Adoro imersão em videogames. Isso nos fundamenta nesses mundos fenomenais e fantásticos e nos permite apreciar verdadeiramente todos os pequenos detalhes. Não há nada pior do que correr de forma irrealista por uma cidade (sério, quem corre por toda parte na vida real?) Com criadores de mapas e uma interface de usuário ocupada nos distraindo da quantidade ridícula de detalhes que os desenvolvedores colocaram nesses enormes mundos de jogo. Dragon’s Dogma 2, em toda a sua glória, entende isso. Ele não quer nada mais do que mergulhar você completa e totalmente em seu mundo, fazer com que você veja cada caverna, árvore, goblin e inseto brilhante e fazer você realmente se sentir parte de sua história. É por isso que, para grande desgosto de muitos jogadores, suas opções de viagem rápida são tão limitadas, ele tem um requisito de limite de peso absurdo que faz você andar lentamente por toda parte como uma tartaruga, e seu sistema de resistência é horrível.
A viagem rápida de Dragon’s Dogma 2 é a melhor
Para quem não sabe, Dragon’s Dogma 2 tem três formas principais de viajar rapidamente. A primeira é subir na traseira de uma carroça de boi e “cochilar”, o que essencialmente faz com que você vá de um local para outro instantaneamente. No entanto, há um problema. Em primeiro lugar, você deve chegar manualmente ao sino do Carro de Boi para invocá-lo. Em segundo lugar, aquele Carro de Boi tem 90% de chance de ser emboscado e destruído no caminho, o que faz com que você tenha que caminhar o resto do caminho de qualquer maneira.
A outra opção é usar um Ferrystone, que permite que você se teletransporte para qualquer Portcrystals que você desbloqueou. No entanto, Ferrystones são caros e têm fornecimento limitado, então isso é reservado para quando você realmente precisa chegar aonde está indo.
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Para muitos jogadores, especificamente aqueles que não gostaram das animações de descascar a pele de 10 minutos em Red Dead Redemption 2, isso provavelmente parecerá um pesadelo. No entanto, e aqui está o chute, não apenas acho que as opções limitadas de viagens rápidas de Dragon’s Dogma 2 são incríveis, mas também acredito que também deveria ser o padrão para todos os jogos de mundo aberto daqui para frente.
Por que as pessoas viajam rapidamente
A viagem rápida existe apenas para conveniência do jogador. Não acrescenta nenhum valor real de narrativa ou construção de mundo ou, na verdade, qualquer valor além da capacidade de ir do ponto A ao B num piscar de olhos. Com o advento de tempos de carregamento mais rápidos, as viagens rápidas tornaram-se uma muleta na qual os jogadores não apenas confiam, mas também esperam. Então, quando jogos como Dragon’s Dogma 2 são lançados, os jogadores começam a ficar agitados quando não conseguem simplesmente voltar para um local que visitaram anteriormente, você sabe, sem o incômodo de lutar contra um Griffin que destruiu seu único meio de transporte. o caminho.
Na verdade, um dos primeiros guias que fiz para o pós-lançamento de Dragon’s Dogma 2 foi sobre as opções limitadas de viagens rápidas do jogo. Foi literalmente um dos tópicos mais populares no primeiro dia. Agora, é claro, nem todo mundo vê as virtudes das viagens rápidas. No entanto, é fácil ver por que tantos confiam nisso. Os jogos, mais especificamente, sejamos honestos, os jogos da Ubisoft, têm lutado para tornar seus mundos genuinamente interessantes de explorar. Os jogadores precisam de um motivo para ir do ponto A ao B porque, caso contrário, a viagem pode muito bem ser reduzida a uma tela de carregamento que fica preta.
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Portanto, esses mundos estão repletos de trabalho intenso, tarefas que deveriam chamar sua atenção enquanto você atravessa florestas, campos, cidades e outros locais. No entanto, suspeito que isto não funcionou para muitos, já que muitos jogos de mundo aberto são criticados pela falta de conteúdo significativo de mundo aberto. Quando confrontados com missões secundárias enfadonhas e um mundo sem vida, os jogadores são forçados a enfrentar a única atividade divertida que lhes resta: a história. A maneira mais rápida de concluí-lo? Viajando rapidamente para todos os lugares.
