Corazón atómico no es un juego muy pesado de combate, pero el combate que hay en el juego te llevará al límite (especialmente en los niveles de dificultad más altos). Si bien necesitarás confiar en las diversas actualizaciones de personajes y habilidades del juego para sobrevivir, no llegarás lejos sin las mejores armas y armas cuerpo a cuerpo del juego.
Teniendo en cuenta que Corazón atómico te carga con espacio de inventario limitado y recursos limitados, es probable que te preguntes constantemente qué armas vale la pena llevar en cualquier momento y cuáles vale la pena actualizar en el transcurso del juego. Como probablemente hayas adivinado por el práctico titular anterior, estamos aquí para ayudarte con eso.
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Corazón atómico: cada arma cuerpo a cuerpo clasificada de peor a mejor
5. bola de nieve
Sobre el papel, la bola de nieve es el arma cuerpo a cuerpo más poderosa en Corazón atómico por alguna distancia. Su nivel de potencia base es asombroso y puede acabar con muchos enemigos con un poderoso golpe.
Sin embargo, las desventajas de usar Snowball son demasiado importantes como para ignorarlas. Su tiempo de cuerda de corto alcance y largo hace que sea increíblemente difícil manejar esta arma cuerpo a cuerpo de la manera en que debe usarse. Terminarás matando enemigos más rápido con algunas de las armas cuerpo a cuerpo teóricamente «más débiles» del juego simplemente porque no necesitarás cargarlas antes de balancearlas. Además, esos cargos a menudo pueden dejarlo en una posición bastante vulnerable.
Hay otra arma cuerpo a cuerpo más lenta y poderosa en el juego que tiene mucho más que ofrecer que esta. Sinceramente, no tiene mucho sentido actualizarlo.
4. zorro
Realmente debatí sobre cómo clasificar a Fox. Por un lado, esta es definitivamente un arma de nicho que sufre algunos de los daños «por corte» más débiles del juego. Simplemente no puede confiar en Fox con la frecuencia que le gustaría.
Sin embargo, eso no es realmente para lo que está el Zorro. Es un arma cuerpo a cuerpo ligera diseñada para usarse junto con (en lugar de) las diversas armas del juego. En realidad, un arma Fox mejorada correctamente duplicará la cantidad de energía que recuperas cuando alcanzas un cierto umbral de salud, lo que hace que sea mucho más fácil confiar en las armas de energía incluso durante batallas prolongadas.
En última instancia, el zorro es un arma de nicho que no tiene mucho que ofrecer en ciertas peleas y depende demasiado de tus armas de energía. Será tu mejor amigo en algunas situaciones y bastante inútil en otras.
3. Zvezdochka
El Zvezdochka es un arma cuerpo a cuerpo única y ridículamente poderosa que claramente tenía la intención de ser una opción «nuclear» para el juego tardío.
Al igual que la bola de nieve, un Zvezdochka completamente cargado atravesará a la mayoría de los enemigos con relativamente pocos problemas. A diferencia del Snowball, los golpes de base del Zvezdochka son lo suficientemente fuertes como para garantizar que no sientas que estás perdiendo el tiempo con él solo porque no pudiste invertir en un golpe completamente cargado. En serio, esta cosa tiene un impacto que incluso algunas armas no pueden igualar.
Entonces, ¿por qué se clasificó tan bajo? Bueno, el Zvezdochka es increíblemente costoso de fabricar y actualizar. No lo adquirirás hasta más adelante en el juego, y no podrás actualizarlo a su máximo potencial incluso más tarde. Definitivamente vale la pena echarle un vistazo, pero esas son capturas bastante importantes dado el poder de las siguientes dos alternativas.
2. sueco
El sueco puede ser la primera arma cuerpo a cuerpo que encuentres en Corazón atómico, pero eso no significa que debas apresurarte a reemplazarlo. En realidad, el sueco es una de esas raras armas iniciales que puedes usar durante casi todo el juego.
La belleza del sueco es que la versión base del arma ofrece estadísticas bastante respetables en casi todas las áreas. No tiene debilidades inherentes y compensa las áreas en las que no es especialmente fuerte con las actualizaciones adecuadas.
Aunque no encabeza esta lista debido al poder y el potencial de la siguiente opción, debe comenzar a actualizar el sueco temprano y con frecuencia. Nunca te arrepentirás de la inversión.
1. Pastet
El Pashtet es el arma cuerpo a cuerpo más rápida en Corazón atómico por alguna distancia. Puedo decírtelo con confianza, pero es difícil expresar cuán valiosa es realmente esa velocidad en el transcurso del juego hasta que la hayas probado por ti mismo.
Esa velocidad es la clave del increíble potencial de Pashtet. Una versión mejorada del Pashtet se acerca sorprendentemente a igualar el poder base de otras armas cuerpo a cuerpo inicialmente más fuertes, pero ningún arma cuerpo a cuerpo se puede actualizar hasta el punto de desafiar la velocidad del Pashtet. Los ataques de carga de un Pashtet mejorado también son sorprendentemente fuertes, aunque rara vez necesitarás confiar en ellos debido a lo útiles que pueden ser los golpes básicos de esta arma.
Adquirirás el Pashtet relativamente temprano en tu Corazón atómico aventura, y vale la pena actualizarlo por el resto del juego.
Corazón atómico: Cada Arma de energía Clasificado de peor a mejor
3. Cañón de riel
El Railgun es uno de Corazón atómicoLas armas definitivas de . Básicamente, deberías considerarlo como el BFG del juego. Es un arma de energía increíblemente poderosa que tiene la capacidad de derretir muchos objetivos en un solo disparo. Es realmente un espectáculo para la vista.
