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AI Limit Eggor Town – Southwest Procédure pas à pas

Town d'égouts – Southwest est la première zone du jeu, fonctionnant en grande partie comme le tutoriel. On vous donne un tutoriel sur la plupart des mécanismes de jeu au fur et à mesure que vous progressez et est principalement linéaire. Il y a un certain nombre d'humains dans ce domaine avec lesquels vous pouvez interagir, mais aucun d'entre eux ne donne quoi que ce soit ou n'a plus d'interaction.

Ville d'égouts – sud-ouest

Avant la confluence des égouts

Arme: Rusty Longsword – repris au début du match.

Chef: Nettoyer d'égout

Épeler: Railgun – obtenu automatiquement auprès du boss du nettoyeur d'égout.

Confluence d'égout

Arme: Blader Longsword / Blader Swords / Blader Greatsword – Choisissez-en un chez Asteria après avoir restauré First Branch. (Quelles que soient les armes que vous ne choisissez pas peuvent être obtenues plus tard)

Rosée de la vie – obtenu à partir d'Astéria après avoir réparé la première branche.

Arme: Blade en acier forgé – Continuez devant la branche et surveillez un chemin vers la droite par le mur destructible. Vaincre l'ennemi du nettoyage des égouts et récupérez-le au sommet des marches.

Armure: Tenue du voyageur – à l'intérieur du coffre-fort dans la pièce à gauche immédiatement après le premier ennemi avec un grand tuyau.

Dans la zone suivante, vous êtes dans un grand tunnel avec un robot qui tire des lasers vers vous. Évitez le laser et entrez le tuyau à droite pour trouver la branche suivante.

Accès à la maintenance

Capacité du cadre: Counter Field – Interagissez avec la mémoire dans la pièce immédiatement après la branche.

Armure / couvre-chefs: Blader Armor + Blader Visor – À l'intérieur d'un coffre-fort près de la pièce avec NPC, fabricant de boules de boue (Green Square, autres fils de porte est un raccourci vers la branche d'accès d'entretien). Vous atteignez cette pièce soit en sautant l'écart sur la passerelle, en suivant le chemin après être tombé et en grimpant l'échelle dans la chambre avec toutes les boîtes avant le long couloir avec le robot géant.

Arme: Hallebarde dentelé – À l'arrière de la pièce pleine de boîtes (sous NPC de fabricant de balle de boue) au sol par un nettoyeur d'égout détruit.

Élément clé: Clé du réservoir – Tuez le grand robot dans le tunnel en attaquant sa main tout en évitant ses slams au sol. Une fois, il tombe soigneusement, marchez avec prudence jusqu'à la fin de la plate-forme pour ramasser cette clé.

Élément clé: Essence de rosée – Retournez dans la pièce pleine de boîtes avant le NPC du fabricant de balles de boue, puis suivez le couloir jusqu'à la porte avec la lumière rouge au-dessus. Ouvrez-le à l'aide de la clé de réservoir. Passez dans la pièce voisine et tuez l'ennemi d'escargot pour recevoir l'essence de rosée.

Épeler: Reconstruction partielle – Passez le passé là où se trouvait l'escargot et en bas de l'échelle suivante, battez l'ennemi flottant et reprenant le sol.

Revenez en arrière à l'endroit où vous avez vaincu le grand robot et passez par le chemin en face pour continuer à progresser.

Capacité de cadre: SHIELD – Ramassé à côté d'un corps directement sur le chemin principal avant le miniboss de la latte perdue.

Blader perdu # 1 – dans la pièce suivante avant de grimper l'échelle.

Coupées de coude: Hood en lambeaux – obtenu automatiquement après avoir vaincu le premier Miniboss Blader perdu.

Arme: Bonecrackers – Après avoir grimpé et suivi le chemin principal, vous serez à un endroit où vous descendez une échelle. Descendez plutôt dans le couloir à gauche et entrez dans une pièce avec deux ennemis humains où cela se trouve dans le coin.

Coupées de coude: Ponytail – Achatable auprès du distributeur automatique d'Opossum, en bas à l'ascenseur à gauche avant la grande succursale du réservoir.

Grand réservoir

Chef: Lore, le Lost Lancer

Trophée / réalisation :bronze: Le perdu

Élément clé: Arboretum Key – obtenu automatiquement après avoir vaincu Lore, le Lost Lancer Boss.

Noyau: VOID Nucleus – obtenu automatiquement après avoir vaincu la tradition, le boss Lost Lancer.

Avant l'ascenseur vers le haut

Joint normal: Métastabilité – Interagissez avec la mémoire directement à côté de la branche.

Suivant: Ruines de la paroi externe – bidonvilles

Pour tous les autres domaines, référez-vous à la procédure pas à pas de la limite d'IA.

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