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Honkai Star Rail: tutte le soluzioni del puzzle Mutare Magnus, giorno 3

Il puzzle Mutare Magnus è una serie di puzzle che si ripristineranno quotidianamente. Dopo aver completato il primo enigma il giorno precedente, sarai in grado di risolvere il secondo enigma il giorno successivo.

Detto questo, una volta risolto il puzzle del giorno 2, ora puoi procedere al giorno 3.

Tuttavia, la soluzione di ogni enigma è diversa, quindi ti insegneremo come risolverlo il giorno 3. Cominciamo.

Tutte le soluzioni di puzzle Mutare Magnus Giorno 3 a Honkai Star Rail

Fonte: guide rapide

Il puzzle del giorno 3 è l’ultimo della serie e per iniziare a risolverlo dovrai farlo parlare con Huixing nella Commissione Divinazione. La troverai nella posizione mostrata nell’immagine.

Dopo aver pronunciato l’Huixing, arriverai alla Matrice della Prescienza. Una volta arrivati, semplicemente andare avanti e salire sulla piattaforma a forma di diamante. Questo è il terminale di base.

Apparirà quindi un prompt; basta premere F per attivarlo.

Questo è il modo in cui inizierai ogni puzzle. E proprio come i giorni precedenti, questo avrà tre enigmi da risolvere.

Rompicapo n. 1

Fonte: guide rapide

L’essenza del puzzle è abbina il modello sul pavimento a quello proprio di fronte a te. Per fare ciò, avvicinati semplicemente a ciascuno dei pilastri galleggianti per spostarli.

Tuttavia, c’è un certo modo per farlo. Per semplificare, abbiamo numerato ogni pilastro mobile in senso orario (si prega di fare riferimento all’immagine sopra). Ecco come risolverlo:

Prendi il numero 8 e poi passa al numero 6. Posiziona il numero 6 nello slot vuoto numero 8. Prendi il numero 7 e posizionalo sullo slot vuoto numero 5. Quindi, prendi il n. 2 e posizionalo sullo slot n. 4 vuoto.

Ciò risolverà quindi il puzzle e il gioco ti porterà immediatamente nella Sala del Conclave insieme a Huixing.

Parla con lei, quindi apri la cassa del tesoro abbondante proprio dietro di lei per ottenere i guanti di cuoio grezzo del moschettiere e altre ricompense.

Rompicapo n. 2

Fonte: guide rapide

Per iniziare il secondo enigma, parla ancora una volta con Huixing. Arriverai alla Matrice della Prescienza, e come prima, attiva il terminale per iniziare il puzzle.

A differenza del primo puzzle, tuttavia, questo contiene solo 7 pilastri galleggianti. Ecco come dovresti risolverlo:

Prendi il numero 1 e passa al numero 4. Posiziona #4 nello slot vuoto in #7. Quindi, prendi #5 e mettilo nello slot vuoto su #3. Infine, prendi il numero 2 e posizionalo nello slot ora vuoto del numero 5.

Dopodiché, parla con Huixing per procedere al puzzle finale.

Rompicapo n. 3

Anche questo ha 7 pilastri galleggianti proprio come il puzzle n. Per risolverlo, segui semplicemente questi passaggi:

Prendi il numero 7 e posizionalo sullo slot vuoto numero 1. Prendi il numero 2 e poi scambialo con il numero 5. Dopodiché, scambia #5 con #4. Infine, posiziona #4 nello slot vuoto su #6.

Una volta che avrai finito, verrai trasportato di nuovo nella Sala del Conclave. Come prima, apri la cassa dietro Huixing per ottenere il suo bottino.

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