Debt Collector est la 5ème mission principale de NTE (Neverness to Everness). Cette procédure pas à pas vous guidera à travers tous les objectifs de la quête principale de Debt Collector.
- Quartier de départ : Traversées de ponts
- Exigence: Atteindre le niveau 24 de Chasseur et avoir terminé la 4ème quête principale Deal ? Accord!
- Récompense: Hunter Level EXP x1000, Annulith x120, Expansion Core x10. Fons x80 000, pièce de scarabée x100 000
- Description de la quête : On dirait que tout le monde à Eibon s’inquiète de quelque chose.
Aller à Eibon
Téléportez-vous à Eibon en utilisant la cabine téléphonique située juste au sud.

Entrez dans le bâtiment et approchez-vous du groupe au comptoir.

Allez au Bureau de Contrôle des Anomalies
Descendez vers la zone M10. Utilisez la cabine téléphonique si vous l’avez déjà déverrouillée.

Approchez-vous de la femme, Nelly, qui se tient à côté de la cabine téléphonique.

Suivez Hotori (Le Fable…)
Montez les escaliers au sud et tournez à gauche en haut.

Entrez dans l’ascenseur ouvert et attendez l’arrivée de Hotori.
Aller en Confinement Temporaire (Le Fable…)
Attendez pendant que l’ascenseur vous emmène. Une scène commence en haut de l’ascenseur.

Suivre Nelly (Confinement Temporaire)
Lorsque vous reprenez le contrôle, faites demi-tour et dirigez-vous vers la porte. La porte s’ouvrira une fois que Nelly s’en approchera suffisamment.

Passez la porte et traversez le pont jusqu’à ce qu’une scène commence.

Entrez dans la pièce (Matrice de confinement interdimensionnelle)
Continuez à avancer dans la pièce en face de vous.

Examinez les marionnettes dans la pièce (3) (induction élémentaire)
Interagissez avec ces trois marionnettes dans l’ordre ci-dessous.

Retour à Eibon (fin de la journée)
Avant de partir, assurez-vous que la cabine téléphonique est déverrouillée ici au bureau. Cela fera gagner beaucoup de temps plus tard.
Téléportez-vous à Eibon et entrez dans le bâtiment pour déclencher une scène.

Allez d’abord à la nourriture (un cinglé masqué ?)
Trouvez Food First au nord sur Ironheart 9th Avenue.

Accédez à Food First depuis le trottoir de la rivière juste au sud de celle-ci.

Une fois à l’intérieur, approchez-vous d’une femme vêtue d’une robe blanche.

Allez au parking (l’agent de recouvrement arrive)
Quittez le chemin par lequel vous êtes venu et dirigez-vous vers l’ouest par le sud-ouest jusqu’au coin de la rue de l’autre côté de la rue.

La destination ne vous envoie pas réellement vers un parking mais plutôt vers un parking dans la rue.

Vaincre le collecteur de dettes (protéger le client)
Vous faites maintenant face à un collecteur de dettes de niveau 50. Vous n’avez pas encore besoin de vous soucier de la construction de votre personnage, car ce combat vous voit contrôler une équipe prédéfinie composée de personnages de niveau 50. De plus, vous ne pourrez probablement pas encore faire progresser vos personnages jusqu’au niveau 50 à ce stade, à moins que vous ne fassiez cette quête bien après avoir atteint le rang de chasseur 30.

Au cas où vous ne l’auriez pas déjà, Daffodill est un personnage spécialisé dans la destruction des ennemis. Alors, utilisez ses capacités pour épuiser plus rapidement la barre de freinage de l’ennemi. Ensuite, passez à Nanally et Zero pour infliger des dégâts supplémentaires.

Le collecteur de dettes dispose de nombreuses attaques radicales que vous pouvez esquiver, et il combine également la plupart de ses attaques. Soyez attentif et continuez à esquiver pendant que vous érodez sa santé.

Il dispose d’une attaque de parade, mais c’est une attaque autonome.
Lorsque vous videz sa barre de santé, il se régénère en pleine santé. Ce combat est à peu près le même que le premier, sauf que le collecteur de dettes ajoute quelques attaques supplémentaires.

La seule nouvelle attaque à prendre en compte est lorsqu’il s’ancre au sol et commence à tourner. Avec cette attaque, il exécute plusieurs attaques de parade d’affilée.

Lorsque vous le démontez une deuxième fois, la quête continue.
Allez à la maison de la sorcière (questionner le destin)
Téléportez-vous à la tour Werheimer sur la place Hankaku à Bridge Crossings. Ensuite, dirigez-vous vers le sud-ouest pour voir la sorcière, Blackbird, où vous rendrez Oracle Gems.

