En Armored Core VI puedes personalizar las piezas equipadas en el menú de ensamblaje. Esto permite mucha libertad táctica. Hay ciertas configuraciones que están absolutamente dominadas y te permiten golpear a los jefes con fuerza bruta sin necesidad de ninguna habilidad. Esta guía explica las mejores configuraciones para cada etapa del juego para superar fácilmente a cualquier jefe.
En términos generales, las construcciones de tanques con mucho AP (salud) y defensa son las mejores. Pueden llevar armamento pesado que causa un daño masivo. Quieres usar armas de hombro que causen mucho daño de impacto para hacer tambalear a los enemigos rápidamente. Luego, durante la fase de escalonamiento, inflige mucho daño con armas de mano, idealmente con dos armas Gatling a corta distancia.
Es más un juego de matemáticas simples que de habilidad. Si tienes el doble de salud que tu oponente y causas el doble de daño por segundo, prácticamente no hay forma de que pierdas (dado que el juego usa bloqueo automático, ni siquiera necesitas apuntar). Incluso sin esquivar, puedes simplemente dominar a cualquier jefe mediante pura fuerza bruta, asombrándolo rápidamente y causando el máximo daño en la fase de escalonamiento. Prácticamente no hay forma de que una construcción liviana tenga alguna posibilidad contra un tanque pesado con el doble de salud y armas mucho más pesadas equipadas. Las construcciones ligeras tienen una gran desventaja en este juego. Matemáticamente no hay manera de que un peso ligero con la mitad de las estadísticas de defensa (lo que significa que recibe el doble de daño por golpe) y la mitad de la salud tenga alguna posibilidad contra un tanque pesado que tiene el doble de esas estadísticas. Los tanques pueden ser un poco difíciles de controlar mientras conduces por tierra, pero puedes anular esto fácilmente volando ( /
), flota sobre el enemigo y dispara contra el suelo con armas explosivas pesadas al hombro para tambalearte, luego déjate caer para descargar tus ametralladoras Gatling duales sobre ellos. Mientras esquivas no puedes disparar tus armas, y es imposible esquivar todos los ataques de todos modos en este juego. Es mejor dominar al enemigo y ganar la pelea en 15 segundos, fácil. Con las siguientes configuraciones, puedes derrotar a cualquier jefe de la Arena en menos de 15 segundos, y los jefes de la historia principal caen en 2 o 3 fases escalonadas (generalmente 1 minuto o menos).
Mejor compilación inicial del capítulo 1
Las partes más importantes que importan aquí son las “piernas” del tanque pesado, que tienen dos armas láser VP-60LCS en la parte posterior porque causan un buen daño de impacto y pueden dispararse en rápida sucesión antes de que se sobrecalienten, lo que te permite hacer tambalear a los enemigos muy rápido. Entonces, las ametralladoras de doble empuñadura son excelentes para infligir daño durante la fase de tambaleo. La belleza de esta construcción es lo simple que es usar. Grifo /
en todo momento para disparar las armas de hombro rápidamente, mantenga presionado
/
Para disparar las armas de mano continuamente, presione
/
para volar cerca del enemigo en el aire (intenta flotar sobre él). En vuelo, la construcción del tanque es fácil de controlar, evite conducir en tierra. Manténgase cerca de los enemigos para aumentar el daño, de lo contrario, las balas pueden desviarse. Todas las piezas están disponibles después de la Misión 8. Puedes cultivar la Misión 6 (Atacar el complejo de presas) varias veces por dinero fácil, simplemente destruye los objetivos principales de esa misión, solo toma unos 90 segundos y otorga 180,000 COAM cada vez.
