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Kingdom Come Deliverance 2 El tutorial de la marca nocturna

The Night-Mare es la quinta búsqueda de DLC en los pinceles con la expansión de la muerte de Kingdom Come Deliverance 2. Este tutorial lo guiará a través de todos los objetivos de The Night-Mare DLC Quest.

  • Ubicación inicial: Región de Kuttenberg> Kuttenberg
  • Dumador de misiones: Maestro Voyta (pintor enigmático)
  • Requisito: Posques propios con DLC Death y retrato terminado en rojo.
  • Premio: Atuendo de diablo único si dejas que Bellissimo lo viva y lo asuste (el casco del señor del infierno, el atuendo del señor del infierno) / sin recompensa si mataste a Bellissimo
  • Tipo de búsqueda: Misión secundaria
  • Descripción de la misión: Se supone que Opus Magnum de Voyta es una pintura para el altar en Sedletz. Sin embargo, después de muchos años, su antiguo amigo Bellissimo reapareció en Kuttenberg, alguien con quien no tiene problemas del pasado. Bellissimo también está interesado en el proyecto y parece haber llegado a un acuerdo con el abad para su propio beneficio. Esta es una mala noticia para Voyta, quien creía que la comisión era segura. ¿Cómo se puede disuadir a Bellissimo? ¿Y cómo logró obtener la comisión?
  • Requerido DLC: Cepillos con muerte

Ubicación de inicio: la marca nocturna

Después del retrato de búsqueda anterior en rojo, tienes que viajar a Kuttenberg. Si aún no has estado allí, Kuttenberg es la ciudad capital de la segunda región del juego, lo alcanzas durante la búsqueda principal 16: en el inframundo. Entonces, si comenzó el DLC al principio de la historia principal, tendrá que avanzar en la historia antes de poder continuar. Si lo está haciendo después de la historia, debe ir al marcador de carro rojo en el mapa y pagar 200 oro para viajar a la región de Kuttenberg.

En Kuttenberg, el pintor tendrá un icono de búsqueda púrpura:

Hable con él y agote los diálogos. El próximo objetivo siempre será el mismo independientemente de lo que digas, pero para un buen resultado, vaya con esto: «Gracias por la invitación» (Reputación+) > «¿Será esta tu obra maestra?» > «Eso es genial»> «¿Quién es él?» > «(No decir nada)»> «¿Por qué era tan hostil?» > «Parece importante para mí»> «Deja de guardarme las cosas» (Verificación de habilidades: si tiene éxito, lo revela y Bellissimo estudió juntos)> «Te ayudaré, mi amigo» (Reputación+) > «¿Qué tal si desenterramos algo de tierra?» > «¿Dónde encuentro los baños de Bellissimo?» > «¿Crees que él confía en las baño?» > «¿Debería ir a amenazarlo?».

Pregunte sobre Bellissimo en los baños

Independientemente de cómo sugirió dañar a Bellissimo (robando sus pinceles, desenterrando la tierra sobre él, hiriéndole la mano, matándolo), siempre obtienes el mismo objetivo. Debes ir a la casa de baños en el sur de la ciudad de Kuttenberg. Dentro de la casa de baños hablar con Casa de baños señora beatadebería estar en la planta baja en la habitación donde está la mesa de juego de dados. Ella usa un vestido rojo.

Para la solución más fácil, dígale «Estoy interesado en el pintor Bellissimo»> «Le robó a mi amigo su trabajo“. Luego, agote los diálogos restantes en cualquier orden que desee, el resultado será el mismo y no afectará nada. Si le mientes y dices que quieres conocer a un pintor famoso, tendrás que sobornarla para 50 Groschen o ganar una verificación de habilidades de habla muy difícil para obtener la información. Decir la verdad que le robó a tu amigo es la elección más fácil, así que ella le da la información gratuitamente.

De cualquier manera, se revelará que Bellissimo tiene una habitación arriba en el área restringida de la casa de baños, y pasa el día en el jardín al otro lado de la calle.

La búsqueda ahora puede divergir de dos maneras: puedes matar a Bellissimo y regresar a Voyta, terminando de inmediato la búsqueda. O puedes entrar en la habitación de Bellissimo, leer la carta en su tocador, luego informar a Voyta y él sugiere vestirse como el diablo para asustar a Bellissimo para que salga de la ciudad. No importa cómo resuelva esta búsqueda, Voyta realmente no le importa de ninguna manera y dará las próximas 2 misiones independientemente.

