4月26日にリリースされた放置系ファーミングシム『Rusty’s Retirement』のパッチノートをまとめたものです。 最新 に 最古の、完全なパッチノートは以下のとおりです。
5月3日更新
やあ皆さん、
昨日のロールバックについてお詫び申し上げます。1.0.8 は 1.5 時間公開されていましたが、すぐに透明な背景に関する問題が報告されていたため、以前の 1.0.7 ビルドにロールバックしました。 現時点では、問題の原因が判明するまで、透明な背景によるパフォーマンスの向上を削除しました。より大きな解像度/高リフレッシュ レートのモニターのパフォーマンスが向上しました。 Unity をより新しいバージョン (2022 LTS) に更新しました また、透明度の描画方法に関する不必要なコンピューティング タスクをいくつか削除しました。 これがどのように機能するのか教えてください。完璧ではないかもしれませんが、はるかに良くなるはずです。この問題に丸 3 日を費やして私を助けてくれた人々に敬意を表します。パフォーマンスの実装が向上したため、一部の UI 要素をシャッフルする必要がありました。保存ファイルの改善! ファイル保存プラグインを作成した人々と話し合った後、コードを改善し、エラーを検出するためのチェックを追加し、最後に元のファイルが破損した場合にロードされる自動バックアップを追加しました。新しい保存コードは必要なときにファイルに一度だけ書き込むため、停電や突然のクラッシュが保存ファイルに影響を与えなくなることを願っています。 以前に破損したファイルを復元することはできませんが、このアップデートにより、将来的にファイルが消去されなくなることを願っています。ゲーム内タイマーはリアルタイムに従って正しく更新されるはずです。 以前は、グラフィック設定で設定されたフレーム レートに応じて、リアルタイムよりも速くなったり遅くなったりしていました。右側のブロックされた土地の最初の部分が実際にブロックされました (笑)。以前は、Rusty が土地の一部をクリアしている間に保存すると、ゲームを再度ロードするときにその土地の一部がロックされていました。 これは今すぐ修正する必要があります。ゲームを再起動すると、モニターの解像度が自動的に検出され、ゲームがその解像度に設定されます。 以前は、カメラ/解像度をリセットするには、R または T を物理的に押す必要がありました。1,000万個のスペアパーツ、100万個のバイオ燃料、100万個の水やり作物、100万個の収穫作物などの実績のチェックを追加しました。 ゲーム内にはこれらの実績を (ロードごとに) トリガーできる 3 つの異なる場所があるため、より安定して機能することが期待されます。100万収穫については、達成を25万収穫まで下げることにしました。 これは私の誤算でした。私にとって 100 万は少し手が届きそうにありません。 ゲームを何日も続けて実行するのは楽しくありません。ゲームのコンテンツが現時点でその数字に達するのに必要な時間と一致していない場合は特にそうです。 250,000 に下げても、それでも非常につまらない成果になると思いますが、歓迎に値するものではありません。
次に取り組みたいこと:高リフレッシュレートモニターでのパフォーマンスミツバチ、蝶、ベリーの茂み用のバランスパッチ。 現時点では、彼らの動作は非常に混乱しており、あまり信頼できません。生活の質を向上させる機能とコンテンツをさらに追加します。
ありがとう! 今日は第1週の総括をする予定だったが、明日まで待たなければならない
[REVERTED]
Mac で完全に黒い画面と保存ファイルが見つからないという報告があったため、アップデートを元に戻しました。 幸いなことに、保存ファイルが保存されているフォルダーだけが変更されました。 このロールバックによりそれらが復元されるはずです。やあ皆さん、
