Le passe-temps de jouer aux jeux vidéo a longtemps été à la fois glorifié et évité, un côté citant ses avantages potentiels et l’autre se concentrant sur les controverses entourant le médium. Sa popularité a entraîné de nombreux changements, non seulement dans la façon dont il était perçu, mais dans la façon dont il affecte la vie réelle. À l’ère moderne, jouer aux jeux vidéo est devenu plus qu’un passe-temps, mais un véritable moyen de réussir avec l’émergence des «sports électroniques» ou «esports». Le professionnel prend en charge la compétitivité des escarmouches dans le jeu, joué soit individuellement contre individu ou équipe contre équipe avec son propre ensemble de règles et règlements.
L’histoire de l’esport remonte à 1972, lorsque l’Université de Stanford a organisé un tournoi pour Spacewar, un jeu de combat spatial développé en 1962 pour le mini-ordinateur PDP-1. Dès lors, de nombreuses compétitions ont vu le jour et en 1974, à peine 2 ans après, l’éditeur de jeux SEGA a organisé les championnats du jeu télévisé All-Japan au Japon, et le reste appartient à l’histoire. Tout au long de son existence, l’esport a donné naissance à de nombreux héros du jeu. Des joueurs que des milliers, voire des millions, ont considérés comme des héros et des idoles. Des grands comme Faker de Corée du Sud, et les Ukrainiens Dendi et Daigo Umehara, également connus sous le nom de « The Beast », du Japon, ont tous marqué et continuent de marquer l’histoire.
Même ainsi, pendant très longtemps, les grands noms de l’esport sont rares. Comme elle s’appuyait sur les efforts de communautés passionnées, les opportunités d’alors, les grandes, sont rares. Avance rapide vers l’ère moderne et les opportunités sont meilleures que jamais. Le jeu en ligne a permis à plus de joueurs de participer sans avoir à voyager loin. Les fabricants de jeux eux-mêmes, les éditeurs et les développeurs font également des progrès considérables dans la formation et le développement de leurs propres écosystèmes d’esports, offrant un chemin du jeu amateur au jeu professionnel, des villes et des banlieues, jusqu’à la scène mondiale.
Un bon exemple d’un tel effort est ce que Level Infinite a fait pour PUBG Mobile. La bataille royale à succès a ouvert des opportunités d’esports allant de la base au jeu de niveau professionnel avec leur PUBG Mobile City Tournament ou PMCT et PUBG Mobile National Championships ou PMNC, offrant aux joueurs, en particulier aux Philippines, la possibilité de gagner gros non seulement en jeu mais aussi dans la vraie vie. PMNC est actuellement le plus grand événement d’esports à jeu unique aux Philippines en termes de cagnotte, avec 1 000 000 PHP en jeu, et le gagnant portera également le drapeau philippin sur la scène mondiale, devenant les représentants du pays dans la PUBG Mobile Pro League. ou PMPL, et s’étendant même aux SEA Games, permettant aux athlètes d’esports de faire davantage la fierté de leur pays.
L’écosystème de PUBG Mobile reste également fidèle à ce qui compte, la communauté. En permettant aux équipes de base de continuer à participer à l’écosystème, et avec la conception du jeu permettant à plusieurs équipes de jouer en même temps, il y a plus de variété et d’opportunités à trouver. Bien plus que d’autres titres d’esports qui passent à l’approche Franchise qui ne permet qu’à quelques équipes et joueurs de devenir des stars.
Les efforts continus de Level Infinite ont joué un rôle déterminant dans la création d’opportunités d’esports pour les joueurs non seulement aux Philippines mais aussi dans le monde, à travers diverses initiatives, tournois et collaborations. Ces efforts ont non seulement aidé à promouvoir l’esport, mais ont également fourni une plate-forme aux joueurs pour montrer leurs compétences et potentiellement gagner en reconnaissance et gagner dans la vie.
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