Existem 37 locais de ruínas antigas (desafios The Thread in the Forest) no Deserto Carmesim. Eles fazem parte do Exploração Categoria. Concluir todos os Desafios das Ruínas Antigas desbloqueia o Solucionador de quebra-cabeças troféu e conquista.
Todas as Ruínas Antigas exigem a resolução de um quebra-cabeça ambiental. Resolver o quebra-cabeça ativará um Abyss Cresset próximo, recompensando você com um Artefato do Abismo e um ponto de viagem rápida.
Eles são indicados no mapa por áreas de pesquisa brancas com um ícone de ponto de interrogação (“?”), embora essas áreas de pesquisa também possam conter outros objetos de interesse. Você também pode destacá-los com a Lanterna (L1 / LB / CTRL) ou com a Luz Guia (L1+R1 / LB+RB / CTRL + Clique Esquerdo).
No início deste guia, você encontra uma lista ordenada pelo menu de desafio do jogo, o que facilita a comparação com os lugares secretos perdidos. Abaixo eles também estão na ordem em que estão mais próximos, para que a rota mais eficiente possa coletá-los rapidamente, região por região.
Visão geral dos desafios:
Lista de ruínas antigas:
Trabalho em Andamento – Progresso Atual: 13/37 encontrado.
Hernand
Ruínas Antigas 11: Ruínas das Colinas Meandros
Concluído como parte do Capítulo 2 da história – Missão principal: Reunião. Durante esta missão da história, você aprenderá o Nature’s Grasp a levantar a parede que fecha a entrada. Então você deve acertar os painéis redondos da parede com Force Palm nesta ordem: Meio > Esquerda > Direita.

Ruínas Antigas 12: Ruínas à beira-mar da Floresta do Crepúsculo
Sudoeste do Acampamento de Bandidos da Floresta do Crepúsculo, a leste da cidade de Hernand. Pegue a pedra branca perto do Abyss Cresset e coloque-a alinhada com as outras pedras para formar uma linha de 5.

Ruínas Antigas 32: Ruínas das Câmaras de Pedra do Dragão
A sudoeste do acampamento Howling Hill, dentro do grande buraco. Empurre a seção central do mural que parece uma porta para entrar. Esta Ruína Antiga também dá ao item Memórias da Abundânciaque revela algumas informações de localização ocultas.

Dentro da caverna, a pintura na parede indica onde você precisa ir para encontrar pinturas de como girar os círculos no meio. As direções corretas voltadas para a estátua do dragão:
À esquerda, gire o círculo para que o sol fique no topo.

No meio, gire o círculo de forma que a forma de C aponte para a esquerda e ligeiramente para cima.

À direita, gire o círculo para que o redemoinho mais distante fique no canto inferior esquerdo. Quando posicionada corretamente, a parede sob o dragão se abre para revelar o Cresset.

Ruínas Antigas 23: Ruínas da Floresta Arboria
Sudoeste do Castelo de Arboria, na área florestal. Para resolver o quebra-cabeça, use a habilidade Sword Stab (
+
/
+
/ SHIFT + Clique com o botão direito) para apunhalar os pilares da fonte e gire-os de forma que os dois bicos de cada pilar fiquem apontados para o meio da fonte.

Ruínas Antigas 27: Ruínas da Colina Assombrada
A leste do Santuário da Expiação, no topo do segundo rio que leva à Cachoeira dos Três Santos. Se você ainda não aprendeu, observe o holograma próximo ao Cresset para aprender a Armadilha da Natureza. Em seguida, use Nature’s Snare nas duas peças giratórias para levantá-las, drenando a água da área que irá resolver o quebra-cabeça.

Ruínas Antigas 28: Ruínas do Confluxo de Halssius
Sudeste da Casa de Cura de São Halssius, no nível inferior das falésias.

Para resolver este quebra-cabeça você precisa usar a habilidade Stab no pilar (
+
/
+
/ SHIFT + Clique com o botão direito) e gire o metal no chão para incluir o símbolo correspondente para o qual o feixe de luz da estátua está apontando. Antes de começar você deve pegar os pilares que estão no chão e movê-los para fora da área central ou eles atrapalharão. Para o primeiro símbolo, gire no sentido horário até o símbolo do espelho oval.