[Solution 1: Killing Bellissimo] Dile a Voyta que Bellissimo está muerto

Si desea mantenerlo simple, vaya al gran jardín al otro lado de la calle hasta el sureste de la casa de baños (en la esquina sur de Kuttenberg, bordea las murallas de la ciudad). Durante el día puedes encontrar a Bellissimo allí solo. Para mí apareció a las 9:30 a.m., solo salta el tiempo en incrementos de 1 hora desde las 9 a.m. en adelante hasta que aparece. Por lo general, se sienta en el banco en la esquina del jardín o se para en el pequeño cobertizo del costado.

Puedes escabullirle por detrás y matar a sigilo si tienes una daga equipada, o noquearlo y luego matar a su cuerpo inconsciente. Como está solo en el jardín, nadie lo notará y puedes saquear su dinero y equipo.

Luego, las actualizaciones de objetivos para regresar a Voyta, agote el diálogo con él para terminar la búsqueda de inmediato. Henry solo dirá que Bellissimo ya no será un problema, sin confesar el asesinato. Entonces Voyta no sabrá qué pasó y no le importa. Voyta da las siguientes 2 misiones, independientemente de si mataste a Bellissimo o haces la otra opción para asustarlo.

[Solution 2: Saving Bellissimo] Buscar la habitación de Bellissimo

Para el otro final de la búsqueda, debes entrar en la habitación de Bellissimo arriba en la casa de baños. Es un área restringida con una puerta cerrada. El problema es que las personas siempre caminan por esta área y las bañeras a menudo se sientan en el banco frente a la puerta cerrada, por lo que el peinado no es práctico. La opción más fácil es recoger la llave del propio Bellissimo mientras él se sienta en el jardín durante el día.

Al igual que con el método para matarlo, primero debes buscar Bellissimo en el jardín al otro lado de la calle hasta el sureste de la casa de baños (en la esquina sur de Kuttenberg, bordeando las murallas de la ciudad). Para mí apareció a las 9:30 a.m., solo salta el tiempo en incrementos de 1 hora desde las 9 a.m. en adelante hasta que aparece. Por lo general, se sienta en el banco en la esquina del jardín o se para en el pequeño cobertizo. Luego haz un salvamento y le picketen la bolsa mientras él se sienta en el banco para saquear sus llaves (tiene dos llaves, saquear ambas).

Mientras esté en este jardín, ingrese al cobertizo al costado y saque el cofre para Lista de pecados de Bellissimo. Léelo desde el inventario, esto desbloqueará 2 nuevas opciones de diálogo más tarde para obligar a Bellissimo a abandonar Kuttenberg. Revela que cometió adulterio con la esposa de un cliente, Shat en una iglesia, tuvo relaciones sexuales con monjas y vomitó a un sacerdote.

Ahora puede simplemente usar la llave en la puerta de la casa de baños cerrada y escabullirse de arriba. Su habitación estará marcada y habrá un : L1: / : lb: Aviso al acercarse a la puerta. Dentro de la habitación de Bellissimo, debes leer la carta en el tocador.

[Solution 2: Saving Bellissimo] Dile a Voyta lo que aprendiste en los baños

Después de leer la carta, regrese a Voyta donde comenzó la búsqueda. Qué diálogos que eliges aquí no importa, Henry informa que Bellissimo consiguió el trabajo porque lo está haciendo gratis, para obtener la absolución de sus pecados del sacerdote. Voyta sugiere asustar a Bellissimo al hacerle pensar que el diablo lo persigue. Quiere que Henry se vaya con un disfraz de diablo y asuste a Bellissimo por la noche.

[Solution 2: Saving Bellissimo] Reúna artículos para el diablo Diguise

Para hacer el diablo Diguise, debes tomar un bascineto con una visera, 3 antorchas y 5 huevos. Todos están disponibles en los comerciantes en Kuttenberg. Idealmente, ya los tendrá en su inventario (o en su inventario de caballos), o en su pecho personal al lado de sus camas. Si no, debes comprarlos o seguir jugando hasta que encuentres los artículos.

1. Obtenga un bascinet con una visera

Ingrese al armero directamente al lado de la casa de Voyta, 2 casas más al oeste. Vende varios bascinets (por ejemplo, «noble's bascinet»). Estos son muy caros, por lo que alternativamente podrías robar uno, alejarte y pasar el tiempo hasta que tu crimen sea olvidado. También encuentras varios bascinets durante las misiones de la historia.

