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Stormgate: Lista de todos os equipamentos CO-OP

Diversos Poderes e Combinações na Múndo da Guerra

A Moba de Estratégia Stormgate tem sido um hit entre os jogadores de jogos online, e uma das suas principais características é o sistema de engrenagens e efeitos co-op, que permite aos jogadores criar combinações inovadoras e poderosas em campo.

Explicação

As engrenagens são atualizações permanentes e selecionáveis ​​que podem ser adquiridas ao longo do jogo, permitindo aos jogadores criar combinações únicas para suas fases de partida. No entanto, é importante saber que as engrenagens dos slots 1 e 2 não podem ser trocadas entre si.

Engrenagens

Slot de Engrenagem Um

  • ENDURECIDO PELA BATALHA: Todas as unidades corpo a corpo ganham 20% de bônus no dano de ataque. (Disponível a partir do nível 11, em qualquer raça.)
  • VOLUNTÁRIOS ANSIOSOS: Os custos de recursos das unidades biológicas são reduzidos em 30%. (Disponível a partir do nível 11, em qualquer raça.)
  • ALVO DE PRECISÃO: Todas as unidades de longo alcance ganham 10% de bônus no dano de ataque. (Disponível a partir do nível 11 de Amara.)
  • CONCOÇÃO VILE: Todas as unidades de longo alcance ganham 30% de aumento no raio de visão e 1 bônus de Alcance de Ataque. (Disponível a partir do nível 11 de Maloc.)
  • INOVAÇÃO RÁPIDA: O QG inicial do jogador começa no Nível 2. (Disponível a partir do nível 11 de Auralanna.)
  • TREINAMENTO AVANÇADO: As unidades biológicas começam no Nível 3 de Veterano. (Disponível a partir do nível 12, apenas para Vanguarda.)
  • ECONOMIA EM EXPANSÃO: A mineração de Luminite e Therium é aumentada em +2 por viagem. (Disponível a partir do nível 15, apenas para Vanguarda.)
  • SUPORTE OPERACIONAL: A energia máxima da barra superior é aumentada em 50%. (Disponível a partir do nível 12 de Amara, apenas para Vanguarda.)
  • EQUIPE DE POÇO: O jogador começa o jogo com 3 BOBs adicionais. (Disponível a partir do nível 15 de Amara, apenas para Vanguarda.)
  • CONSUMINDO HORDAS: O suprimento inicial do jogador é aumentado em 50. (Disponível a partir do nível 12 do Warz, apenas para Infernals.)
  • MESTRE DA SUDÁRIA: As unidades Infernals ganham 100% da Saúde Branca máxima capacidade. (Disponível a partir do nível 15 de Maloc, apenas para Infernals.)
  • COLHEITA IMPRESSIONANTE: Luminite e Therium são aumentados em +2 por viagem. (Disponível a partir do nível 12 do Warz, apenas para Infernals.)
  • INFUSÃO DE SUDÁRIO: Novas unidades começam com saúde completa. (Disponível a partir do nível 15 do Warz, apenas para Infernals.)
  • REPLICAÇÃO DE THERIUM: A mineração de Therium é aumentada em 50%. (Disponível a partir do nível 12 de Auralanna, apenas para Celestiais.)
  • ESTABILIZADORES ATMOSFÉRICOS: As unidades voadoras têm sua visão aumentada em 25%. (Disponível a partir do nível 15 de Auralanna, apenas para Celestiais.)

Slot de Engrenagem Dois

  • CONSTRUÇÃO PESADA: As estruturas têm 100% de bônus máximo de saúde. (Disponível a partir do nível 13, em qualquer raça.)
  • FORÇA DE ATAQUE: Quando uma unidade ou estrutura inimiga é morta, o jogador ganhe 10% dos seus recursos em pilhagem. (Disponível a partir do nível 13 do Warz, em qualquer raça.)
  • TREINADO PARA MATAR: As unidades biológicas causam 25% de bônus no Ataque Básico dano. (Disponível a partir do nível 13 de Amara, em qualquer raça.)
  • INFUSÃO INSTÁVEL: Todas as unidades ganham 20% de bônus máximo de Saúde e 50% de aumento na regeneração de saúde. (Disponível a partir do nível 13 de Maloc, em qualquer raça.)
  • CAPACITORES DE MANA: Todas as barras de unidade que usam energia são aumentadas em 50%. (Disponível a partir do nível 13 de Auralanna, em qualquer raça.)
  • RECRUTAMENTO RÁPIDO: As unidades biológicas são treinadas 30% mais rápido. (Disponível a partir do nível 14, apenas para Vanguarda.)
  • EQUIPAMENTO RECUPERADO: Os custos de recursos das unidades mecânicas são reduzidos em 20%, e comece no Nível 2 Veterano. (Disponível a partir do nível 14 de Amara, apenas para Vanguarda.)
  • TODOS DEVEM SERVIR: O jogador comece com 5 Imps adicionais. (Disponível a partir do nível 14 do Warz, apenas para Infernals.)
  • GLIFOS DE INVOCAÇÃO: As estruturas de produção infernais têm 1 adicional carga máxima. (Disponível a partir do nível 14 de Maloc, apenas para Infernals.)
  • EXTENSOR DE CAMPO: Aumentar todos os Campos Cascade em 4 grades. (Disponível a partir do nível 14 de Auralanna, apenas para Celestiais.)
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