ゲームのその他の修正と改善は次のとおりです。より大きな解像度/高リフレッシュ レートのモニターのパフォーマンスが向上しました。 Unity をより新しいバージョン (2022 LTS) に更新し、透明度の描画方法に関する不必要なコンピューティング タスクをいくつか削除しました。 これがどのように機能するのか教えてください。完璧ではないかもしれませんが、はるかに良くなるはずです。この問題に丸 3 日を費やして私を助けてくれた人々に敬意を表します。パフォーマンスの実装が向上したため、一部の UI 要素をシャッフルする必要がありました。ゲーム内タイマーはリアルタイムに従って正しく更新されるはずです。 以前は、グラフィック設定で設定されたフレーム レートに応じて、リアルタイムよりも速くなったり遅くなったりしていました。右側のブロックされた土地の最初の部分が実際にブロックされました (笑)。ゲームを再起動すると、モニターの解像度が自動的に検出され、ゲームがその解像度に設定されます。 以前は、カメラ/解像度をリセットするには、R または T を物理的に押す必要がありました。1,000万個のスペアパーツ、100万個のバイオ燃料、100万個の水やり作物、100万個の収穫作物などの実績のチェックを追加しました。 ゲーム内にはこれらの実績を (ロードごとに) トリガーできる 3 つの異なる場所があるため、より安定して機能することが期待されます。100万収穫については、達成を25万収穫まで下げることにしました。 これは私の誤算でした。私にとって 100 万は少し手が届きそうにありません。 ゲームを何日も続けて実行するのは楽しくありません。ゲームのコンテンツが現時点でその数字に達するのに必要な時間と一致していない場合は特にそうです。 250,000 に下げても、それでも非常につまらない成果になると思いますが、歓迎に値するものではありません。
次に取り組みたいこと:ゲームが予期せず終了すると、保存ファイルは魔法のように消去されます。 報告によると、これはウイルス対策プログラムまたは PC の停電が原因であるようです。 残念ながら、いくつかのパッチの前に実装したバックアップも消去されているため、ファイルの保存方法やロード方法ではなく、別の問題が発生します。 保存には有名なプラグインを使用していますが、何が原因なのか彼らも理解していません。ミツバチ、蝶、ベリーの茂み用のバランスパッチ。 現時点では、彼らの動作は非常に混乱しており、あまり信頼できません。生活の質を向上させる機能とコンテンツをさらに追加します。
いつもご支援いただきありがとうございます! 明日は、第 1 週がどうなったかについて素敵な要約をしたいと思っています。なぜなら、それは非常に素晴らしいものだったからです。
私は主に開発者の友人たちと高解像度/高リフレッシュ レート モニターの問題を調査することに 1 日を費やしたので、これは短いものにすぎません (詳細は下記を参照)。修正: 別のコライダーが家をクリックして選択する機能をブロックする場合があるため、一部の家が移動できませんでした。 これで、このアクションをブロックするコライダーがなくなったので、意図したとおりに動作するはずです。修正済み: Echo がスタックする原因となる、建設中の建物をアップグレードすることはできなくなりました。修正: Mac 用の Steam クラウド セーブ。これについては自分で再現できなかったので完全にはわかりませんが、Twitch に接続するとコード内に無限ループが発生する可能性があると報告されています。 接続してからゲームがまだ Twitch に接続されているかどうかを確認するまでの間に 5 秒のバッファーを追加しました。 ちょっと暗中模索ですが、ゲームのクラッシュを防ぐことができれば幸いです。追加: 垂直農場を画面の左側に設定すると、作物/建物の情報パネルが右側に移動するようになりました。 ズームはまだ少し不安定ですが、それまでに役立つことを願っています。
高解像度モニターのパフォーマンスの問題については、丸一日をかけてさまざまな潜在的な原因をテストして調査し、有望と思われる問題を 2 つまたは 3 つに絞り込みました。 今週もテストを続けて修正に努めます。この問題は高リフレッシュ レートのモニター (つまり 144hz) で簡単に再現されるようです。そのため、一般的なパターンを特定できるよう、このスレッドに仕様を送っていただければ幸いです。 現時点では、フレーム レートを下げてオンデマンド レンダリングを 3 に設定すると効果があると報告している人もいます。どうもありがとうございます!
