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A voz mais famosa de The Elder Scrolls

O lendário dublador Wes Johnson falou sobre sua lucrativa carreira em uma sessão de perguntas e respostas durante o evento de aniversário de 10 anos de The Elder Scrolls Online. Como parte de um painel de dubladores organizado pela gerente sênior de comunidade da Zenimax Online Studios, Gina Bruno, Johnson investigou como ele começou na indústria e o que o levou até onde está hoje.

Wes Johnson é um tesouro da comunidade Elder Scrolls e dublou inúmeros papéis na série desde Morrowind. Ele emprestou sua voz a um número surpreendente de personagens em uma ampla variedade de jogos da Bethesda. No entanto, ele é mais reconhecido por seus papéis como Sheogorath em Oblivion e Skyrim e Hermaeus Mora em The Elder Scrolls Online. Para o próximo Capítulo Gold Road do ESO, Johnson reprisa seu papel como Hermaeus Mora. Ele discute seu processo e desafios enquanto trabalha em um MMO de grande alcance.

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Início de carreira: do rádio aos videogames

Wes Johnson começou fazendo comédia stand-up e esquetes cômicos antes de conseguir um emprego no rádio. Isso acabou levando ao seu primeiro trabalho pago em videogame no Unreal 2 em 2003. “Tudo o que fiz”, lembra Johnson, “foi morrer de duzentas maneiras diferentes”. Ele relata ter gravado arduamente uma série de “sons de esforço durante quatro horas”. É muito tempo para gritar continuamente de dor! Pareceu valer a pena, já que o próximo show de Johnson foi sua primeira passagem pela série Elder Scrolls com Morrowind.

Este foi o início de um relacionamento de longa carreira com a Bethesda. Johnson daria voz a alguns dos personagens mais conhecidos das séries Elder Scrolls e Fallout. Para Elder Scrolls, os fãs estarão familiarizados com seu papel como o Príncipe Daédrico da Loucura, Sheogorath, bem como o Imperador Titus Mede II e Lucien Lachance de Skyrim.

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Atuação de voz: provações e tribulações

Como Elder Scrolls é baseado em um rico universo de fantasia, pode ser complicado pronunciar tudo corretamente. O primeiro contato de Wes Johnson será com os desenvolvedores e engenheiros de som. Ele acredita que “você quer ter certeza de que todos os dubladores estão na mesma página”. Caso contrário, pode acabar com um monte de linhas sendo pronunciadas “completamente diferente”. Ele conta brincando que “ouviu pessoas pronunciarem Hermaeus Mora de cerca de 1.400 maneiras diferentes”.

Para evitar isso, Johnson insiste que “você siga a orientação dos escritores, dos desenvolvedores, dos engenheiros, dos diretores”. Ele diz que os diretores podem realmente “fazer a diferença” na forma como as coisas são pronunciadas. É “como uma dança” onde “vocês dois se reúnem para tentar criar algo que seja totalmente novo e familiar ao mesmo tempo”. Ele enfatiza que “um bom diretor pode mudar tudo”.

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Ao discutir seu trabalho mais recente com a série Elder Scrolls, Johnson elogia como “os videogames se tornaram muito mais cinematográficos. É como “um filme no qual você vive”. Ele continua dizendo que “perde a noção do tempo” quando joga esses jogos. “Acho que vou jogar meia hora à noite. A próxima coisa que sei é que os pássaros estão cantando lá fora e o dia está brinde. E então você vai dormir e sonha naquele mundo.” Ele elogia o trabalho da equipe de desenvolvimento dizendo que eles são “ainda mais cinematográficos do que os filmes se tornaram”. Em relação ao ESO, Johnson dá crédito aos desenvolvedores e diz que eles “realmente se importam” com o jogo.

Johnson também relembrou alguns de seus trabalhos recentes para The Elder Scrolls Online como “tão emocionantes”, a escrita como “maravilhosa” e sendo tocado pela tradição “a ponto de continuar pensando sobre isso mais tarde”. Ele descreve o trabalho de escrita e conhecimento do ESO como “muito rico”. O que o separa de outros jogos é “quão profunda a tradição pode ser e como as coisas podem parecer pessoais”.

Ao revisitar o personagem Hermaeus Mora para ESO, Johnson descreve as diferenças entre seu processo e o de Skyrim. Em Skyrim, Hermaeus Mora “era um pouco mais pesado”, mais lento e tinha “um clique” na voz. Ao gravar para o ESO, Johnson mencionou os desafios de trabalhar com um personagem tão lento e metódico em um MMO. “Há muito mais que precisa ser falado e muito diálogo que precisa ser feito”, continua Johnson, “se eu fizesse isso exatamente da mesma maneira que fiz em Skyrim, todos vocês ainda estariam sentados na frente de seus consoles agora, chegando ao primeiro capítulo de Necrom!” Para evitar isso, Johnson trabalhou com o diretor para “manter a essência” de Hermaeus Mora enquanto conduzia o diálogo “de maneira mais rápida”.

Finalmente, Jonhson dá alguns conselhos extremamente úteis para quem deseja se tornar um dublador. Ele incentiva as pessoas a se tornarem mais abertas à imaginação, pois é “o melhor departamento de efeitos especiais do mundo”. Ele pode transportá-lo para onde você precisa estar para dar vida a um personagem. Ele também aconselha que “você tem que amar e querer”, pois é uma profissão difícil de entrar, mas valerá a pena o tempo que você dedicar se for apaixonado.

Não deixe de conferir nossa prévia completa da expansão Gold Road para The Elder Scrolls Online.

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