Dispositivo de camuflagem – Ficar parado e ficar quase totalmente invisível é mais forte do que você pensa, não tenha pressa com tiros na cabeça (MUITO CRUCIAL)
Corrida Evasiva – Alta especialização de limite de habilidade, 3 cargas de mobilidade rápida, ótimo quando usado em conjunto com armas de fogo modernas e passando por inimigos para que eles não possam rastreá-lo. Corra e passe por seus inimigos enquanto luta. Forte com todas as armas (especialmente com combate corpo a corpo), mas precisa de bom senso de jogo, posicionamento e agressividade para atingir o potencial máximo da especialização.
Gancho – Pense nisso como uma única carga glorificada de um Evasive Dash. Maior alcance e distância, bom para reposicionamento tanto ofensiva quanto defensivamente. Também possui a utilidade dos gadgets Bounce Pad e Zipline da Classe Média
Armas
M11 – Um XP-54 melhor em batalhas de curta distância (a única diferença é mais dano de queda à distância e mais balas no carregador)
Gadgets
Arma de choque – Cornerstone of Light Build, peça de utilidade muito forte e crítica. Melhor usado em distância média (garanta proximidade para conexão) e depois Evasive Dash para longe e atire na oposição. Eles não serão capazes de disparar ADS e atirar com precisão, nem de se proteger, inclusive através de meios de movimento ou especializações.
Porta de entrada – Lançar duas âncoras para o portal, porém tem alcance e duração limitados; quando apenas uma âncora é colocada, ela pode permanecer indefinidamente até que uma segunda seja colocada e uma conexão seja estabelecida. Bom para planos de fuga e para voltar para sua equipe. Todos os dispositivos e itens que podem ser lançados passarão pelo portal, incluindo foguetes, granadas e até caixas eletrônicos.








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