やあ皆さん、
さらに多くの修正と改善が進行中です。フィーダーボットは在庫を調べて、入手可能な作物のうち最も低い 3 つから選択します。 これは、低レベルの作物を在庫から追い出すのに役立ち、そうすればバイオ燃料ボットがより良い作物を使用する可能性が高くなります。 バイオ燃料ボットは作物を均等に分配するためにランダムに選択します。1 時間/24 時間/48 時間プレイ実績の追加チェックを追加しました。家を移動し、保存してから再ロードすると、それぞれの機能がロックされます。 これで、家を引っ越しても、ロックを解除した機能が維持されるはずです。ランダムな個々の作物に水が与えられない問題を修正しました。 週末ずっと頭を悩ませていたので、これを再現する方法を見つけてくれた ArtificialColors に感謝します。ボットを移動すると、ゲームはそれを破壊したと認識し、その結果、アップグレード コストが削減されます (これは、移動の場合ではなく、破壊の場合に予期される動作です)。 現在、ボットを移動してもアップグレード価格には影響しません。「Splunk はどのように機能しますか?」を更新しました。 ヘルプの説明。マウスの中ボタンを使用して、配置をトリガーせずに移動または構築中にカメラをドラッグできるようになりました。「R」を押すと、ゲームのサイズがモニターに合わせて変更されます。 同じことを行う代替ショートカット「T」も追加しましたが、このコードは他のモニターパラメータをチェックします。 ゲームが奇妙な解像度にロックされている場合は、次の 2 つのショートカットを使用してみてください。バイオ燃料コンバーターは、視覚的なインジケーターに関係なく完了するはずです。これにより、バイオ燃料コンバーターが停止するのを防ぐことができれば幸いです。スレートはさらに化石を掘るようになりました!
最後に、高解像度モニターに関する既知の問題を強調したいと思います。高解像度モニターを使用すると、何らかの理由でゲームが大量のリソースを使用します。 現時点では、フレーム レートを下げ、オンデマンド レンダリングを 3 に設定してグラフィック設定を試してみてください。これが効果があると報告している人が何人かいます。明日は、この問題を詳しく調査するために、技術に精通した開発者の友人たちと会う予定です。しばらくお待ちいただきありがとうございます。
やあ皆さん、
さらにいくつかの修正と改善を次に示します。リスト内の最後のクロップのロックを解除する問題を修正しました。雰囲気に合わせて、Blossom Forestマップの一部の色を調整しました。装飾価格を修正しました。フィーダーボットは低レベルの作物を優先し、ベリーを無視するようになります。肥料ボットがしばらくすると作物タイル 1 つだけを肥料にし、充電するために基地に戻る問題を修正しました。既存の保存ファイルをロードするとき、または新しい保存ファイルを作成するときにゲームが保存されるようになりました。念のためバックアップ保存ファイルも追加しました。 場合によっては、ウイルス対策ソフトウェアによっては保存ファイルが消去されることがあります。 これで、バックアップ (.bac) があるかどうかを確認し、その内容をコピーして貼り付けることができます。 また、今後このようなことが起こらないように、ウイルス対策でこのフォルダーを安全であるとマークしてください。誤って巨大な金色のカボチャのスポーン率を 100% にしてしまいました。この変更は元に戻されるまで 10 分間だけ有効だったので、多くの人に影響がなかったことを願っています 🤞
ありがとう!
ビルド 1.0.5 – セーブ/ロード時に動物が魔法のように牛に変換される問題を修正しました。 これは、すでに動物が占有しているフィーダーを移動した場合にのみ発生します。 残念ながら、この修正は今後のセーブファイルにのみ適用され、過去のセーブファイルは修正されません。
やあ皆さん、
これまでの素晴らしい打ち上げに感謝します! 予想通り、いくつかの問題が発生したので、いくつかの簡単な修正を行いました。最大のボット実績を修正しました。 これらは、単に初めてボットを構築したときにトリガーされていました。右側のブロックされた土地を修正しました。 以前は、すでにロックが解除された状態で読み込まれていました。ブロックされた土地と家のボタンの非ピクセルフォントを修正しました。保存ファイルのロードに関する問題を修正しました。 彼らは時々、動物のいない建物に荷物を積み込もうとして立ち往生することがありました。 これは、フィーダーが以前にまったく同じ場所に構築されていた場合にのみ発生します。移動オプションが選択されており、Rusty が別の建物を移動するタスクを完了した場合、移動オプションが無効になり、奇妙な動作をする問題を修正しました。 これで期待どおりに動作するはずです。新しいマップのロックを解除したが、保存せずにゲームを終了した場合、そのマップを再度完了するまで、最初のマップにソフトロックされます。 ロードの開始時に、次のマップのロックを解除したかどうかを確認するチェックを追加しました。
ありがとう! 私の住んでいるところはもう遅いので、午前中にさらに問題を解決します。
(ああ、アップデートを強制的にダウンロードするには、Steam を終了してクライアントを再起動する必要があるかもしれません!)
これらは、Rusty’s Retirement の 5 月 3 日までのパッチノートです。










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