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Feed The Cups: metacompilaciones de carreras de puntuación de 8 regalos principales


Precio unitario = Precio base × Precio Mult × Multo total

Inicial Consejo básico = Precio unitario × 0,2
Final Consejo = Consejo básico × Consejo múltiple × Multo total

La propina base como resultado del precio unitario no se multiplica por el mult total. Total Mult solo afecta la propina base adicional de los obsequios. Ambas fuentes de Base Tip se ven afectadas por Tip Mult.

Puedes pensar en los cálculos de propinas de esta manera:
Final Consejo= Consejo básico de regalos × Consejo múltiple × Multo total + Precio base × Precio Mult × Consejo múltiple × Multo total × 0,2

Entonces, ¿cómo se obtiene una puntuación alta?
El truco consiste en centrarse en cualquiera Precio unitario o final Consejopero no ambos (a menos que recibas más de 12 regalos). Maximice los tres componentes de su construcción, idealmente con obsequios que aumenten con la cantidad de clientes. Como regla general, espere 30 clientes el último día con tráfico de Breakfast Towels y Endless Stream. Quiere que la mayor parte de sus ingresos provengan de los últimos cinco clientes aproximadamente.

La mayoría de los niveles tienen un límite de regalo artificial de 8, 9 o 10; el siguiente regalo requiere más de 20.000 de reputación para desbloquearse. Si bien este límite flexible se puede superar en el modo multijugador con suficientes elementos de reputación, en carreras de puntuación en solitario, superar el límite de regalo no es razonable.

Aquí hay un ejemplo de una construcción decente:

  • Caja de donaciones
  • Trébol balanceándose
  • Muestra de ingredientes
  • Cepillo de acero rápido
  • corona de flores
  • humor feliz
  • Recompensa de alta velocidad
  • Cuenco de involución

El decimoquinto cliente da (15 + 20 + 30) × 3,5 × 2,5 ≈ 569 Final Consejo; el trigésimo cliente da (15 + 20 + 60) × 3,5 × 4 ≈ 1330 Final Consejo.
¿Por qué es una buena construcción?

La construcción tiene alto Consejo básico, Consejo múltipley Multo total. Donation Box e Involution Bowl son útiles para utilidad general: es poco probable que caigas en el estrés o la bancarrota. Aunque el Involution Bowl no contribuye a la final Consejoes una potente utilidad que mantiene activos Happy Mood y Quick Steel Brush.

A continuación se muestra un ejemplo de una mala construcción:

  • Jaspe perfecto
  • Alinearse Pagar
  • Negarse a dar cambio
  • Bebidas más vendidas
  • Lavado del cerebro
  • Horario de turnos
  • Comercialización violenta
  • corona de flores

El trigésimo cliente da [(0.15 + 2 + 2) × 30 + 55] × 2 = 359 finales Consejo.
¿Ves por qué esta construcción es débil?

Sin un aumento en Probabilidad de críticoNegarse a dar cambio tiene un promedio de 0,15 Consejo básico por cliente. Las bebidas más vendidas tienen una media de 1,3 Consejo básico por cliente, aunque podemos ser generosos y asumir 2 Consejo básico por cliente si hay estudiantes o matones presentes. Brainwashing, Line Up Pay Up y Perfect Jasper no contribuyen en nada a la final Consejo en absoluto (aunque el lavado de cerebro es bueno para la utilidad general). El marketing violento tiene un promedio de 55 Consejo básico. Cualquier fuente de Consejo múltiple mejoraría drásticamente esta construcción, pero el cian y el morado no tienen ninguna fuente de Consejo múltiple ¡en absoluto!

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