El tan esperado Armored Core 6 está en el horizonte, y una década de paciencia para los fanáticos de la serie está a punto de culminar en lo que podría ser el juego mecánico por excelencia de nuestra generación. Después de dedicar un tiempo considerable a crear y posiblemente perfeccionar el género de almas con Elden Ring, el desarrollador FromSoftware volvió a la cabina con ambas manos en los controles, pero ¿tiene lo que se necesita para conducirnos a una nueva era para los juegos de robots, o lo hará? ¿La bendición de Rubicon es demasiado para que el equipo la maneje?
A medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento de Armored Core 6, decidí hacer un viaje por el camino de la memoria para descubrir qué hizo de Armored Core una serie tan destacada en su época y por qué vale la pena recuperarla después de una ausencia de una década. En ese viaje, me encontré con viejos favoritos como Armored Core 2, el clásico olvidado Last Raven y curvas totales como Chromehounds. Entonces, en palabras de Leos Klein: “Soy realista, no un tonto. Todo lo que quería hacer era revivir las costumbres de antaño”.
La serie Armored Core tomó una pausa prolongada durante la última década y dejó las tareas de llevar la antorcha a otros juegos, como Mech Warrior Online y Battletech, cada uno con sus propios logros. Dicho esto, ninguno se compara con el legado de Armored Core, lo que significa que un género que ya era un nicho ha caído aún más en la oscuridad.
No se sabe por qué FromSoftware puso a Armored Core en un segundo plano, pero hay que suponer que tiene algo que ver con el éxito desbocado de sus juegos parecidos a las almas y la recepción decididamente pobre de Armored Core 5, cuyas reseñas son mundos aparte de eso. del ganador del GOTY 10/10 Elden Ring. Sin embargo, en mi opinión, FromSoftware tomó la decisión correcta de dejar de lado Armored Core hasta que apareció una nueva generación de jugadores, lo que le dio a la serie una segunda oportunidad de brillar nuevamente, ahora con el peso adicional de provenir del equipo detrás de algunos de los mejores juegos. de la década.
No se equivoque: Armored Core no es Dark Souls, y FromSoftware ha hecho todo lo posible para asegurarse de que lo sepa. Cuando habló con IGN, Hidetaka Miyazaki dijo que el equipo no estaba “haciendo un esfuerzo consciente para tratar de dirigir [Armored Core 6] hacia una jugabilidad más tipo soulsborne.” Continuó diciendo que “lo que eso significa es tomar nuestro conocimiento y experiencias del desarrollo de juegos en los últimos años, y aplicar ese conocimiento al desarrollo de [Armored Core 6]”, que es exactamente lo que quiero oír.
A medida que observamos la historia de los juegos Armored Core, podemos ver un claro progreso y mejoras en la fórmula principal, con alguna que otra desviación, lo que la convierte en el estreno de la serie Mech, pero eso solo cuenta la mitad de la historia de Armored Core 6. No podemos hablar de Armored Core sin reconocer los juegos soullike de FromSofware y cómo su diseño puede combinarse con el del AC clásico. Todo hasta ahora sugiere que AC6 será un excelente híbrido y, como resultado, tiene el potencial de florecer como uno de los juegos mecánicos definitivos. Sin embargo, para aquellos nuevos en la serie que pueden haberse sentido atraídos debido a las asociaciones de almas, no deben esperar solo Dark Souls, Elden Ring o similares con mechs.
Mientras espera el lanzamiento, asegúrese de consultar lo que sabemos hasta ahora sobre los jefes de Armored Core 6 a los que se enfrentará.
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