En los viejos tiempos de zelda, las «habilidades» estaban vinculadas a los elementos que los jugadores solían encontrar en las mazmorras a lo largo del juego. El Hookshot le permite a Link agarrar objetivos lejanos, la capa de Roc le permite a Link saltar, y así sucesivamente. Estos elementos no solo permitieron a los jugadores resolver acertijos en sus respectivas mazmorras, sino que también abrieron nuevos caminos en ubicaciones antiguas. Ahora, las habilidades se dividen en varias categorías, y cuándo los jugadores pueden usarlas depende de su categoría.
En La Leyenda de Zelda, Aliento de lo SalvajeSus habilidades provenían de la pizarra Sheikah o de los espíritus de los cuatro campeones. Los primeros se entregaron al comienzo del juego, mientras que los segundos fueron recompensas por completar las cuatro mazmorras principales del juego. En La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino, las habilidades provienen de la mano de Rauru (más sobre eso en un momento), Purah’s Pad (que reemplaza a Sheikah Slate) y los Cinco Sabios. Guardaremos esas habilidades de Sage para otro momento, ya que son algo propio, pero así es como desbloqueas todas las habilidades principales del juego.
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Tears of the Kingdom: Cómo desbloquear todas las habilidades principales
Temprano en Lágrimas del Reino, Link pierde su brazo derecho y la Espada Maestra ante las Tinieblas, que es una fuerza malévola que corroe todo a su alrededor (y en realidad explica por qué las armas son tan frágiles en el juego). Para salvar la vida de Link, Zonai Rauru injerta su brazo en Link, lo que también le da a Link nuevas habilidades. Estos poderes juegan esencialmente el mismo papel que las habilidades Sheikah Slate en Aliento de lo salvajepero con algunas diferencias clave.
Como desbloquear ultramano
Sí, la habilidad Ultrahand lleva el nombre de Ultra Hand, un juguete que Nintendo produjo antes de pasar a los videojuegos. Con eso fuera del camino, Ultrahand actúa como Magnesis en Aliento de lo salvaje. Sin embargo, a diferencia de esa habilidad, Ultrahand no se limita solo a objetos metálicos. Ultrahand permite a los jugadores manipular y girar prácticamente cualquier objeto del mundo. Más importante aún, Ultrahand permite a los jugadores adjuntar elementos entre sí para crear artilugios, vehículos y cualquier otra cosa que deseen.
Ultrahand es la primera habilidad que adquieren los jugadores en Lágrimas del Reino. Literalmente no te lo puedes perder, ya que está en el primer Santuario que los jugadores encuentran en la Gran Isla del Cielo, el Santuario Uhouh.
Como desbloquear Fusible
Ultrahand es para objetos cotidianos lo que Fuse es para armas y escudos. Dado que cada espada, garrote y lanza en Hyrule ahora es más frágil que el vidrio, Fuse no solo refuerza el equipo crucial, sino que también permite a los jugadores crear algunas combinaciones extravagantes. Puedes fusionar cuernos con espadas existentes para crear armas más poderosas, aunque mundanas, fusionar lanzas con otras lanzas para fabricar armas con mayor alcance, o fusionar un carro minero en un escudo para hacer la primera patineta de Hyrule.
Fuse es otra habilidad que los jugadores aprenden en Great Sky Island. Esta habilidad particular está en el Santuario In-Isa, que es el santuario más al oeste en el área de inicio.
Como desbloquear Ascender
Ascender es la primera de dos habilidades de utilidad en Lágrimas del Reino. Como sugiere su nombre, este poder le permite a Link nadar a través de los techos y aparecer por encima de donde comenzó. Ascend le permite a Link evitar ciertos desafíos de escalada (a menos que los jugadores quieran probar su suerte), y dado que las cuevas y cavernas juegan un papel importante en este juego, usar esta habilidad se convertirá en una segunda naturaleza.
Ascender es la tercera y última habilidad que los jugadores adquieren en un Santuario de Great Sky Island, específicamente en el Santuario de Gutanbac. Podría decirse que esta mini mazmorra es la más complicada de alcanzar, ya que está escondida en la parte este del área de inicio, que está cubierta de nieve helada. Si quieres llegar a este Santuario y la habilidad Ascender, necesitarás empacar una tonelada de comidas picantes que aumenten la tolerancia al frío de Link.