- R-Arm: MG-014 LUDLOW – Obtenido después de completar el Entrenamiento para principiantes 1: Controles básicos
- L.Arm: MG-014 LUDLOW – Obtenido después de completar el Entrenamiento para principiantes 1: Controles básicos
- R-Back: VP-60LCS – Tienda: 147,000 COAM – Comprable después de completar el Capítulo 1: Misiones 6 y 7
- L-Back: VP-60LCS – Tienda: 147,000 COAM – Comprable después de completar el Capítulo 1: Misiones 6 y 7
- Cabeza: HD-012 MELANDER C3 – Obtenido después de completar la Misión 1: Entrada ilegal
- Núcleo: DF-BD-08 TIAN-QIANG – Tienda: 390 000 COAM – Se puede comprar cuando la tienda esté disponible por primera vez después de la Misión 2: Destruir instalaciones de artillería
- Armas: DF-AR-08 TIAN-QIANG – Tienda: 200 000 COAM – Se puede comprar cuando la tienda esté disponible por primera vez después de la Misión 2: Destruir instalaciones de artillería
- Piernas: LG-022T BORNEMISSZA – Tienda: 280,000 COAM – Comprable después de completar la Misión 8: Operación Wallclimber.
- Booster: Nada (autoequipado con Tank Legs)
- FCS: FC-006 ABBOT – Obtenido después de completar la misión de entrenamiento Soporte intermedio 1: Montaje de un AC
- Generador: VP-20D – Tienda: 416,000 COAM – Comprable después de completar la Misión 8: Operación Wallclimber.
- Expansión: Nada
Mejor compilación de los capítulos 2 y 3
Al comienzo del Capítulo 2, desbloquea muchas partes nuevas que llevarán nuestra compilación del Capítulo 1 al siguiente nivel. Lo más importante aquí son las ametralladoras Gatling de doble empuñadura «DF-GA-08 HU-BEN» y los lanzadores de 2 hombros «SONGBIRDS». La estrategia es la misma que antes, excepto que haces mucho más daño. Coloca el cursor sobre los enemigos en el aire y dispara las armas de hombro de SONGBIRD para causar un daño de impacto masivo. Esto por sí solo puede hacer tambalear a la mayoría de los enemigos, e incluso si el enemigo evade, quedará atrapado en el daño de la explosión. Luego baja y dispara las dos ametralladoras Gatling. Las Gatling Guns pueden seguir disparando durante bastante tiempo antes de sobrecalentarse, durando casi perfectamente una fase escalonada contra la mayoría de los jefes. Su estadística de daño puede parecer débil a primera vista, pero como disparan tan rápido y durante tanto tiempo sin recargar, son imbatibles en daño por segundo a corta distancia. Usaremos las ametralladoras Gatling de doble empuñadura durante el resto del juego, no hay mejor arma para causar daño rápido. Incluso en la tercera partida, New Game++, seguirás destruyendo enemigos con facilidad.
- R-Arm: DF-GA-08 HU-BEN – Tienda: 170,000 COAM – Comprable después de completar la Misión 11: Atacar el puesto de vigilancia
- L.Arm: DF-GA-08 HU-BEN – Tienda: 170,000 COAM – Comprable después de completar la Misión 11: Atacar el puesto de vigilancia
- R-Back: SONGBIRDS – Tienda: 182,000 COAM – Comprable después de completar la Misión 11: Atacar el puesto de observación
- L-Back: SONGBIRDS – Tienda: 182,000 COAM – Comprable después de completar la Misión 11: Atacar el puesto de observación
- Cabeza: HD-012 MELANDER C3 – Obtenido después de completar la Misión 1: Entrada ilegal
- Núcleo: DF-BD-08 TIAN-QIANG – Tienda: 390 000 COAM – Se puede comprar cuando la tienda esté disponible por primera vez después de la Misión 2: Destruir instalaciones de artillería
- Armas: AR-012 MELANDER C3 – Relacionado con la historia, obtenido después de completar el Capítulo 1 – Misión 1: Entrada ilegal
- Piernas: LG-022T BORNEMISSZA – Tienda: 280,000 COAM – Comprable después de completar la Misión 8: Operación Wallclimber.
