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Passo a passo do enredo de Dragon’s Dogma 2 Disa

Disa’s Plot é uma missão principal em Dragon’s Dogma 2. Este passo a passo irá guiá-lo através de todos os objetivos da missão principal Disa’s Plot.

Local inicial: Vernworth > The Stardrop Inn (somente à noite)
Doador de missões: Capitão Brant
Requerimento: Missão principal concluída: Sede do Sovran, chegou em Vernworth
Recompensa: Wakestone, 6.500 ouro, 1.200 XP
Descrição da missão: Entre no palácio pelo portão traseiro entre meia-noite e o amanhecer e procure no escritório da rainha regente por evidências incriminatórias.

Objetivos.

Procure evidências dos crimes de Disa Reporte ao Capitão Brant

Local inicial: enredo de Disa

Para iniciar esta missão, vá até “The Stardrop Inn” em Vernworth, fale com o barman e opte por passar o tempo até anoitecer. Então fale com o Capitão Brant que está parado no bar, ele irá até a varanda. Siga-o e fale com ele novamente para aceitar uma série de missões principais. O diálogo “Conte-me sobre a rainha regente” irá desencadear esta missão.

Procure evidências dos crimes de Disa

Agora você deve ir para o Castelo Vernworth. Você pode entrar indo para o sul pelo Noble Quarter e subindo a colina pelo portão da frente.

Para a próxima etapa da missão, deve ser à noite, especificamente entre MEIA-NOITE e AMANHECER. Se não for noite você pode descansar no banco em frente ao portão principal do castelo (na saída do Bairro Nobre onde seus peões ficam para trás). Os guardas irão ignorá-lo, independentemente do traje que você esteja vestindo. Então passe por todos eles.

A porta da frente do castelo fica trancada à noite. Você tem que ir para trás do castelo e passar pela porta da Casa da Guarda, onde está o marcador da missão.

Dentro da Guarita você encontra um baú com um conjunto de armadura, fique à vontade para agarrá-lo. Embora não seja necessário equipá-lo, os guardas dentro do castelo permitirão que você ande livremente, desde que não ataque ninguém.

Saia da sala com o baú, vire à direita, siga em frente e suba as escadas no final do corredor.

No andar 2F você encontrará o marcador de missão. Passe pela porta e pegue o bilhete que está sobre a mesa, ele terá um brilho dourado.

Reporte ao Capitão Brant

Ao fazer a anotação, um personagem chamado Sven entrará. Ele irá cobrir você e distrair o guarda enquanto você foge. Pule pela janela no canto direito e volte para o Capitão Brant na pousada Stardrop (onde a missão começou). Dê a ele a nota que você pegou para terminar a missão.

Isso encerra a missão principal de Disa’s Plot em Dragon’s Dogma 2.

Para todas as outras missões, consulte Passo a passo do Dragon’s Dogma 2.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

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