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Atomic Heart te dejará soñando con protagonistas silenciosos

Corazón atómico es un nuevo título FPS de acción y aventura del desarrollador Mundfish. Está ambientado en una versión alternativa de nuestra propia historia en la que la URSS desarrolló una nueva sustancia en la década de 1930 que resultó en increíbles innovaciones tecnológicas. En particular, esa nueva sustancia permitió a los científicos soviéticos crear robots avanzados que se convirtieron en la columna vertebral de una especie de utopía.

Después de un final catastrófico de la Segunda Guerra Mundial que resultó en la muerte de millones de civiles, muchos en todo el mundo comenzaron a ordenar esos robots para ayudar a reemplazar a los trabajadores que se perdieron. Desafortunadamente, un problema con los desarrollos recientes en esa tecnología aparentemente causó que algunos de los bots se volvieran deshonestos. Como soldado llamado Mayor Sergey Alekseyevich Nechaev, tienes la tarea de tratar de poner fin al caos y, con suerte, descubrir qué salió mal en el camino.

Obviamente es una premisa fantástica, aunque ciertamente hay algo convincente en las historias alternativas y otros «¿Qué pasaría si?» escenarios. De hecho, a finales de Corazón atómicoprobablemente desearás haber vivido en una versión utópica alternativa de 2023 en la que el protagonista del videojuego silencioso nunca cayó tan en desgracia.

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Hace poco hablé de algunos de abandonadoEl diálogo y los problemas de los protagonistas y el debate al que llevaron esos problemas. Notablemente, Corazón atómico tiene casi todos los mismos problemas. Al igual que Frey Holland en abandonado, Al Mayor Sergey Nechaev le encanta hablar. Para ser más específicos, tanto a Holland como a Nechaev les encanta bromear constantemente sobre su situación de maneras que a menudo señalan lo ridículo que les parece todo. Ambos incluso tienen compañeros de conversación que usan (Cuff para Holland, Charless para Nechaev) con los que casi siempre están bromeando. Realmente es sorprendente lo similares que son los dos juegos en términos de la escritura de sus protagonistas, el estilo de diálogo que esos protagonistas suelen ofrecer y la forma en que presentan ese diálogo.

Como abandonadoobviamente hay un grado en el que tu disfrute de esos personajes que bromean constantemente dependerá de cuánto te guste Corazón atómicodiálogo de . Encontré que el diálogo a menudo era incómodo, franco, no particularmente divertido y extrañamente rebosante de blasfemias (otra abandonado similitud), pero ya está claro que a algunos jugadores les encantan muchos de los diálogos del juego. Ese estilo de escritura obviamente se volvió increíblemente popular en los últimos años, y la razón por la que es tan divisivo es que hay quienes lo defienden tan firmemente como otros lo critican.

En Corazón atómico, sin embargo, el gran problema con ese estilo es a menudo la cantidad de diálogo tanto como la calidad del mismo. Tu personaje rara vez está callado por períodos prolongados de tiempo, y gran parte de su diálogo consiste en decir lo ridículo que es tener que abrir otro candado, buscar otro artículo o, en general, continuar participando en la campaña. Su charla constante conduce no solo a una cantidad inusual de exposición, sino a una exposición repetida. También es fanático de decir el eslogan inexplicable «crispy critters» una y otra vez que… ok, eso creció en mí con el tiempo.

Aún así, ese flujo casi constante de diálogo me hizo pensar en algunos de los juegos que Corazón atómico fue claramente inspirado por (por decir lo menos). Estoy hablando de juegos como biochoque, Presa, Caery Condenar. Puedes ver aspectos de todos esos juegos en Corazón atómicopero lo más grande que tenían todos era eso Corazón atómico no son protagonistas silenciosos (o lacónicos).

Esos juegos usaban protagonistas que nunca (o rara vez) hablaban porque esos juegos estaban diseñados para ofrecer experiencias inmersivas. biochoque y Presa incluso pertenecen al género «Immersive Sim» que Corazón atómico está claramente modelado después. Los juegos de ese género están destinados a enfatizar la atmósfera de manera que te obligarán a perderte en sus mundos y narrativas.

En el caso de Corazón atómico, es un poco difícil perderse en ese mundo y esa narrativa cuando tu personaje no solo habla constantemente, sino que a menudo dice cosas diseñadas para romper o burlarse de aspectos de ese mundo y esa narrativa. Es casi como si los desarrolladores estuvieran avergonzados o inseguros del mundo y el juego que estaban creando, por lo que decidieron ser autocríticos como mecanismo de defensa. Sin embargo, creo que en realidad crearon un mundo bastante convincente, lo que hace que sea mucho más extraño que hayan elegido ese camino.

Eso es lo que pasa con los protagonistas silenciosos. Los protagonistas silenciosos (o en su mayoría callados) no son inherentemente superiores a los protagonistas más habladores. Podría seguir y seguir sobre Link, el tipo Doom y los otros ejemplos estelares de héroes silenciosos, pero eso se alejaría demasiado del punto. Ambos estilos tienen sus lugares.

Por eso es un poco triste que el protagonista silencioso haya caído tan en desgracia en los juegos populares en los últimos años. A medida que la actuación de voz se volvió más accesible para más desarrolladores, más personas se suscribieron a la idea de que la falta de actuación de voz era una señal de valores de producción baratos. Vale, eso tiene sentido como tendencia durante un tiempo, pero estamos llegando a un punto en el que cada vez más creadores de muchos medios diferentes parecen pensar que no tener un protagonista que esté constantemente haciendo comentarios es la forma más segura de perder lo que quieren. parecen sospechar son períodos de atención trágicamente cortos.

abandonado incluye una especie de «control deslizante de bromas» que le brinda una medida de control sobre cuánto habla su protagonista. Algunos han dicho que es mejor jugar Corazón atómico en ruso para hacerlo más auténtico, aumentar su inmersión y suavizar algunas de las líneas más ásperas que quizás no se traduzcan tan bien a otros idiomas. Esas son ciertamente soluciones interesantes a corto plazo, pero son soluciones que resaltan el hecho de que podría haber un problema en primer lugar.

La verdadera solución a esta tendencia cada vez más popular puede ser que más desarrolladores (y algunos fanáticos) se den cuenta de que el protagonista silencioso ya no debería ser el remanente de una era pasada o simplemente la elección que haces cuando no tienes el presupuesto para seguir. otras opciones. La capacidad de crear un protagonista memorable (incluso icónico) que nunca dice una palabra y se ve reforzado tanto por su entorno como por las acciones del jugador es uno de los raros regalos que se le ha dado al medio increíblemente complicado de los juegos. Esperemos que más desarrolladores se den cuenta de que hay momentos en los que es mejor abrir ese regalo que cargar con la supuesta necesidad de un personaje que no deja de abrir la boca.

La publicación Atomic Heart te dejará soñando con protagonistas silenciosos apareció por primera vez en Den of Geek.

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