「コンコードの悲劇」
ハイライト:
* Sony の新しい AAA ライブ サービス タイトル、Concord は、ゲームの質が期待したほどでなかったため、プレイヤー数が減少し、最終的にオフラインにされた。
* 開発費用は 2 億ドル、売上は 100 万ドルと、開発者にとって 99% の損失を示す結果となった。
Concord は、Firewalk Studios が開発した一人称視点のヒーロー シューティング ゲームです。彼らは、SF ジャンルを活性化するために、新しいキャラクターと世界を創りたいと考えていました。しかし、ゲームの質が期待したほどでなかったため、プレイヤー数が減少し、最終的にオフラインにされた。
Concord のゲームプレイ ビジュアルは、プレイヤーを楽しませるために、SF の世界を創りました。しかし、ゲームのコスメティック アンロックが酷く、キャラクターの外見も魅力的ではなかったため、プレイヤーたちは失望してしまった。
開発者たちは、新しい種類のゲームプレイを提供する代わりに、キャラクターの背景や映画のようなカットシーンの開発に多くの時間を費やしました。しかし、コンコードはそれを実現できませんでした。
Concord の失敗は、価格設定、ライブ サービス市場での激しい競争、ターット ユーー層に新しいものを提供できないことなどの問題に直面しました。開発者はシューティング ゲームを改善すると約束していますが、それがどのように実現するかは時が経てばわかるでしょう。
この記事は、コンコードの悲劇を描き、新しいゲーム開発者にとっての教訓になることを目指しています。





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