Entonces, ¿por qué está tan abajo en esta lista? Bueno, no obtendrás el Railgun hasta muy tarde en el juego y no podrás actualizarlo. Además, Railgun usa una tonelada de energía con cada disparo. El Railgun definitivamente funciona según lo previsto, pero descubrí que es más un arma novedosa que es divertida de explotar ocasionalmente al final del juego en lugar de algo en lo que confiarás constantemente.
2. dominador
El nombre de Dominator deja a esta arma con mucho por lo que estar a la altura. Para ser justos, esta arma de energía a menudo hace honor a ese nombre.
Los proyectiles únicos del Dominator (que infligen tanto daño AoE como un poderoso daño en el punto de ataque), significan que casi todos los disparos que dispares dañarán algo. La desventaja considerable de esa misma característica es el hecho de que el Dominator usa una tonelada de energía con cada disparo. Puede compensar ese requisito con algunas mejoras clave y el uso liberal del Fox, pero es difícil compensar por completo la estructura de súper arma de esta arma.
Descubrí que Dominator tiende a funcionar mejor para peleas de jefes contra enemigos robóticos y en casos en los que quieres eliminar a un grupo de robots más pequeños en un apuro. Si bien funciona bien en esas peleas, no es necesario que haga todo lo posible para actualizarlo si tiene pocos recursos.
1. electro
El Electro es la primera arma de energía que obtienes corazón atómico, y honestamente puedo ver por qué los desarrolladores no sintieron la necesidad de darte muchas más armas de energía después de eso. El Electro realmente ofrece casi todo lo que necesita en ese departamento.
El Electro cumple su propósito en su forma básica, pero es cuando comienzas a actualizar esta arma que te das cuenta de su verdadero potencial. Sin arma en Corazón atómico «escala» con actualizaciones tan bien como el Electro. La precisión de la Electro y los requisitos de bajos recursos ya la convierten en una gran arma, pero son los ataques especiales de esta arma y su eventual potencia por disparo lo que la convierte en algo especial.
Si va a priorizar la mejora de cualquier arma en Corazón atómico, que sea el Electro. No hay nada en el juego que ofrezca lo que ofrece.
Corazón atómico: cada arma clasificada de peor a mejor
4. parlamentario
La MP es una pistola bastante básica. Al igual que la Electro (y la mayoría de las otras pistolas en los juegos), la MP es confiable, simple y es el arma en la que ocasionalmente confiará cuando sus otras armas tengan poca munición.
Desafortunadamente, eso es todo lo que MP tiene para ofrecer. Incluso con las actualizaciones, el MP nunca se eleva realmente por encima del nivel de «plan de respaldo». Si bien generalmente puede justificar mantener el MP debido a su impacto mínimo en el espacio de su inventario, es difícil imaginar confiar en esta arma sobre otras armas a distancia o incluso las mejores opciones cuerpo a cuerpo.
3. Gordo
El Fat Boy es tu lanzador de cohetes de videojuegos básico en todas las mejores y peores formas.
Como puedes imaginar, es un poco difícil encontrar/fabricar munición para el Fat Boy. Ese inconveniente, combinado con la velocidad de disparo relativamente lenta del arma, significa que no podrá confiar en el Fat Boy con la frecuencia que quisiera. Ciertamente, se puede usar en caso de apuro durante las batallas básicas, pero te costará justificar recurrir a él durante la mayoría de los encuentros.
Sin embargo, Fat Boy brilla durante las peleas de jefes. Una vez que adquiera esta arma, la usará de alguna manera durante la mayoría de las batallas contra jefes y otros encuentros contra objetivos individuales más grandes. Es posible que no elija actualizar esta arma con tanta frecuencia a menos que esté bendecido con recursos adicionales, pero definitivamente la incluirá en su inventario de vez en cuando.
2. KS-23
La KS-23 es la primera arma que adquieres en Corazón atómicoy es absolutamente una de las mejores armas del juego.
Al igual que las mejores escopetas de videojuegos, la KS-23 ofrece una potencia de frenado increíble, un poco de dispersión y algunos requisitos de recursos bastante razonables. Lo mejor de todo es que puede actualizar fácilmente esta arma desde el principio para compensar sus mayores inconvenientes (es decir, su velocidad de recarga lenta y su retroceso masivo).
Sí, el KS-23 es un arma de corto alcance, pero muchos Corazón atómico las peleas terminan poniéndote en espacios cerrados de todos modos. Vale la pena actualizar el KS-23 a medida que avanzas en el juego, ya que lo usarás de vez en cuando durante la campaña.
1. Kalash
No iré tan lejos como para llamar al Kalash dominado, pero es el arma a la que recurrirá con más frecuencia.
El Kalash es un rifle de asalto bastante estándar con un gran alcance, bajos requisitos de recursos y una precisión impresionante. Prácticamente hace exactamente lo que quieres que haga en todo momento. Te permite mantenerte alejado de los enemigos mientras los acribillas y les infliges una cantidad constante de daño. Con las actualizaciones adecuadas, incluso destrozará a esos enemigos antes de que puedan cerrar la distancia.
El Kalash y el Electro son las dos armas que cada Corazón atómico el jugador debe trabajar para actualizar lo antes posible. Ellos te guiarán a través del juego desde allí.
La publicación Atomic Heart: cada arma cuerpo a cuerpo y arma clasificada de peor a mejor apareció primero en Den of Geek.