Dragon’s Dogma 2 se preocupa com seu mundo aberto
Aqui está a coisa. A história principal de Dragon’s Dogma 2 não é particularmente boa. Então, o que resta é o conteúdo secundário. Poucos outros jogos tendem a se encaixar nesta categoria fora talvez Soulslikes (eu entendo que a história está toda na tradição, mas ninguém está jogando esses jogos especificamente para a narrativa, certo?). O único outro exemplo notável é Skyrim, e embora muitos possam debater seus méritos narrativos, ele é mais lembrado com carinho por seu mundo aberto envolvente e não por toda aquela maldade do escolhido.
Suspeito que a Capcom sabia que a história não era boa ou pelo menos entendeu que não é por isso que as pessoas jogam Dragon’s Dogma. É por isso que gastou uma quantidade considerável de tempo garantindo que a jornada de uma missão principal para outra fosse tão agradável. Por exemplo, a viagem de Melve, o primeiro povoado do jogo, até Vernworth, a primeira grande cidade, deve levar apenas cerca de 5 a 10 minutos, dependendo da quantidade de minério de ferro que você tem na mochila.
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No entanto, você pode facilmente levar mais de uma hora se se aventurar fora do caminho comum. Na minha primeira jogada, passei duas horas indo de Melve a Vernworth antes de finalmente chegar com uma quantidade impressionante de equipamentos, dezenas de milhares em ouro, e praticamente já tendo maximizado minha primeira vocação. Isso porque Dragon’s Dogma 2 realmente se preocupa com seu mundo e com o que você faz nele. Ele não quer que pareça vazio e sem sentido, apenas um lugar pelo qual você se move, mas sim algum lugar onde você existe, algum lugar que deseja explorar. Talvez o que muitos não percebam é que ele não quer que você viaje para poder ir do ponto A ao ponto B. Ele quer que você viaje para poder ver tudo o que há entre eles.
Nenhuma viagem rápida significa que você realmente viaja
Se a viagem rápida existisse em Dragon’s Dogma 2, a experiência seria arruinada. Ter essa conveniência eliminaria a curiosidade que advém de ser forçado a percorrer manualmente o caminho batido, a admiração que advém de perceber o quão grande é este mundo, a excitação que advém da descoberta dos seus segredos e o alívio que advém de finalmente fazer Está em casa.
Talvez seja esse ponto final, o suspiro de alívio ao retornar à segurança com apenas um resquício de saúde, que faz com que nenhuma viagem rápida valha tanto a pena. Se você fosse capaz de viajar rapidamente para longe do perigo, ou no momento em que ficasse sem remédios, você perderia a bela tensão que surge ao ponderar se deveria se aventurar em uma caverna potencialmente lucrativa ou continuar sua jornada de volta para casa.
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Viajando de forma criativa
No entanto, isso só é possível se não existirem viagens rápidas, ou pelo menos apenas com capacidade limitada. Remover esse recurso do desenvolvimento também pode encorajar os desenvolvedores a pensar de forma criativa sobre o que os jogadores verão ao explorar. Ele remove a muleta que permite aos desenvolvedores preencher o mundo com conteúdo estúpido ou simplesmente nada, já que os jogadores podem simplesmente viajar rapidamente para a próxima coisa interessante, se desejarem.
Além disso, incorporar viagens rápidas de forma imersiva, como Dragon’s Dogma 2 fez com seus carros de bois que podem realmente ser parados, introduz um elemento de jogabilidade emergente que torna o mero ato de uma tela de carregamento uma perspectiva estimulante e perigosa. Não importa como você faça isso, limitar a conveniência de sistemas de jogo desgastados leva à inovação, pois você é forçado a pensar fora da caixa e dar aos jogadores algo inesperado.
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Então, se você largou Dragon’s Dogma 2 ou está pensando em ignorá-lo porque não tem viagens rápidas, lembre-se que o objetivo é viajar, partir em uma aventura, seus companheiros ao seu lado, enfrentar duras adversidades , descubra riquezas incalculáveis e depois volte para sua cama macia para sonhar não com o que fará a seguir, mas para onde irá.
O que você acha da viagem rápida de Dragon’s Dogma 2? Deixe-nos saber nos comentários abaixo. Para mais artigos como este, não deixe de conferir nosso Guide Hub.









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