Para o segundo conjunto, gire no sentido anti-horário uma curta distância até os símbolos Balança, Harpa e Vaso.

Para o conjunto final, gire no sentido anti-horário uma curta distância novamente para os símbolos Espelho, Balança, Harpa, Vaso e dois Cavalos. Depois de mover a moldura corretamente, a porta da estátua se abrirá e você completará o quebra-cabeça.

Demenis
Ruínas Antigas 22: Ruínas das Planícies Douradas
Leste da pedreira Burnhand, na floresta.

Primeiro use Blinding Flash e Focus Light para queimar os galhos da área (
+
> segure
/
+
> segure
/ CTRL + clique esquerdo > CTRL). Depois, voltado para o norte, imagine que as estátuas estão numeradas de 1 a 4, do canto superior esquerdo ao canto inferior direito. Interaja com as costas das estátuas para girá-las, e vários girarão ao interagir com uma estátua. Rodar DOIS de modo que fique voltado para o meio. Rodar UM para que TRÊS enfrenta o meio. Rodar QUATRO então dois e quatro ficam voltados para o meio.

Ruínas Antigas 19: Ruínas de Seonangdang na Floresta de Bambu
Ao sul do Sanctum of Revelation, do outro lado do rio.

Em cada lado das pilhas de pedras no meio, haverá três pedras menores que você pode pegar. Você precisa pegá-los e mirar (
/
/ Q ) para colocá-las na pilha de pedras do meio na ordem das fitas VERMELHA, AZUL, AMARELA (da maior para a menor). Se eles estiverem empilhados corretamente, você completará o quebra-cabeça. Se você perder uma das pedras você pode se teletransportar para uma região diferente e voltar e isso deverá reiniciá-las.

Pailune
em breve
Delesyia
Ruínas Antigas 25: Ruínas de Girassol de Beartree Hills
A leste do Redfox Trading Post, no meio da floresta. Use Nature’s Snare nas duas peças giratórias para levantá-las, drenando a água da área que irá resolver o quebra-cabeça.

Ruínas Antigas 13: Ruínas Rochosas de Beartree Hills
A oeste do Redfox Trading Post, no meio da floresta.

Para resolver este quebra-cabeça você precisa andar sobre as placas de pressão no chão para conectar os símbolos. O primeiro está apenas mostrando o que fazer, então avance 4 espaços.

O próximo conjunto você começa do que estava, então você precisa fazer os símbolos em ordem para que o próximo a fazer seja tocar no atual que você está conectando.

O conjunto final exige que você use todos os locais possíveis, portanto, tenha cuidado ao caminhar e não pise em nenhum deles incorretamente. Se você errar, terá que recomeçar completamente. Depois de terminar o terceiro conjunto, a porta traseira se abre e você completa o quebra-cabeça.

Ruínas Antigas 5: Ruínas do Penhasco de Timberdale
Sudoeste de Dewhaven Logging Camp, na floresta.

Para resolver os quebra-cabeças você precisa perfurar os discos nas paredes com Force Palm, de forma que as linhas iluminadas conectem os dois lados de cada uma das três paredes. Você pode verificar o caminho correto com Blinding Flash
+
. Apenas os discos com as linhas conectadas precisam ser empurrados para dentro, então você pode usar os espaços extras para contornar isso, não os fixando nas paredes.

Ruínas Antigas 9: Ruínas do Bosque Azul
Nordeste do Santuário da Veneração.

Use o alcance da natureza
+
/
+
levantar os dois blocos para completar o quebra-cabeça.
Deserto Carmesim
Ruínas Antigas 24: Ruínas das Terras Fumegantes
A noroeste do Santuário Hexe. Para resolver o quebra-cabeça, queime as plantas ao redor da fonte usando Blinding Flash e Focus Light. Quando as plantas forem queimadas, use a habilidade Sword Stab para esfaquear os pilares da fonte e gire-os de forma que ambos os bicos de cada pilar fiquem apontados para o meio da fonte.











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