- Booster: Nada (autoequipado con Tank Legs)
- FCS: FC-006 ABBOT – Obtenido después de completar la misión de entrenamiento Soporte intermedio 1: Montaje de un AC
- Generador: VP-20S – Obtenido después de completar la misión de entrenamiento Soporte intermedio 1: Montaje de un AC
- Expansión: Terminal Armor – comprado en AC Tuning Menu
Mejor capítulo 4 y nuevo juego+ compilación
En el Capítulo 4 puedes comprar una segunda pistola de agujas VE-60SNA (arma trasera). El primero ya está disponible antes del jefe final del Capítulo 3. Las Needle Guns son incluso mejores que las SONGBIRDS. Disparan más rápido y dan golpes directos con más frecuencia, hacen tambalear a los enemigos más rápido y, en los golpes directos, su daño es mucho mejor. Cuando los enemigos estén escalonados, sigue disparándoles con las dos armas de hombro además de las ametralladoras Gatling. Derribará a los enemigos un poco más rápido que con los SONGBIRS, que disparaban lentamente. Pero incluso con la versión del Capítulo 2, podrías acelerar el resto del juego fácilmente. Los SONGBIRS siguen siendo buenos para grupos de enemigos, pero los Stun Needle Launchers son mejores contra los jefes. Para todas las demás partes, elija lo que tenga las estadísticas de AP y Defensa más altas. Sigue usando la base de tanques pesados del Capítulo 1, tiene las estadísticas más altas del juego. Puedes seguir usando esta compilación para partidas posteriores de NG+/NG++.
- R-Arm: DF-GA-08 HU-BEN – Tienda: 170,000 COAM – Comprable después de completar la Misión 11: Atacar el puesto de vigilancia
- L.Arm: DF-GA-08 HU-BEN – Tienda: 170,000 COAM – Comprable después de completar la Misión 11: Atacar el puesto de vigilancia
- R-Back: VE-60SNA – Recompensa por completar la Misión 26: Recuperación de datos históricos.
- L-Back: VE-60SNA – Tienda: 283,000 COAM – Comprable después de completar la Misión 27: Destruye el gusano de hielo
- Cabeza: HD-033M VERRILL – Tienda: 205,000 COAM – Comprable después de completar la Misión 27: Destruye el gusano de hielo.
- Núcleo: DF-BD-08 TIAN-QIANG – Tienda: 390 000 COAM – Se puede comprar cuando la tienda esté disponible por primera vez después de la Misión 2: Destruir instalaciones de artillería
- Armas: DF-AR-09 TIAN-LAO – Tienda: 310,000 COAM – Se puede comprar después de completar la Misión 11: Atacar el punto de vigilancia
- Piernas: LG-022T BORNEMISSZA – Tienda: 280,000 COAM – Comprable después de completar la Misión 8: Operación Wallclimber.
- Booster: Nada (autoequipado con Tank Legs)
- FCS: FC-006 ABBOT – Obtenido después de completar la misión de entrenamiento Soporte intermedio 1: Montaje de un AC
- Generador: VP-20D – Tienda: 416,000 COAM – Comprable después de completar la Misión 8: Operación Wallclimber.
- Expansión: Terminal Armor – comprado en AC Tuning Menu
¡Y eso es! Disfruta de tu nuevo poder. Algunos de los jefes posteriores aún pueden realizar varios intentos, ya que tienen múltiples barras de salud y golpean bastante fuerte, pero puedes aplicar fuerza bruta a todos ellos si disparas con armas de hombro desde el principio para escalonarlos. Simplemente vuelve a intentar con los jefes más difíciles y sigue forzándolos de manera bruta, solo necesitas tener un poco de suerte para que no evadan tus golpes. Intenta disparar las armas de hombro después de que esquiven y se queden quietas, o cuando estén cargando un ataque. Recuerde volar, no conducir en tierra. Mantente siempre cerca del enemigo para causar más daño con las ametralladoras Gatling.
Para todo lo demás necesario para obtener el 100% de finalización, consulte la Guía de estrategia de Armored Core VI.
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