Découvrez à quoi vous attendre de cette vocation hybride (classe) dans la suite à venir avec l’aperçu du gameplay de Dragon’s Dogma 2 Wayfarer.
Dans la franchise Dragon’s Dogma, les classes RPG traditionnelles sont appelées Vocations. Jusqu’à présent, les développeurs de Dragon’s Dogma 2 ont confirmé dix Vocations disponibles pour la suite. Ceux-ci sont divisés en trois catégories : Débutant, Avancé et Hybride. Dans ce guide d’aperçu du gameplay, nous examinerons la vocation Wayfarer, son style de jeu et ses capacités, ses forces et ses faiblesses, ainsi que sa viabilité en tant que vocation Pawn.
Aperçu du gameplay de Dragon’s Dogma 2 Wayfarer
Dans la série Dragon’s Dogma, la Vocation Wayfarer est l’une des quatre classes hybrides qui seront disponibles dans la suite. Ceux-ci incluent le Mystic Spearhead, le Magick Archer, le Trickster et le Wayfarer.
L’élément le plus excitant de cette nouvelle vocation est que vous pouvez choisir d’utiliser n’importe quelle combinaison de trois armes dans le jeu. Dans Dragon’s Dogma 2, les types d’armes sont généralement « verrouillés » sur certaines vocations. Un arc pour les archers, une épée et un bouclier pour les combattants, un bâton pour les mages, un archistaff pour les sorciers, un encensoir pour les filous, etc.
Par conséquent, votre choix d’armes vous permettra de basculer entre les trois vocations différentes de votre choix. De plus, en tant que Wayfarer, vous pourrez choisir des compétences pour chacune de vos armes/vocations choisies.
Extrait de la bande-annonce officielle d’action – Wayfarer Arisen utilisant trois armes/vocations différentes
Le Wayfarer semble être une vocation incroyablement amusante et polyvalente. Il vous permettra d’adapter votre style de jeu en temps réel, à mesure que vous réagissez aux différents types d’ennemis, faiblesses ennemies et environnements. Cependant, comme les Wayfarers ont accès à un grand nombre de compétences, ils ne seront peut-être pas en mesure d’atteindre un niveau de compétences aussi élevé qu’une seule vocation ciblée.
Les joueurs qui choisissent la vocation Wayfarer devront être compétents avec les types d’armes qu’ils ont choisis. De plus, ils devront être capables d’analyser rapidement les situations de combat et d’ajuster le positionnement, les armes et/ou les attaques afin de tirer le meilleur parti de cette classe potentiellement puissante.
Compétences et aptitudes du voyageur
Actuellement, nous n’avons pas de précisions sur les compétences exactes qui seront disponibles pour le Wayfarer. La description officielle de Capcom indique que les Wayfarers « peuvent utiliser toutes les armes et acquérir des compétences différentes pour chaque vocation ».
Par conséquent, il semble que les voyageurs ne possèdent pas (ou très peu) de compétences spécifiques qui leur sont propres. Au contraire, ils tireront leurs compétences d’autres gammes d’armes, en fonction des vocations qu’ils ont choisies. Pour les joueurs qui aiment les défis, la vocation Wayfarer devrait ajouter une autre couche de complexité à leur gameplay, avec la possibilité de créer une puissance absolue d’Arisen pour ceux qui peuvent le maîtriser.
Par conséquent, lors de la sélection de la vocation Wayfarer pour votre Arisen, la décision la plus importante est de choisir les trois classes que vous choisirez de combiner. D’après les séquences de gameplay vues dans la bande-annonce officielle de l’action, il semble que vous pourrez choisir parmi l’une des vocations de départ, avancées et même hybrides pour votre Wayfarer.
Extrait de la bande-annonce officielle d’action
Si vous recherchez équilibre et flexibilité, un mélange équilibré de soutien, de dégâts et de défense serait un bon point de départ. Un exemple de combinaison à cet égard pourrait être Trickster, Thief et Fighter. Ou une autre combinaison possible pourrait être Mystic Spearhead, Sorcerer et Warrior.
Les pions joueront également un rôle important dans ce calcul. Si votre objectif est de créer le Wayfarer le plus puissant possible, vous pouvez emmener des pions dont les vocations se concentrent spécifiquement sur la défense et le soutien. Un Wayfarer attaquant des bêtes avec un combo Guerrier-Lance de Lance Mystique-Archer Magique pourrait être suffisamment soutenu par des Pions Sorcier, Combattant et/ou Archer.
Il ne nous reste que deux petits mois avant le lancement de Dragon’s Dogma 2. Nous espérons voir bientôt plus de ce que la vocation Wayfarer pourrait avoir à offrir !
Forces et faiblesses des voyageurs
Voici une liste des avantages et des inconvénients possibles de la profession/classe Wayfarer dans notre aperçu du gameplay de Dragon’s Dogma 2 Wayfarer :
Devriez-vous choisir la vocation de combattant pour votre pion ?
Malheureusement, vous ne pouvez pas choisir la vocation Wayfarer pour votre Pion car les classes Hybrides ne sont disponibles que pour Arisen. Au début du jeu, chaque joueur pourra créer son propre personnage Arisen. De plus, à un moment donné du jeu, vous pourrez également créer un pion personnalisé.
Dans le monde de Dragon’s Dogma, on dit que les Pions manquent d’émotion et de véritable volonté. Leur seul objectif est de suivre et d’aider les Surgis. Vous ne pouvez créer qu’un seul Pion avec la vocation de votre choix. Cependant, vous pourrez recruter d’autres pions depuis le jeu si vous souhaitez amener un groupe complet.
Les pions peuvent avoir n’importe quelle vocation de départ et peuvent éventuellement choisir une vocation avancée. Cependant, ils ne peuvent pas utiliser les vocations hybrides. Ceux-ci ne sont disponibles que pour le personnage Arisen.
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