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Le Dragon’s Dogma 2 Quête du magistrat en cage fait partie des quatre quêtes proposées par le capitaine Brant lorsque vous atteignez Vernworth pour la première fois. Le magistrat Waldahr sera probablement favorable à votre position d’usurpateur d’Arisen et n’aura pas peur de dire ce qu’il pense à Disa. Tout cela signifie qu’il est coincé dans une prison et que vous êtes chargé de le libérer.
Nous vous expliquerons comment terminer la quête de l’histoire principale de Dragon’s Dogma 2 The Caged Magistrate. Pour plus d’aide pour survivre à Vermund et au-delà, découvrez comment passer le temps, comment voyager rapidement, comment obtenir et utiliser des Ferrystones, notre guide du débutant trucs et astuces Dragon’s Dogma 2 et comment obtenir du Salubrious Draft.
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Comment trouver le magistrat Waldahr dans Dragon’s Dogma 2
Avec la clé de la prison de Brant en main, dirigez-vous vers la partie sud de Vernworth et entrez dans le Quartier Noble. Vous voudrez le faire pendant la journée car la nuit, les gardes en patrouille sont hostiles. Vérifiez l’image ci-dessus pour connaître l’emplacement exact ou suivez le marqueur d’objectif sur votre carte.
Idéalement, un garde appelé Otto est copain avec Brand, vous pouvez donc entrer dans la tour de la prison sans problème. Suivez les escaliers jusqu’à ce que vous entriez dans une pièce bordée de cellules de prison de chaque côté. Vous trouverez le magistrat Waldahr dans la première cellule à votre droite en entrant. Vous avez ici deux options : combattre et tuer les gardes puis ouvrir la cellule avec la clé, ou bien jouer sournoisement et attendre que les gardes s’éloignent de la cellule puis entrer.
Quoi qu’il en soit, discutez avec Waldahr pour savoir qu’il passe un bon moment en cellule, lisant des textes sans ses responsabilités habituelles. Il mentionne un endroit rempli de livres et de tomes pour étancher sa soif de connaissances comme le seul leurre qui le pousserait à quitter volontairement sa cellule.
Où trouver un endroit avec beaucoup de tomes dans la quête Dragon’s Dogma 2 Caged Magistrate
Sortez de la prison par le chemin par lequel vous êtes entré ou en empruntant les escaliers au fond de la cellule et retournez au Stardrop Inn pour parler au capitaine Brant. Le capitaine suggère de parler à Kendrick dans les bidonvilles de Vernworth à l’est.
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Rendez-vous au marqueur sur votre carte (image ci-dessus avec l’emplacement exact). Kendrick flâne habituellement devant l’église The Gracious Hand et est facile à repérer grâce à sa robe bleue déplacée. Faites-lui un don caritatif de 1 000 pièces d’or et il vous chargera d’obtenir des informations sur un enfant appelé Malcolm qui a disparu.
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Cela passe à une quête appelée Le Talon de l’Histoire. Discutez avec les enfants des bidonvilles qui courent partout pour apprendre que Malcolm a trouvé une entrée vers les coffres-forts sous la Main Gracieuse. D’après ce que nous comprenons, vous devrez parler à Rick, Aimee et Harvey pour obtenir toutes les informations. Faites votre rapport à Kendrick et entrez dans les coffres.
Parcourez les coffres situés sous The Gracious Hands in the Slums jusqu’à ce que vous rencontriez Malcolm dans une chambre remplie de livres et de tomes – exactement ce que recherche le magistrat. Les coffres-forts regorgent de coffres qui valent également la peine d’être pillés pendant que vous y êtes.
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Retour au magistrat
Sortez des coffres et retournez voir le magistrat dans la prison du quartier noble. Vendez-lui l’idée de la bibliothèque souterraine et escortez-le hors de prison. Nous vous recommandons de prendre les escaliers qui descendent au fond de la chambre cellulaire. Une fois que vous serez dehors, il vous remerciera et vous remettra une Ferrystone (un objet précieux nécessaire au voyage rapide de Portcristal) et 7 000 pièces d’or.
C’est tout ce qu’il y a à faire dans la quête Dragon’s Dogma 2 Caged Magistrate. Pour plus de guides, consultez le niveau maximum de Dragon’s Dogma 2, comment passer au niveau supérieur rapidement et comment changer de vocation dans Dragon’s Dogma 2, ce que nous vous recommandons fortement de faire.











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