Como desbloquear Recordar
En Aliento de lo salvajeLink puede detener temporalmente el tiempo de objetos y enemigos, luego golpearlos para almacenar energía cinética. Lágrimas del Reino lo hace mejor con Recall, que le permite a Link rebobinar el tiempo de un objeto (pero no de los enemigos). Los usos de este poder de utilidad son asombrosos. ¿Te arrojó un enemigo una roca? Inícielo de nuevo con Recall. ¿Encontrar un trozo de roca que cayó del cielo? Súbete a los cielos con Recall. Con esta habilidad, el tiempo ahora se dobla a tu antojo, pero solo por unos segundos, así que úsalo sabiamente.
Una vez que adquiera Ascend, Fuse y Ultrahand, Rauru dirigirá a los jugadores hacia el Templo del Tiempo. En el interior, los jugadores encontrarán una versión gigante del extraño objeto que Zelda encontró en las cuevas debajo del Castillo de Hyrule (sí, probablemente esté inspirado en las cuentas de Magatama). Cuando los jugadores interactúan con él, se desarrolla una escena y los jugadores finalmente obtienen Recall.
Como desbloquear amiibo
En Aliento de lo salvajelos jugadores pueden usar amiibo para hacer que caigan recompensas especiales como materiales, armas y armaduras desde arriba. Lágrimas del Reino le da a Link el mismo poder, lo que hace que la «habilidad» amiibo sea el único poder que regresa. Esta vez, los jugadores tienen acceso a una lista más amplia de amiibo y recompensas. Y aunque los jugadores pueden usar amiibo para personalizar el planeador de Link, ya no pueden convocar a Wolf Link. Esa amistad fue divertida mientras duró.
Técnicamente hablando, no desbloqueas la habilidad amiibo. Lágrimas del Reino solo habilita la funcionalidad amiibo después de que Link adquiere el poder Ultrahand.
Como desbloquear Autoconstrucción
Para todos los efectos, Autobuild es solo una versión más potente de Ultrahand. ¿Qué lo hace tan poderoso? En lugar de adjuntar elementos una pieza a la vez con Ultrahand, Autobuild adjunta elementos en masa para recrear invenciones que hizo anteriormente, así como elementos para los que posee Schema Stones (también conocido como planos). Si Ultrahand es similar a construir juegos de Lego en la vida real, Autobuild es como crear objetos de Lego en un Lego videojuego.
A diferencia de otras habilidades de Rauru Hand, Autobuild es la recompensa de una cadena de misiones que involucra las Profundidades: una red de peligrosas cuevas infestadas de monstruos debajo de Hyrule. Comience con la misión «Trabajo de cámara en las profundidades» en Lookout Landing, ya que desbloquea otra habilidad, y continúe hasta llegar a la misión «Un misterio en las profundidades». Es posible que tengas que avanzar en la historia principal para desbloquear ciertas cadenas en esta serie de misiones. “A Mystery of the Depths” te pide que sigas algunas estatuas bajo tierra, y eso es exactamente lo que tienes que hacer. Para ser más específicos, siga hacia donde apuntan. Eventualmente, encontrará Autobuild. Si te sientes valiente, siempre puedes seguir las estatuas sin avanzar a esta misión, y encontrarás Autoconstrucción pronto.
Como desbloquear Cámara
Al igual que el mapa, la cámara no es tanto una habilidad como el Purah Pad que toma fotografías. Este “poder” funciona de forma idéntica a la cámara de la Sheikah Slate. Simplemente apunte el pad a lo que quiera capturar y comience a disparar. Esta habilidad no solo es crucial para los fotógrafos, sino que algunas misiones involucran la cámara de Purah Pad. Además, si quieres completar el compendio de enemigos en Lágrimas del Reinotendrás que empezar a fotografiar a cada enemigo con el que te encuentres.
Cuando hablé de Autoconstrucción, mencioné que idealmente deberías comenzar con la misión «Trabajo de cámara en las profundidades», ya que desbloquea otra habilidad. Bueno, ahora sabes qué recompensa proporciona esa misión. Simplemente siga los objetivos de la misión y el juego desbloqueará la cámara una vez que llegue al punto de control adecuado.
La publicación Tears of the Kingdom: How to Unlock Every Main Ability apareció primero en Play Guias.










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