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As criaturas vermelhas têm muitas cartas poderosas em Magic: The Gathering. Alguns deles precisam de um pouco de trabalho extra para desbloquear todo o seu potencial, mas esse trabalho vale a pena pela qualidade de seus efeitos. Alguns são imediatamente conhecidos por serem fortes só de olhar para eles, mas outros precisam de um pouco mais de informação para entender o que torna o cartão tão bom. Estas são as 13 melhores criaturas vermelhas de Magic: The Gathering e como usá-las.
Quais são as melhores criaturas vermelhas no MTG?
Algumas das melhores criaturas vermelhas no MTG incluem Ragavan, Nimble Pilferer, Monastery Swiftspear e Simian Spirit Guide.
13. Dragão da Fogo Ruim
Balefire Dragon é muito bom se acertar e causar dano. Com seis poderes, as chances são de que, se ele causar dano de combate com sucesso, você estará eliminando a maioria, senão todas as criaturas do seu oponente. Custa sete mana, então é caro sair, mas quando for lançado antes do feitiço de remoção, o jogo será vencedor.
A melhor maneira de usar Balefire Dragon é em decks que podem trapaceá-lo sem precisar conjurá-lo. Existem vários cards que podem colocar Dragões no campo de batalha de graça e até mesmo criaturas em geral. Algo como o Ataque Furtivo pode colocá-lo no campo de batalha rapidamente, permitindo que você aproveite seu efeito imediatamente.
12. Aventureiro das Cavernas do Caos
Uma criatura que precisa de você para construir seu deck em torno dela, Caves Of Chaos Adventurer é uma das melhores cartas que podem dar iniciativa. Embora a mecânica tenha sido projetada para Commander, ela é legal em formatos eternamente construídos onde a iniciativa é uma das melhores mecânicas que existem. Caves Of Chaos Adventurer é uma das formas mais baratas de ganhar iniciativa e lhe dá vantagem de cartas sempre que ataca por compra de impulso.
Os decks que jogam Caves Of Chaos Adventurer estão apostando tudo na iniciativa e querem acelerar pela masmorra de Undercity, onde ela coloca você o mais rápido possível. Boros Initiative é um dos melhores decks do Legacy, onde o Caves Of Chaos Adventurer tem um lar.
11. Eidolon da Grande Festa
Um elemento básico dos decks de queima de mana, Eidolon Of The Great Revel transforma a maioria dos feitiços que seu oponente está lançando em dano de queimadura. Ele só queima quando mágicas com valor de mana igual ou inferior a três são lançadas, mas a maioria das cartas comumente jogadas se enquadram nesse critério. Isso afeta você e seu oponente, então você deve ter cuidado para não se queimar com Eidolon Of The Great Revel a ponto de ser mais prejudicial do que benéfico.
Eidolon Of The Great Revel é usado principalmente em decks queimados no Magic como uma forma de encerrar jogos rapidamente. Os formatos em que é legal tendem a manter uma curva de mana baixa que Eidolon pune.
Brincando com Eidolon:
Eidolon Of The Great Revel pode demorar um pouco para se acostumar, pois pode prejudicá-lo. Burn joga quase exclusivamente cartas com valor de mana três ou menos, então quase sempre irá queimar você também quando você jogar uma mágica. No entanto, seus feitiços de queima causarão mais danos, o que pode levar você a vencer o jogo por meio de moagem. Quando seu total de pontos de vida está muito baixo, você precisa ter cuidado e esperar que seu oponente se esgote lançando seus feitiços antes de voltar a lançar feitiços de queimadura em sua direção.
10. Luz Arcálica Fênix
Estrela de um dos melhores decks da Pioneer, Arclight Phoenix é uma das cartas vermelhas mais explosivas. Embora por si só não seja nada especial, quando você tem vários Arclight Phoenixes no cemitério que estão ativando seus efeitos, de repente você tem uma tonelada de poder no ar que pode atacar imediatamente. Mesmo o lançamento difícil de Arclight Phoenix não é ruim e, se for removido, não permanecerá removido por muito tempo, a menos que seja exilado.
Arclight Phoenix é usado em decks de lançamento de feitiços construídos em torno dele. Os decks que jogam Arclight Phoenix possuem vários cards que colocam cards no cemitério, geralmente comprando-os e descartando-os. Esses feitiços têm um valor de mana baixo, tornando trivial lançar vários feitiços instantâneos e de feitiço em um turno para que você possa colocar todas as Fênix Arclight do seu cemitério no campo de uma só vez.
