Bueno, tal vez no sea tu amigo, pero definitivamente un aliado obligado. Durante Un cuento de plagas: RéquiemCapítulo 4: Deber del protectorAmicia y Lucas se dirigen hacia el puerto en busca de Joseph, que tiene un bote y puede usarlo para sacar a todos de la ciudad.
Uno que quiere salir es un soldado con el que tendrás que cooperar para pasar la última parte del Capítulo. En esta guía, te enseñaré cómo hacerlo.
Cooperando con el soldado
Después de haber sacado los escombros de la pared anterior para pasar, llegarás a un área con una manivela. Verá una pasarela retenida.
Dispara al responsable de la cadena con tu honda y, cuando baje, aparecerá un soldado que hará preguntas; rápidamente querrá unirse a ti y a Lucas en tu plan y ayudar a alejarte de las ratas.
Es posible que si te acercas a la pasarela, el soldado salga antes de que bajes la pasarela y las cosas seguirán igual.
De una forma u otra el soldado ayuda. Después de que levante el bote bloqueando el camino, una plataforma móvil se deslizará hacia su extremo del muelle.
Ve al mango y tu cámara enfocará hacia abajo, en un pozo rodeado de ratas. Gira el mango para llenarlo con alquitrán y enciéndelo con un disparo de encendedor de tu honda.
El soldado se queja de la alquimia, pero Amicia se apresura a recordarle que su salvación está en ella. Haz que Lucas gire la manivela detrás de ti y la plataforma en la que estás se moverá.
Déjalo ir lo más lejos posible y no te salgas aunque haya un nuevo camino disponible. Cuando la plataforma se asiente y deje de moverse, estará frente a otro foso.
El proceso es el mismo. Gire la manivela para llenarla con alquitrán y encienda el alquitrán con un encendedor. Bájate de la plataforma y verás un cofre y otra manivela para girar. Saquea el cofre primero y baja las escaleras al lado de la manivela.
Hay una antorcha que mantiene a las ratas alejadas del pozo, y podrás ver otra pasarela levantada. Al igual que el anterior, dispara la cadena sosteniéndola y vuelve a subir para girar la manivela.
Cuando estés frente a la manivela, ordena a Lucas que mueva la manivela de su extremo para que la plataforma en la que viniste comience a moverse hacia adelante nuevamente. Mueves tu propia manivela para levantar el bote y que la plataforma que mueve Lucas pueda avanzar.
Con la plataforma cerca de ti ahora y justo encima del tercer pozo, llénalo con alquitrán una vez más y enciéndelo como con los demás.
Amicia le pedirá a Lucas que venga ahora, pero el fuego encendido no es suficiente, por lo que tendrás que moverte hasta el final de la plataforma y arrojar un alquitrán directamente en el primero de los pozos de la palangana para aumentar la fuerza de las llamas.
Mientras Lucas corre, regresa a la manivela que levanta el segundo bote y hazlo. Baja para reunirte con Lucas frente al último pozo de la cuenca y saquea el cofre que está allí.
El soldado bajará para encontrarse con ustedes dos caminando por las pasarelas que derribaron e insistirá en llevarlos de vuelta a casa.
Aquí debes hacer una elección. Aquí tienes la opción de disparar a su antorcha para apagar la luz y las ratas lo matarán.
En el área donde está el soldado, si tomas las escaleras correctas (por las que vino), puedes correr todo el camino de regreso a donde estaba su ‘cabaña’. Un cofre con múltiples recursos espera allí.
Otra forma de hacer lo mismo sin matar al guardia, lo que te otorgará la logro Misericordia es arrojar un alquitrán en su lugar, lo cegará y lo aturdirá temporalmente y la luz alejará a las ratas, permitiéndote llegar a las mismas escaleras de la derecha.
Después de haber saqueado el cofre del lugar donde estaba el soldado, regresa, sube las escaleras de la izquierda y abre la puerta de metal. Esta parte del capítulo estará terminada.








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