Descubra os pontos fortes e as habilidades da vocação Trickster em Dragon’s Dogma 2 com nosso guia de aula.
Visão geral da vocação do Malandro (classe)
O Malandro é uma vocação híbrida e uma classe de suporte altamente especializada que se destaca em enganar e controlar multidões. Em combate, esta nova vocação (Classe) de Dragon’s Dogma 2 usa uma arma única chamada Censor e habilidades baseadas em fumaça para confundir e desorientar seus inimigos. Suas habilidades são particularmente eficazes em grupos, onde podem usar suas habilidades para proteger aliados e destruir formações inimigas. Embora desconhecido por seu dano causado, a habilidade do Malandro de controlar o campo de batalha e manipular seus inimigos os torna um recurso precioso para qualquer equipe.
Recursos de vocação (classe) do Malandro em Dragon’s Dogma 2:
Vocação: Vocação Básica
Armas: Incensário Cerimonial
Estatística Primária: Desconhecido
Disponível para peões: Não
Estilo de jogo: À distância
Vantagens: Habilidades de suporte, controle de multidão
A vocação que você escolhe em Dragon’s Dogma 2 define as habilidades, o estilo de jogo e as armas que você ou seus peões (companheiros) podem usar em combate. Além disso, à medida que sobe de nível, você melhorará as estatísticas e desbloqueará Aumentos, que são reforços passivos. Ambos irão ajudá-lo a aumentar sua eficiência de combate, incluindo capacidade de sobrevivência e produção de danos.
Você deveria jogar Trickster Vocation (Class) em Dragon’s Dogma 2?
Trickster é uma excelente escolha para jogadores que gostam de desempenhar o papel de apoio em uma equipe, ficar na retaguarda e controlar o campo de batalha. A Vocação Trickster usa seu Incensário Cerimonial para espalhar fumaça mágica no campo de batalha, confundir os inimigos e fornecer bônus ao grupo.
A classe parece ser baseada em magia, mas sem feitiços chamativos e de alto dano que caracterizam feiticeiros e magos. A última (mago) é uma vocação inicial básica, que é uma boa escolha se você planeja aprender as habilidades do Malandro com um dos Mestres mais tarde. Em Dragon’s Dogma 2, Oracle Luz ensina essas habilidades avançadas.
Esta vocação não está disponível para peões, portanto apenas os surgidos podem escolhê-la.
Como Jogar a Vocação do Malandro (Aula) – Dicas de Jogabilidade
Ao jogar uma vocação de trapaceiro, você deve ficar na retaguarda para poder ver todos os membros do seu grupo e o campo de batalha enquanto pode reagir.
Conscientização e táticas do campo de batalha: O Malandro depende muito de uma grande consciência do campo de batalha e de um posicionamento estratégico para se destacar no combate. Concentrando-se no engano e no controle de multidões, os Malandros devem considerar cuidadosamente os movimentos inimigos e antecipar suas próximas ações. O posicionamento é fundamental, já que os Malandros costumam usar suas habilidades baseadas na fumaça para confundir e desorientar os inimigos enquanto protegem os aliados. Ao posicionar-se estrategicamente e aos membros do seu grupo, os Tricksters podem controlar eficazmente o fluxo da batalha e garantir o sucesso da sua equipa.
Apoio ao Partido: Como uma classe de suporte especializada, o Malandro se destaca por fornecer assistência valiosa aos aliados por meio de vários feitiços e habilidades de suporte. Sejam buffs para melhorar o desempenho de seu grupo, debuffs para enfraquecer os inimigos ou feitiços utilitários para ajudar na navegação e exploração, os Tricksters são cruciais para apoiar as capacidades de sua equipe. Por exemplo, a habilidade Tricky Terrace cria uma plataforma horizontal que pode ser usada para passar por brechas no solo ou pontes quebradas. Além disso, suas habilidades de controle de multidões permitem que eles destruam as formações inimigas e criem aberturas para seus aliados. Com habilidades como a habilidade Aromatic Rally, eles podem aumentar o dano do grupo e permitir que eles continuem lutando mesmo que sua saúde acabe.
Capacidades defensivas: Apesar de seu foco no suporte e no controle de multidões, os Tricksters têm capacidades defensivas relativamente fracas em comparação com outras vocações. Com feitiços defensivos limitados e menor durabilidade, os Malandros devem confiar em sua agilidade e evasão para evitar sofrer danos em combate. O tempo e o posicionamento precisos são essenciais para que os Malandros minimizem sua vulnerabilidade e garantam sua sobrevivência no campo de batalha.
Dano: Embora o Trickster seja excelente em suporte, ele luta para causar danos significativos. Sua arma única, o Incensário, causa dano físico mínimo. Os Malandros confiam mais na sua capacidade de manipular o campo de batalha e controlar os movimentos inimigos, em vez de causar danos diretos. Contra inimigos e chefes mais difíceis, os Malandros podem achar um desafio contribuir significativamente para a produção de danos do seu grupo.
Ensinamentos do Malandro Maister
Ao percorrer várias partes do mundo, você encontrará indivíduos que alcançaram o auge da maestria na vocação que escolheram. Esses especialistas, conhecidos como mestres vocacionais, aprimoraram suas habilidades até a perfeição e são altamente respeitados em sua comunidade.