Si vous n’y êtes jamais allé auparavant, c’est une maison orange et lumineuse au milieu d’une petite forêt.

Retour à Eibon (Courants sous-jacents)
Téléportez-vous à Eibon et entrez dans le bâtiment.
Allez à l’adresse sur la carte (Step Into My Trap)
L’emplacement se trouve tout au nord-est dans le district de Miguel, tout au bord de la carte disponible à partir de la version 1.0.

Si vous ne l’avez pas déjà fait, autant déverrouiller la cabine téléphonique la plus proche de ce point.

Il n’y a pas de route réelle menant à cet endroit, mais plutôt un chemin de terre qui mène à Whitetail Ridge Road.

Le chemin mène à un vieil arbre. Approchez-vous-en pour faire progresser la quête et déclencher une cinématique.

Vaincre les Anomalies inattendues (4) (Chrono Replay)
Quatre anomalies d’ampoule de niveau 38 vous poursuivent. Ils sont assez simples, mis à part le brouillard de pollen qu’ils projettent, qui cause des dégâts passifs lorsque vous vous tenez dans le brouillard.

Enquêter sur la porte principale (traces dans le manoir abandonné)
Ici, vous contrôlez Nanally. Interagissez avec la porte devant vous.

Parlez aux invités au banquet (4) (Les acteurs ?)
Tout d’abord, parlez au duo à droite des chaises recouvertes de moquette.

Parlez ensuite aux deux filles derrière le faux mur.

Ensuite, passez devant le pilier sur votre gauche et interagissez avec les deux gars près de la vitrine.

Enfin, parlez au garçon et à la fille devant les escaliers.

Parlez à Bella (l’héroïne ?)
Trouvez Bella à gauche des escaliers.

Parlez à Delores (L’héroïne ?)
Passez devant le pilier central le plus à gauche et approchez-vous de la configuration du salon.

Passer à une autre vue (Party’s Over? II)
Appuyez sur le pavé tactile pour passer à Nanally.

Enquêtez sur l’horloge (Bide Your Time I)
Montez les escaliers et approchez-vous de l’horloge.

Vaincre l’anomalie inattendue (4) (Bide Your Time I)
Quatre autres anomalies d’ampoule apparaissent. Sortez-les.

Passer à une autre vue (Bide Your Time II)
Appuyez sur le pavé tactile pour passer à zéro. Cela déclenche une cinématique.

Parlez à Delores (Bonheur et Éternité)
Revenez à la configuration du salon après le pilier central le plus à gauche.

Allez à la Maison des Fleurs (Souvenirs teintés de fleurs de cerisier I)
Lorsque vous reprenez le contrôle, quittez la pièce par la porte à votre droite.

Allez à gauche et franchissez la porte lumineuse.

Parlez à Renée (Souvenirs teintés de fleurs de cerisier I)
Approchez-vous du grand cerisier en fleurs.

Passer à une autre vue (Cherry Blossom-Tinted Memories II)
Appuyez sur le pavé tactile pour passer à Nanally. Cela déclenche une cinématique.

Vaincre l’anomalie inattendue (4) (Faded Echoes I)
Éliminez les quatre anomalies d’ampoule.

Approchez-vous du cerisier en fleurs (Faded Echoes II)
Courez jusqu’à l’arbre pour progresser dans la quête.

Aller à l’étude (desceller le passé I)
Faites demi-tour et revenez par la porte lumineuse.

Enquêter sur la porte du bureau (desceller le passé I)
Retournez à gauche dans la pièce aux piliers et montez les escaliers.

En haut, montez à gauche ou à droite quelques marches sinueuses.

En haut, prenez le seul virage et interagissez avec la porte au bout du nouveau couloir.

Appuyez sur le pavé tactile pour passer à Nanally.

Interagissez à nouveau avec la porte pour faire progresser la quête.

Recherchez des indices (souvenirs épars)
Entrez et interagissez avec le papier fragile sur le bureau.

Quittez à nouveau la pièce et allez à droite dans une autre zone et prenez une autre à droite dans une nouvelle pièce.

Interagissez avec les pages en lambeaux d’un vieux journal.

Quittez cette pièce et interagissez avec une autre page en lambeaux d’un vieux journal dans le couloir.

Tournez à gauche et traversez le hall. Trouvez une autre page par terre devant le canapé.

Faites demi-tour et allez à gauche.

Trouvez une autre page devant la fenêtre lumineuse.

Lisez le grand livre sur la table (Dette du temps I)
Faites demi-tour et retournez dans la pièce au bout du couloir.

Cliquez sur le grand livre sur la table.

