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Como el tan esperado seguimiento de Leyendas Pokémon: Arceus, Leyendas Pokémon: ZA intenta ser más grande y mejor. Que tenga éxito es una cuestión de opinión personal. Pero esas opiniones, aunque en general positivas, son notablemente más variadas que las de arceus. Para un juego que cuesta entre 60 y 70 dólares (USD), más otros 30 dólares por el DLC, es Leyendas Pokémon: ZA una compra o un salto para arceus ¿fanáticos?
Leyendas Pokémon: ZA abarca simultáneamente el núcleo de arceus y también hace exactamente lo contrario. Loablemente, ZA no es sólo una repetición de arceus. Ciertamente es un Leyendas título, pero este no es el mismo juego que antes. Esa dicotomía echa por tierra cualquier plan de juego que regrese. Leyendas los jugadores puedan tener.
Si eliges entrar en el mundo de ZAaquí tienes algunos consejos útiles para comenzar tu aventura.
Elegir un entrante

Siguiendo el precedente sentado en arceuslos tres Pokémon iniciales son de diferentes regiones. Como cualquier Pokémon En el juego, el jugador puede elegir un Pokémon de tipo Fuego, Agua o Planta. Esta vez, los titulares son Chikorita (región de Johto), Tepig (región de Unova) y Totodile (región de Johto).
Muy parecido a la línea principal Pokémon juegos, tu elección de iniciador puede hacer que el juego inicial sea más fácil o más difícil según la disponibilidad de los tipos de Pokémon que no elegiste. Por ejemplo, en la región de Sinnoh, encontrarás más Pokémon de tipo Planta al comienzo del juego que de tipo Fuego. No te encuentras con Ponyta hasta que derrotas al Grass Gym.
Aunque no es tan atroz, a los jugadores generalmente nuevos en Pokémon les resultaría más fácil elegir a Tepig o Totodile. Probablemente la mejor elección sea Totodile porque Fletchling y Pidgey, ambos disponibles casi de inmediato, pueden equilibrar a tu equipo. Además, una vez que Fletchling evoluciona a Fletchinder, se convierte en un tipo dual Fuego/Volador.
Jugabilidad de batalla

A diferencia de arceus, Leyendas Pokémon: ZA tiene lugar en la actual ciudad Lumiose. Las personas y los Pokémon viven en “armonía” y, en general, la gente no teme a los Pokémon. Las batallas son parte de la cultura Pokémon, por eso ZA elige centrarse en una versión de eso. No estás interesado en ser el mejor en Kalos. Pero puedes ser el mejor en Lumiose City.
ZA no utiliza la mecánica de batalla principal por turnos. En cambio, las batallas Pokémon se basan en combates en tiempo real. No hay PP por movimiento. En cambio, cada movimiento tiene un período de recuperación. Cuanto más complicado (o mejor) sea el movimiento, mayor será el tiempo de recuperación. Debido a esto, hubo que ajustar muchos aspectos de la batalla Pokémon.
Condiciones de estado
Las condiciones de estado como Veneno y Quemadura mantienen sus propiedades principales: tu Pokémon pierde una cierta cantidad de HP con el tiempo hasta que se desmaya o curas la condición de estado. Sin embargo, condiciones como Paralysis y Frozen debían adaptarse para adaptarse al sistema de batalla basado en el tiempo.
La parálisis ralentiza el movimiento de tu Pokémon, por lo que los movimientos tardan más en realizarse. Frozen congela a tu Pokémon durante 10 segundos, lo que la convierte en la condición de estado más devastadora. Como referencia, movimientos como Tackle y Growl tienen un tiempo de reutilización de 6 segundos. Podrás realizar tu próximo placaje antes de que un Pokémon se descongele.
Tiempos de recuperación
Básicamente, todo lo que se medía por turnos ahora se mide en segundos. Debido a los tiempos de recuperación, tienes más opciones sobre lo que quieres hacer durante la batalla. Si tu oponente usa Excavar, entonces tienes la posibilidad de que tu Pokémon esquive el ataque huyendo del lugar del impacto. Puedes cambiar de Pokémon, pero perderás unos segundos en lugar de un turno.
Los cambios de estadísticas duran una cierta cantidad de tiempo en lugar de una cierta cantidad de turnos. Cuanto mejor sea el movimiento, más durará el cambio de estadísticas. Por ejemplo, Screech reducirá la defensa del Pokémon contrario durante más tiempo que Tail Whip.

En lo que probablemente sea el mejor ajuste al sistema de batalla en el nuevo Pokémon cuotas aún, el uso del artículo tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos. Debido a que los movimientos y el daño ahora están vinculados al tiempo, no hay garantía de que tu Pokémon sobreviva hasta que finalice el tiempo de reutilización. No puedes usar cálculos rápidos y arriesgarte con la proporción de golpes críticos. En general, debes actuar si no quieres que tu Pokémon se desmaye.
Sin embargo, hay muchas cosas que puedes hacer en 10 segundos.
Puedes abrirte camino por la fuerza bruta haciendo que tu Pokémon dé un golpe antes que el Pokémon de tu oponente. Puedes esquivarlo huyendo del lugar de impacto de un movimiento; esto es especialmente efectivo contra movimientos más largos como Hydro Pump y Earth Power. Puedes intercambiar tu Pokémon y atacar en los próximos 3 segundos.
Para los jugadores veteranos que ahora encuentran las batallas demasiado fáciles, el cambio al combate basado en el tiempo es un cambio bienvenido. A pesar del nuevo formato, es lo suficientemente similar a los juegos principales como para que sea fácil de aprender.
Usando la megaevolución

Más de diez años desde su creación, Mega Evolution hace su gran regreso al mundo Pokémon juegos. En las entregas principales, la Mega Evolución otorga a un Pokémon estadísticas mejoradas y un nuevo diseño hasta que el Pokémon se desmaya o la batalla termina, lo que ocurra primero. Sin embargo, sólo puedes megaevolucionar un Pokémon por batalla.
En Leyendas Pokémon: ZAMega Evolution actúa más como una habilidad definitiva. Usar ciertos movimientos marcados con un símbolo más cargará tu Mega Stone. Una vez que el medidor está lleno, tu Pokémon puede megaevolucionar hasta que el medidor se agote por completo. Durante ese tiempo, tu Pokémon cambia de forma y causa un daño mucho mayor.
Sin embargo, puedes megaevolucionar varios Pokémon por batalla. Solo un Pokémon puede megaevolucionar a la vez, pero puedes usar la megaevolución cada vez que el medidor esté lleno. Por ejemplo, no puedes tener un Mega Gardevoir y un Mega Camerupt en tu grupo al mismo tiempo. Sin embargo, puedes megaevolucionar a Gardevoir y más tarde, después de que Gardevoir vuelva a la normalidad y el medidor de megapiedra esté lleno, puedes megaevolucionar a Camerupt.

En general, Leyendas Pokémon: ZA ofrece una nueva experiencia Pokémon que combina aún más la serie Legends con los juegos principales. Su mejor característica es revitalizar las batallas para jugadores experimentados ampliando las opciones de acción y reimaginando el sistema de una manera que lo haga más desafiante.
Leyendas Pokémon: ZA está disponible en Nintendo Switch y Switch 2, tanto física como digitalmente (a través de Nintendo eShop). El contenido descargable, Megadimensiónlanzamiento el 28 de febrero de 2026.
Estén atentos a Gameranx para obtener más noticias, actualizaciones y guías para Leyendas Pokémon: ZA.








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