Ao estabelecer um relacionamento profundo e significativo com o mestre vocacional do Malandro e ganhar sua confiança, você terá acesso à sua vocação. Isto pode significar aprender os detalhes complexos do seu ofício ou receber tomos especiais que contêm os ensinamentos do mestre – habilidades avançadas que os aspirantes a artesãos procuram muito.
Construir um vínculo com um mestre vocacional ou encontrá-lo pode ser desafiador, mas gratificante. Com a orientação e o apoio deles, você pode desbloquear seu potencial como vocação de Malandro em Dragon’s Dogma 2.
Localização Maister
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Habilidades e Aprimoramentos do Malandro
Assim como todas as vocações em Dragon’s Dogma 2, Archer tem acesso a três tipos de habilidades:
Habilidades com armas: Habilidades com armas dependentes de vocação referem-se a técnicas de armas especializadas que podem diferir entre diversas vocações, mesmo que compartilhem as mesmas armas. (Como tal, é crucial compreender as habilidades com armas disponíveis para sua vocação para otimizar suas habilidades de combate.) Essas habilidades podem ser executadas pressionando o botão de habilidade com armas relacionado.
Competências essenciais: Habilidades que dependem de uma arma específica podem ser utilizadas por qualquer vocação que tenha acesso a ela. Essas habilidades são executadas pressionando os botões de ataque leve e pesado em uma ordem específica.
Aumentos: Bônus de características passivas são ganhos ao nivelar uma vocação específica. Uma vez desbloqueado, o aumento pode ser usado independentemente da vocação do personagem.
Como você pode ver, algumas dessas habilidades são reforços passivos e algumas são habilidades ativas usadas em combate para causar dano e, às vezes, controlar o campo de batalha.
Você pode ter apenas algumas habilidades ativas por categoria simultaneamente. Com as classificações, você desbloqueia habilidades usando vocações específicas em combate à medida que sobe de nível. Portanto, algumas das habilidades listadas abaixo podem não estar disponíveis para você desde o início.
Abaixo, você pode encontrar todas as habilidades com armas, habilidades básicas e aprimoramentos da classe Trickster em Dragon’s Dogma 2.
Habilidades com armas do Malandro
Mortalha Varredora
Custo: 100 Dcp Descrição: Difunde a fumaça em uma ampla faixa, atraindo a atenção de qualquer alvo que a fumaça toque. Se o Incenso Efigial tiver sido lançado, os alvos se concentrarão no simulacro.
Rally Aromático
Custo: 450 Dcp Descrição: Difunde incenso nas proximidades, aumentando as capacidades ofensivas dos aliados que toca e permitindo-lhes continuar lutando mesmo que sua saúde acabe. A Saúde dos Aliados cai constantemente enquanto está ativo.
Terraço complicado
Custo: Desconhecido Descrição: Cria uma plataforma horizontal ilusória.
Ilusão do Dragão
Custo: Desconhecido Descrição: Invoca um dragão ilusório para causar nocaute
Tela Ilusória
Custo: 300 Dcp Descrição: Conjura uma parede ilusória que impede o movimento de alvos hostis e bloqueia seu campo de visão. A parede se dissipa depois de um tempo.
Incenso Espial
Custo: 700 Dcp Descrição: Separa o espírito do lançador de sua forma física ao inalar um incenso peculiar. O Espírito pode ser controlado e usado para explorar lugares distantes sem ser detectado. Consome Vigor durante o uso.
Ressurgimento Aromático
Custo: Desconhecido Descrição: Fortalece os peões.
Aura do Visitante
Custo: Desconhecido Descrição: Invoca projeção astral controlável.
Habilidades básicas do Malandro
Reparando Vapor
Custo: 150 Dcp Descrição: Repara lentamente os danos sofridos por um simulacro enquanto o chama ao lançador.
Aroma final
Custo: 600 Dcp Descrição: Amplia a distância que um simulacro criado com Incenso Efigial pode se aventurar do lançador.
Aroma fascinante
Custo: Custo da Disciplina vai aqui Descrição: Desconhecido
Bruma à deriva
Custo: 250 Dcp Descrição: Balança o incensário para conjurar uma nuvem de fumaça antes de liberá-la sobre os alvos. A fumaça pode viajar para atingir alvos que não estejam muito distantes e chamar a atenção de quaisquer alvos que engole.
Queimadura Rápida Efificial
Custo: 400 Dcp Descrição: Acelera a velocidade com que um simulacro é criado ao lançar Effigial Incense.
Aumentos do Malandro
Transporte
Custo: Desconhecido Descrição: Acelera a velocidade de movimento ao carregar ou levantar.
Opulência
Custo: Desconhecido Descrição: Aumenta a quantidade de ouro obtida ao adquirir porta-moedas.
Detecção
Custo: 300 Descrição: Alerta sobre a presença de quaisquer Fichas de Seeker ou fragmentos de Wakestone nas proximidades com som e luz piscante.
Iluminação
Custo: 900 Descrição: Você tem a chance de criar mais um produto resultante ao combinar materiais.
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