Magic Horseshoes est une tâche dans Kingdom Come Deliverance 2. Cette procédure pas à pas vous guidera à travers tous les objectifs de la mission secondaire Magic Horseshoes.
- Lieu de départ : Région de Trosky > Semine
- Donateur de quête : Janek, membre de la guilde
- Exigence: Exigence exacte inconnue, pour nous, elle était disponible après la quête principale 7 : Retour en selle (peut-être peut-être effectuée plus tôt) et après avoir accompli un grand nombre d’autres quêtes/tâches secondaires dans la région de Trosky (voir la capture d’écran de notre journal de quête dans l’emplacement de départ ci-dessous).
- Récompense: 3 x Kit de cordonnier, 80 x Groschen
- Type de quête : Tâche
- Description de la quête : Janek, l’employé du sellier de Semine, se prépare pour une grande course et il a entendu parler des fers à cheval magiques, grâce auxquels un cheval ne glisse jamais et court aussi vite que le vent. Si je pouvais lui forger de tels fers à cheval, il me paierait bien.
Objectifs :
- Trouver les fers à cheval dans le camp des nomades
- (Facultatif) Parlez aux nomades des fers à cheval
- Forger des fers à cheval à pointes pour Janek
- Apportez les fers à cheval à Janek
- Attendez quelques jours puis récupérez votre récompense auprès de Janek
Lieu de départ : Fers à cheval magiques
Cette quête peut être lancée en parlant avec le Guildsman Janek chez le Saddler à Semine dans la journée. Lorsqu’il aura le dialogue « J’ai entendu dire que vous travailliez chez un forgeron », il vous confiera cette tâche. Vous pouvez être orienté vers cette quête en parlant avec le pronostiqueur Lawrence aubergiste de Zhelejov Wagoners’ Inn, ou aller parler immédiatement à Janek et lui demander s’il a du travail pour un forgeron et accepter de l’aider.


Si Janek n’a pas le dialogue, allez nettoyer le contenu de l’autre côté dans la région de Trosky jusqu’à ce que le marqueur apparaisse. Voici le journal des quêtes terminées que nous avions effectuées lorsque Fers à cheval magiques était disponible, après la quête principale 7 : De retour en selle :

Trouver les fers à cheval dans le camp des nomades
Janek veut que vous obteniez des fers à cheval magiques qu’il pense que les nomades possèdent. Vous devrez vous rendre à leur camp pour découvrir comment les fabriquer ou les voler.

Si vous voulez simplement prendre les fers à cheval ou si vous ne parvenez pas à passer le contrôle vocal ci-dessous, rendez-vous à la tente blanche sur la carte juste à côté du marqueur central de la carte, où le maître des chevaux Mikolai dort la nuit. Lorsque personne ne peut vous voir, volez le sac qui se trouve à l’intérieur du panier et prenez le Fers à cheval à pointes.


(Facultatif) Parlez aux nomades des fers à cheval
Si vous souhaitez obtenir les fers à cheval de manière légitime, vous devrez trouver et parler au maître-cheval Mikolai qui traîne généralement à l’entrée du camp où se trouvent les chevaux. Il doit être marqué par une icône de cheval blanc sur la carte, mais s’il n’est pas à son endroit habituel, sautez l’heure ou vérifiez sa présence dans le camp. Demandez-lui «J’ai entendu dire que vous aviez une sorte de fers à cheval magiques.» Si vous réussissez ce test de parole, vous apprendrez automatiquement la recette du forgeron. Fers à cheval à pointes.

Forger des fers à cheval à pointes pour Janek
Si vous avez reçu la recette en discutant avec Mikolai, vous devrez vous rendre dans une station de forgeron telle que celle située à Tachov et créer une paire de fers à cheval à pointes. Ceux-ci nécessitent 1x ferraille et sont créés de la même manière que les fers à cheval du fermier.

Apportez les fers à cheval à Janek
Une fois que vous avez volé ou fabriqué les fers à cheval à pointes, retournez voir Janek à Semine et remettez-les-lui.
Attendez quelques jours puis récupérez votre récompense auprès de Janek
Janek vous dit que si vous revenez dans quelques jours, il partagera avec vous les gains de la course. Après 48 heures, l’emplacement de la quête sera mis à jour pour revenir à Janek, où vous pourrez lui parler pour obtenir votre récompense et terminer la tâche.
Ceci termine la quête secondaire Magic Horseshoes dans Kingdom Come Deliverance 2.
Pour toutes les autres quêtes, reportez-vous à Procédure pas à pas de Kingdom Come Deliverance 2.






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