9. Arcanista da Horda Medonha
Dreadhorde Arcanist é um elemento básico em todos os formatos em que é legal, e era tão bom que teve que ser banido do Legacy, um dos formatos mais poderosos de Magic. O que torna Dreadhorde Arcanist tão bom é que ele permite reutilizar feitiços em seu cemitério, muitos dos quais são poderosos. Embora ter as estatísticas do Dreadhorde Arcanist melhoradas o torne ainda melhor, até mesmo lançar feitiços com um valor de mana de um tem uma tonelada de opções poderosas.
Os decks que jogam Dreadhorde Arcanist costumam jogar muitas cartas instantâneas e de feitiço, muitas das quais podem aumentar as estatísticas de uma criatura. Isso permite que Dreadhorde Arcanist relançe feitiços mais poderosos e os reutilize em outras criaturas para torná-las ameaçadoras em combate. Geralmente é incorporado em estratégias de ritmo agressivas que jogam com pequenas criaturas às quais dão estatísticas gigantes com mágicas instantâneas e feitiços.
8. Terror dos Picos
Terror Of The Peaks transforma qualquer criatura que entra no campo de batalha em uma ameaça gigante. Ele tem uma proteção leve, além de ser alvo, requer o pagamento de três pontos de vida, e com a quantidade de dano de queimadura que Terror Of The Peaks pode causar, isso pode ser suficiente para encerrar o jogo. Assim que Terror Of The Peaks estiver no campo de batalha, todas as criaturas se tornarão uma ameaça antes mesmo de atacarem. Seu efeito é versátil, pois você pode optar por causar dano diretamente ao seu oponente ou causar dano a uma criatura que ele controla.
Terror Of The Peaks é um ótimo top de linha para decks construídos em torno de criaturas jogáveis. Também faz parte de um deck combo que utiliza Dragonstorm e tira duas cópias de Bladewing The Risen de seu cemitério para causar uma quantidade infinita de dano de queimadura.
7. Gigante Esmagador de Ossos
Uma das muitas cartas incríveis de Throne Of Eldraine, Bonecrusher Giant é uma criatura versátil em muitos níveis. Seu lado de aventura pode causar dois danos a qualquer alvo, o que é um efeito decente. O que torna o lado Stomp tão bom é que ele evita que danos sejam evitados. Isso contorna várias formas de proteção, incluindo aquela dada pela carta amplamente jogada, O Um Anel. No campo de batalha, possui uma estatística sólida que pune seu oponente por acertá-lo, queimando-o. Bonecrusher Giant é um feitiço e uma criatura de remoção sólida, e essa combinação o torna muito bom.
Bonecrusher Giant é melhor usado na maioria dos decks vermelhos, pois é uma maneira eficiente de contornar o que normalmente o impediria. Graças ao seu baixo custo de lançamento e estatísticas sólidas, ele encontra um lar em muitos decks Stompy que jogam com muitas criaturas e as jogam assim que podem.
6. Kiki-Jiki, Quebrador de Espelhos
Kiki-Jiki, Mirror Breaker é uma grande parte de muitos decks de combo. Ao tocá-lo você pode criar uma cópia de qualquer criatura não lendária, embora ela seja sacrificada na etapa final. No entanto, existem muitas criaturas que desviram uma criatura quando ela entra no campo de batalha, então Kiki-Jiki, Mirror Breaker cria uma cópia ficha daquela criatura que então desvira Kiki-Jiki para fazer cópias infinitas para vencer no combate.
Kiki-Jiki, Mirror Breaker não é muito especial por si só na maioria dos decks, então tende a ser construído com o combo em mente. Ele tem pressa, o que significa que você pode iniciar o combo assim que ele entrar no campo de batalha. Embora seu lar principal seja em decks que fazem combos de mana infinita, Kiki-Jiki também é ótimo em decks de Goblin, pois eles têm muitos efeitos que são ótimos para dobrar.
Peças combinadas de Kiki-Jiki:
Kiki-Jiki quer copiar criaturas específicas para criar um número infinito de fichas. Dois dos melhores exemplos incluem Zealous Conscripts e Coercive Recruiter, pois não requerem nenhum trabalho extra. O Combat Celebrant também funciona, mas você precisa atacar e exercer uma cópia do Combat Celebrant com antecedência. No entanto, isso oferece fases de combate infinitas, se necessário.
