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Notas de atualização do Counter-Strike 2 em 2 de maio

Canhotos alegrem-se! O canhoto é finalmente reconhecido no Counter-Strike 2 no patch de 25 de abril. Esta é uma compilação das notas dos patches recentes do Counter-Strike lançados até 2 de maio, em ordem decrescente, mais recente para mais antigo:

ATUALIZADO em 3 de maio

[ MISC ]

[ MISC ]

Corrigido um bug em que o jogo parava de receber entradas do teclado durante a votação do mapa no final da partida.Corrigido um bug onde os personagens da UI sempre tinham luvas padrão equipadas.A reprodução de demonstração será pausada no final da gravação em vez de retornar ao menu principal.Pequenas otimizações de reprodução de demonstração.

[ WORKSHOP ]

[ MISC ]

As mortes com granadas não exibem mais o ícone de killfeed «no ar».Foram corrigidos vários casos em que clicar no menu de compra ou no placar fazia com que o jogo parasse de receber entradas do teclado.Corrigidos muitos comandos de usuário sendo processados ​​ao avançar nas demonstrações. Isso reduz o tempo de salto em até 80%.Adicionada saída de console que pode ser útil para usuários avançados diagnosticarem problemas de desempenho. Quando ocorre um quadro muito longo, um breve perfil do quadro é impresso. No final de uma partida, um resumo é impresso.

[ MISC ]

Corrigido um bug onde as animações de lançamento de granadas travavam ao trocar de mãos.Corrigido um bug onde o mesmo tipo de granada não podia ser lançado várias vezes sem mudar primeiro para outra arma.Corrigido um bug que permitia pegar granadas além do máximo normal.Corrigido um bug onde granadas de fumaça às vezes apareciam acesas como se uma granada de luz tivesse detonado dentro delas.

[ MAPS ]

[ VIEWMODEL ]

Movimento bob do viewmodel ajustadoAdicionada configuração «Modelo de visualização preferencial para canhotos/destros»Adicionada a ligação de teclas «Switch Viewmodel Left/Right Hand» (padrão: letra H do teclado dos EUA) para alternar as mãos temporariamente durante o jogoA configuração da posição do modelo de visualização e o estado da mão esquerda/direita agora estão interligados e visíveis para os espectadores em primeira pessoa.Configuração obsoleta da posição do viewmodel «Couch»

[ HUD ]

Adicionada a configuração «Radar Map Alternate Zoom» e a tecla «Toggle Radar Zoom» para alternar entre os níveis de zoom durante o jogoAdicionado um ícone de radar para o jogador local quando estiver assistindo a uma câmera livreAdicionado um retículo de alinhamento de granadas que aparece logo após puxar o pino. O tempo pode ser configurado para cada tipo de granada de forma independenteTexto de troca de arma alterado (ao apontar para uma arma derrubada) para sempre mostrar o nome de jogo da arma em vez de qualquer nome personalizado que ela possa ter.Adicionado um ícone de feed de mortes para mortes «no ar»Adicionado o placar ao menu ESCAdicionado um ícone para indicar bots no placar

[ BUY MENU ]

Adicionado um painel «Armas derrubadas», que mostra (e permite a coleta direta de) armas que foram largadas por companheiros de equipe que estão na zona de compraAdicionada a quantia mínima de dinheiro que um jogador tem garantia de ter na próxima rodada à barra de título do menu de compra. (obrigado, Kadomos)

[ GAMEPLAY ]

Aumentou a velocidade de movimento de Zeus e ajustou o cone de ataqueAumento da recompensa de morte de Zeus de US$ 0 para US$ 100 (US$ 50 no Casual)Aumento da recompensa de morte CZ75-Auto de US$ 100 para US$ 300 (US$ 150 no Casual)Recompensa de morte do XM1014 reduzida de US$ 900 para US$ 600 (US$ 300 no Casual)

[ INVENTORY ]

Ajustes de iluminação em mapas de fundo do InspectAdicionada categoria de desgaste à dica de informação na tela InspecionarAdicionado nome de jogo em painéis que costumavam mostrar apenas nomes personalizados. Por exemplo, tela de inspeção, bloco de inventário

[ MAPS ]

Viaduto substituído por Dust 2 no Active Duty Group, conjunto de mapas de competição atual e matchmaking PremierBagagemInferno:Removido edifício saliente no meio superiorSaliências removidas na parte inferior da bananaVários ajustes no mapa para melhorar a colisão e a legibilidade do jogadorViaduto, Nuke, Vertigo, Mirage e Office

[ WEAPON FINISHES ]

[ MISC ]

Movimento da câmera de reprodução de demonstração dissociado da velocidade de reprodução. Isso permite mover a câmera mesmo se a reprodução estiver pausadaAdicionada capacidade de lançar partidas práticas e mapas de oficina com membros do grupoAdicionado sistema Overwatch para permitir análise de demonstração de partida por parceiros confiáveisAs cápsulas adesivas principais de Copenhagen 2024 já estão à venda -75% de descontoAdicionada capacidade de ajustar o brilho em modos de janela

Guia do Counter-Strike 2 Follow Recoil: Usar o Follow Recoil no CS2?

Essas são as notas do patch até 2 de maio para Counter-Strike 2.

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