Estos días, Fantasía Final los fanáticos tienen muchas opciones. Prácticamente todas las entradas de la serie principal, así como las derivadas, están disponibles en todo el mundo, tanto física como digitalmente. Si vives en Norteamérica o Europa y quieres jugar fantasía final 1 a través de 15 en orden cronológico, ahora puede hacer precisamente eso. Sin embargo, algunos jugadores recuerdan cuando este no era el caso en absoluto. En los primeros días de Fantasía Final, Square lanzó ciertas entradas de la línea principal exclusivamente en Japón, lo que significó que el resto del mundo tuvo que esperar años para tener en sus manos estos juegos. La situación también significó que Square lanzó ciertas entregas numéricas fuera de orden en otras regiones, lo que hizo que la franquicia fuera aún más confusa para los jugadores fuera de Japón.
Tras el éxito del original. Fantasía Final en América del Norte, Square siguió ese título con el aún más querido fantasía final 2 y fantasía final 3 en SNES… pero luego la compañía lanzó fantasía final 7 en la PlayStation. ¿Qué pasó con las entradas cuarta, quinta y sexta?
Las audiencias norteamericanas supieron más tarde que lo que pensaban que era Fantasía Final 2 en 1991 fue en realidad fantasía final 4 en Japón, y que el fantasía final 3 lanzado originalmente en todo el mundo en 1994 fue en realidad fantasía final 6, que planteó la pregunta obvia de «¿Por qué?» ¿Por qué Square no lanzó fantasía final 2, 3y 5 en el orden correcto para el resto del mundo? La culpa es de una combinación de tecnología emergente en ese momento, problemas de localización y preocupaciones sobre la dificultad.
cnx.cmd.push(function() { cnx({ playerId: «106e33c0-3911-473c-b599-b1426db57530», }).render(«0270c398a82f44f49c23c16122516796»); });
Según una antigua retrospectiva de GameTrailers, Square Enix originalmente tenía toda la intención de traer el verdadero fantasía final 2 a América del Norte Kaoru Moriyama, quien finalmente tradujo fantasía final 4se encargó por primera vez de la localización en inglés de fantasía final 2 en 1991 y ayudó a producir un prototipo funcional. Square incluso tenía un título para la versión norteamericana del juego: Final Fantasy 2: Sombra oscura sobre Palakia. Pero luego Square canceló la localización porque estaba tomando demasiado tiempo y debido al inminente lanzamiento de SNES. El estudio se sintió Fantasía Final 2, que se lanzó por primera vez en Japón en 1988, era demasiado antiguo para llevarse a otras regiones justo cuando una consola nueva y más potente estaba a punto de llegar al mercado. En su lugar, Square empaquetó la oferta de Japón fantasía final 4que fue la primera entrega diseñada para SNES, como fantasía final 2 en América del Norte para evitar confundir a los jugadores.
En cuanto a lo real fantasía final 3ese juego llegó a las tiendas en Japón poco antes del primer Fantasía Final incluso lanzado en Norteamérica en 1990. En una entrevista con Eurogamer, el diseñador de los tres primeros Fantasía Final games, Hiromichi Tanaka, explicó que Square estaba muy ocupado con nuevas entregas para SNES y simplemente no tenía suficientes desarrolladores para trabajar en una localización en inglés de la tercera entrega, a pesar de que Nintendo en realidad anunció una en revistas. En 1994, Square lanzó su último juego (y posiblemente su obra maestra), fantasía final 6como fantasía final 3 en Norte América.
Por supuesto, esto significaba que Japón fantasía final 5 también se omitió en el proceso, y no se lanzó en América del Norte hasta años después de su lanzamiento en 1992. Según los informes, Square intentó enviar fantasía final 5 a otras regiones varias veces, pero ninguno de estos intentos de localizar el juego para América del Norte funcionó. Según cuenta la historia, Square sintió que el juego era demasiado difícil para el jugador promedio y que su tono y humor simplemente no se traducirían en otras partes del mundo. Square supuestamente consideró cambiar el título y reempaquetar el juego como un título independiente para otros mercados con el fin de distanciarlo de la serie principal, pero el estudio también descartó finalmente esa idea. Ted Woolsey, ex traductor de Square, afirmó que un nombre potencial para el juego era «fantasía final extrema.”
Sin embargo, a pesar de todas estas fallas, Square decidió que si no podía portar fantasía final 5 a las consolas SNES norteamericanas, llevaría el juego a la PC. Square contrató al estudio Top Dog Software para portar el juego, pero esa localización fue cancelada. Posteriormente, Eidos Interactive supuestamente se encargó de llevar el juego a Windows, pero nuevamente, no hubo suerte.
Después de todos estos comienzos en falso, los jugadores decidieron canalizar la frase «Si quieres que algo se haga bien, hazlo tú mismo» e hicieron su propia traducción de fan de fantasía final 5. Antes de que el juego finalmente se transfiriera a PlayStation en 1999 y a Game Boy Advance en 2006, el público norteamericano solo podía jugar fantasía final 5 si usaron la traducción de los fans o sabían leer japonés.
Como dijimos antes, Fantasía Final Los fanáticos lo tienen muy bien en 2023.
The post ¿Por qué no se lanzaron los Real Final Fantasy 2, 3 y 5 fuera de Japón? apareció por primera vez en Den of Geek.