5. Canalizador da Fúria do Dragão
Dragon’s Rage Channeler pode passar de um pequeno 1/1 para um 3/3 voando com muita facilidade. A capacidade de vigiar cada lançamento de um feitiço que não seja de criatura alimenta o delírio do Dragon’s Rage Channeler para ativá-lo mais facilmente. Como custa apenas um mana, pode começar a impactar o estado do jogo imediatamente.
Dragon’s Rage Channeler é muito comum em decks de tempo que jogam muitas mágicas instantâneas e feitiços baratos para ganhar vantagem de cartas e configurar seu cemitério. É uma carta poderosa com pouco investimento, permitindo que você destrua lentamente a vida do seu oponente enquanto nega seus recursos com contra-feitiços e remoções.
4. Guia Espiritual Símio
Se uma carta puder gerar mana sem precisar jogá-la, será incrível. O Simian Spirit Guide cai dentro disso, capaz de lhe dar um mana vermelho simplesmente exilando-o de sua mão. Embora você diminua a vantagem das cartas, a geração extra de mana permite que você jogue à frente de sua curva para jogar mágicas poderosas sem precisar de um terreno ou artefato para fazer isso. Muito poucas cartas também podem contrariar o efeito, tornando-o quase garantido.
Simian Spirit Guide é usado em decks que desejam criar o máximo de mana possível. Isso é feito principalmente em decks Storm, que lançam tantos feitiços quanto podem para ganhar o jogo. Mesmo fora disso, se você quiser turbinar cartas específicas, o Simian Spirit Guide também é ótimo para isso.
3. Mosteiro Lança Veloz
Uma criatura tão boa que foi banida do Pauper, Monastery Swiftspear é um dos melhores cards aggro já impressos. Por apenas um mana você ganha 1/2, tornando chato bloquear no início do jogo. Esta já seria uma boa estatística, mas sua destreza a torna ainda melhor quando combinada com cartas que aumentam as estatísticas e feitiços de queima para causar quantidades explosivas de dano.
Qualquer deck que queira vencer o jogo o mais rápido possível quer o número total de Lanças Veloz do Monastério dentro dele. É o melhor habilitador de gravação do jogo e por um bom motivo. Acumular vários feitiços de queimadura em um Swiftspear desbloqueado pode levar à perda de mais da metade da vida do seu oponente.
2. Extorsionista nas docas
Embora Dockside Extortionist só seja bom no Commander, é um dos, senão o melhor cartão de todo o formato. No Commander, muitos artefatos são jogados em todos os decks, em todos os níveis de poder, graças à prevalência das pedras de mana. Isso significa que Dockisde Extortionist lhe dá uma tonelada de fichas de Tesouro quando chega ao campo de batalha por uma quantidade excessiva de mana. Se você conseguir piscar o Dockside Extortionist, ele ficará ainda mais forte.
Se um deck pode ter cartas vermelhas, não há razão para um deck de Commander não jogar Dockside Extortionist, a menos que você esteja construindo propositalmente um deck de menor poder. Quase sempre dá os dois manas necessários para lançá-lo de volta na forma de fichas de Tesouro, e com três outros jogadores no jogo, você ganhará muito mais do que dois.
1. Ragavan, Ladrão Ágil
Ragavan, Nimble Pilferer é uma carta tão forte que foi banida do Legacy e pré-banida no Historic e é uma ameaça em todos os outros formatos em que é legal (exceto Commander). Por apenas um mana você obtém uma criatura com uma linha de estatísticas sólida que lhe dá uma ficha de Tesouro para aumentar você e a habilidade de conjurar um card do topo do grimório do seu oponente. Sua habilidade de colisão surge com frequência, especialmente depois de limpar a placa para garantir que ela não seja removida pelos meios tradicionais e você possa continuar aproveitando seus efeitos.
Os decks que jogam Ragavan tendem a apostar no ritmo e no lado agressivo, aqueles que querem manter uma curva de mana baixa para vencer o jogo o mais rápido possível ou colocar criaturas baratas no campo de batalha e negar recursos ao oponente.
Essas foram as 13 melhores criaturas vermelhas de Magic: The Gathering e como usá-las. Vermelho é a cor do aggro, com muitas das melhores criaturas vermelhas caindo em decks aggro. As melhores criaturas vermelhas tendem a ser fáceis de lançar e jogar com sua natureza explosiva se permanecerem por perto. Se as criaturas vermelhas parecem atraentes, o aggro é o estilo de jogo onde elas mais brilham.








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