Passer à une autre époque (Dette du temps II)
Appuyez sur le pavé tactile pour passer à zéro. Cela déclenche une scène.
Trouvez les frères et sœurs aînés de Renée (6) (Trouvez « eux »)
Quittez la pièce et allez à droite.

Prenez une autre à droite dans la pièce. Ramassez la poupée sur la table.

Quittez la pièce et entrez dans celle située juste en face.

Le suivant se trouve par terre, juste derrière la porte à votre droite.

Sortez de la pièce et courez vers la zone située de l’autre côté du couloir. Le marqueur indique d’aller à droite, mais vous pouvez en fait les récupérer dans le désordre.

Ramassez-le entre le canapé et la chaise à votre droite.

Faites demi-tour et partez à gauche.

Trouvez le quatrième à votre droite juste derrière un grand vase au sol.

Retournez-vous et attrapez la poupée derrière le faux mur opposé au vase.

Maintenant, redescendez les escaliers en colimaçon qui vous ont conduit à cette zone il y a quelque temps.

Descendez les escaliers et trouvez la dernière poupée à votre gauche juste à côté des escaliers. Cela déclenche une cinématique.

Enquêtez sur la cachette privée (et « elle »)
Approchez-vous du coin salon devant vous. Interagissez avec l’écran de droite.

Rattrapez Renée (La Traîtresse)
Lorsque vous reprenez le contrôle, avancez et franchissez les grandes portes.

Tournez à droite et courez dans le couloir jusqu’à trouver une porte sur votre droite.

Entrez dans la salle à manger.

Allez dans la chambre de Dolores (Amour, Mort et Marionnettes)
Quittez la salle à manger comme vous y êtes entré.

Revenez dans le couloir et rentrez dans la salle des piliers.

Montez à nouveau les escaliers.

Remontez les escaliers en colimaçon une fois de plus.

Tournez au carrefour en T et entrez dans le bureau au bout du couloir.

À l’intérieur du bureau, allez à gauche dans la pièce nouvellement ouverte pour faire avancer l’histoire.

Vaincre la fausse Bella (course contre la montre)
Comme les autres combats de cette quête, vous incarnez une version prédéfinie de Zero.

Vous faites maintenant face au Zankou de niveau 48. Elle utilise une grande épée et attaque plutôt lentement avec. Cela rend ses attaques faciles à suivre.
Elle exécute des mouvements enflammés que vous pouvez esquiver. Lorsqu’elle vous lance des flammes, vous pouvez attaquer les flammes pour les lui renvoyer.

En dehors de cela, il existe une attaque de parade que vous pouvez contrer.
À moitié en santé, elle saute et vous envoie une série d’explosions enflammées depuis différentes directions.

Elle crée ensuite quatre ombres rouges d’elle-même que vous ne pouvez pas toucher. Alors, esquivez leurs attaques jusqu’à ce qu’elles disparaissent et que Zankou revienne.
Pour le reste du combat, elle effectue quelques nouvelles versions de ses anciennes attaques. Elle arrête également d’utiliser les attaques de parade. Au lieu d’explosions de feu, elle envoie désormais des tornades de feu lorsqu’elle agite sa lame.

Plus tard, elle lance une grosse attaque qui rend son épée incroyablement longue et commence à la lancer sur vous.

Une cinématique se déclenche lorsqu’il reste environ 10 % de santé.
Vaincre le collecteur de dettes (course contre la montre)
Vous contrôlez désormais la même équipe que celle que vous contrôliez lorsque vous avez combattu pour la première fois l’agent de recouvrement au début de cette quête.

Le combat est à peu près le même à part quelques nouveautés. Dans la seconde moitié du combat, le collecteur de dettes commence à utiliser des lames tournantes et vous les lance. Esquivez-les.

L’autre ajout est une attaque massive avec une arme agrandie. Ce sont des attaques particulièrement chorégraphiées, il est donc facile d’y répondre. Vous ne pouvez pas les parer, alors esquivez-les. Cependant, ne faites pas obstacle aux explosions d’énergie qu’ils laissent derrière eux. Placez-vous derrière le collecteur de dettes pendant ces attaques et infligez des dégâts supplémentaires pendant qu’il est lié à l’attaque.

Parlez à Jonquille (dettes non réglées)
Quittez votre dortoir. Trouvez Daffodill debout à côté de la porte menant à Eibon.

Ceci termine la quête principale de Debt Collector dans NTE (Neverness to Everness).
Au moment du lancement du jeu dans la version 1.00, cela marque également la fin de l’histoire, jusqu’à ce qu’elle soit élargie avec de futures mises à jour. Aucune nouvelle quête principale n’apparaît dans le journal des quêtes après cela.








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