2. Obtenga antorchas

Puede comprarlos a los comerciantes de la tienda general. Por ejemplo, el que está al lado de la casa de Voyta, 4 casas más oeste. Para mí, vendió 2 antorchas, pero ya debería tener 1 en su inventario, si no consulta a otros comerciantes generales de tiendas o salta el tiempo hasta que su inventario se actualice.

3. Recoge huevos

Los huevos se pueden comprar en los supermercados en Kuttenberg, directamente al este de la casa de Voyta.

Después de obtener todos estos artículos, el marcador de búsqueda «D» aparecerá en Voyta en su casa. Regrese a Voyta y dígale «Tengo las cosas para ese disfraz del diablo», entregue todos los artículos. Entonces obtienes el «Equipo de topo«Artículo misceláneo. Agote los diálogos de la pregunta restante en cualquier orden.

[Solution 2: Saving Bellissimo] Robar el alcohol de Bellissimo

Regrese a la habitación de Bellissimo en la casa de baños de arriba, que buscó antes. Debes saquear todo Aguardiente Desde su cofre de noche. Si recurre sus llaves antes, como se sugirió, simplemente puede abrir el cofre. Si no, debe bloquearlo (dificultad media).

[Solution 2: Saving Bellissimo] Bellissimo borracho por la noche

Saltar el tiempo hasta la noche, después de que las 22:00 funcionarán. Entonces Bellissimo estará marcado por el marcador objetivo «I», debería estar abajo en la casa de baños en las mesas. Póngase su mejor ropa, ya que ayudará con algunas verificaciones de habilidades.

Habla con Bellissimo. Habrá 3 verificaciones de habilidades seguidas, no importa cuáles elige o si tiene éxito o falla. El resultado siempre será el mismo: Bellissimo se desmaya de su embriaguez. Ganar las verificaciones de habilidades solo recompensa la reputación.

[Solution 2: Saving Bellissimo] Lleva a Bellissimo a su taller

Recoge el Bellissimo que se apague y llévelo a su patio al otro lado de la calle, al sureste de la casa de baños. Deje que en cualquier lugar de su cobertizo, luego una escena comienza automáticamente.

IMPORTANTE: Una vez que dejes a Bellissimo en su cobertizo, sobrescribirá tu atuendo actualmente equipado con el disfraz del diablo. Se recomienda memorizar (o mantener una captura de pantalla) de su atuendo actual, por lo que lo recordará más tarde.

[Solution 2: Saving Bellissimo] Susto bellissimo

Bellissimo se despertará, y Henry se vistió como el diablo, se mantendrá listo frente a su puerta.

Agite el primer conjunto de preguntas en cualquier orden de acusarlo de sus pecados. Si saqueabas y lees Lista de pecados de Bellissimo Desde su cofre de taller, obtienes algunas líneas adicionales de diálogo aquí con un ícono de oro. Puedes usar el diálogo «¡Vomitaste en un sacerdote!» o «¡traicionaste a un amigo!» lo que lleva al éxito garantizado. Luego suplica que hará cualquier cosa si lo dejas ir, a lo que Henry le ordenará que deje a Kuttenberg de inmediato. Un Bellissimo asustado huirá a la oscuridad.

Ganar las verificaciones de habilidades da el mismo resultado. Si no recogiste Lista de pecados de Bellissimo Y falla las verificaciones de habilidades, luego Bellissimo se dará cuenta de que estás disfrazado. Entonces él peleará con ti, simplemente noqueó con las manos desnudas. Luego obtienes el mismo resultado y Bellissimo deja a Kuttenberg.

[Solution 2: Saving Bellissimo] Dile a Voyta cómo trataste con Bellissimo

Regrese a Voyta en su casa donde comenzó la búsqueda. Dile que lograste asustar a Bellissimo. Ofrecerá las próximas 2 misiones inmediatamente:

  • «¿Necesitas ayuda con algo más?» -> Honor manchado búsqueda
  • «Me gustaría saber sobre tu pasado» -> El hombre propone búsqueda

Esto termina la búsqueda nocturna en Kingdom Come Deliverance 2: Bosches With Death DLC.

A continuación: el hombre propone

Para todas las demás misiones, consulte Kingdom Come Deliverance 2 Tutorial.

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