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Disney Dreamlight Valley: gema que coincide con la mejor solución para With Great Power Quest

Steelrising finalmente se lanzará dentro de unas horas. Dado que es un juego completamente nuevo, muchos de sus sistemas pueden ser un poco confusos para los jugadores. Si bien comparte similitudes con los juegos Souls, tiene sus propias adiciones únicas.

Dicho esto, el juego ofrece varias clases. Sin embargo, a diferencia de la serie Dark Souls, estas clases solo sirven como clase inicial. No hay un sistema rígido en torno a las clases en el juego. Además, puedes construir libremente tu personaje como quieras más adelante.

Aún así, cada clase ofrece algunas ventajas al principio del juego según tu estilo de juego. Echemos un vistazo a lo que son estas clases y lo que ofrecen.

Qué clase elegir | Guía de clase en Steelrising

Como se mencionó, las clases solo importan mucho durante el juego inicial. Esto se debe a que no hay restricciones de clase en lo que respecta a qué armaduras y armas puedes equipar. Dicho esto, cada clase inicial ofrece diferentes estadísticas y armas iniciales que puedes usar. Son los siguientes:

Guardaespaldas

El guardaespaldas se puede considerar como tu clase de guerrero estándar. Viene con un martillo de guerra masivo conocido como Body of Work como su arma junto con bonificaciones a las estadísticas de Durabilidad e Ingeniería. Esto hace que el guardaespaldas sea realmente un tanque, aunque sus ataques serán bastante lentos debido al arma.

Dicho esto, si prefieres un estilo de juego lento que tenga un gran impacto cuando tus golpes aterricen, entonces esta es la mejor opción para ti. También es perfecto para jugadores que no son tan buenos esquivando ataques, ya que el guardaespaldas es capaz de recibir una paliza.

Soldado

Si prefieres una clase cuerpo a cuerpo que pueda infligir más daño que el guardaespaldas y al mismo tiempo mantener una capacidad de supervivencia decente, entonces el soldado es para ti. Esta clase comienza con bonificaciones a Poder y Vigor, que son dos estadísticas importantes que te ayudarán a infligir daño de forma continua.

El soldado empuña la alabarda Gribeauval como arma inicial, y ofrece un rango decente junto con un daño de ataque muy alto. También tiene una habilidad secundaria que le permite disparar a tus enemigos, aunque no es tan contundente en comparación con su ataque cuerpo a cuerpo.

Bailarín

La clase Dancer ofrece un estilo de juego de ritmo rápido con bonificaciones en las estadísticas de Agilidad y Vigor. Comienza con Armored Fans como arma, y ​​su estilo de juego de ritmo rápido te permite eliminar a tus enemigos justo antes de que puedan golpearte.

Además de sus capacidades ofensivas, también puedes usar los ventiladores como escudo para desviar los ataques enemigos, lo que te brinda una jugabilidad más parecida a la de Sekiro. Aunque el arma no escalará tanto como las otras armas en el juego más adelante, definitivamente te ayudará durante el juego inicial.

El Bailarín es un poco blando en comparación con las dos clases iniciales anteriores. Como tal, debes concentrarte en esquivar los ataques y recibir algunos golpes cuando luchas contra los enemigos. No obstante, su estilo de juego acelerado sin duda lo convierte en un juego realmente divertido y emocionante.

Alquimista

La última clase que tenemos es el Alquimista, que es una clase que se especializa en infligir daño Alquímico. Viene con bonificaciones a las estadísticas de ingeniería y alquimia elemental junto con los bastones de núcleo de vidrio para sus armas.

Como alquimista, comenzarás con la habilidad Invocación de hielo que cubre tu arma con el efecto de estado de hielo. Como tal, cada golpe que le des a tu enemigo hará que se congele gradualmente. Este es un efecto de estado bastante útil al principio del juego, ya que te permite inmovilizar a tus objetivos para matarlos rápidamente. No solo eso, sino que también es bastante barato con solo dos cápsulas alquímicas.

Luego están los bastones con núcleo de vidrio, que en realidad son rápidos y contundentes. El único problema es que necesitas estar cerca de tu objetivo debido a su alcance. Tampoco tiene ninguna capacidad de bloqueo, por lo que debe cronometrar adecuadamente sus esquivas para salir del peligro.

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