Obtenha um guia completo sobre como jogar como uma classe de Feiticeiro em Dragon’s Dogma 2, incluindo capacidades e habilidades vocacionais.
Visão geral da vocação de feiticeiro (classe)
Sorcerer é uma vocação avançada e um dos melhores causadores de danos de Dragon’s Dogma 2 que você pode escolher para jogar. A classe permite que os jogadores assumam o papel de feiticeiro com vários talentos e feitiços que combinam efeitos elementais poderosos. Os feiticeiros lançam magia usando as mãos e canalizando feitiços através de uma arma essencial, o cajado. Esta vocação (classe) avançada pode causar danos massivos aos inimigos e fornecer suporte básico aos aliados. Essencialmente, o Sorcerer é uma versão atualizada da vocação Mage e pode ser usado por personagens Pawns e Arisen.
Recursos de vocação de feiticeiro (classe) em Dragon’s Dogma 2:
Vocação: Vocação Avançada
Armas: Equipes
Estatística Primária: Mana, Vigor
Disponível para peões: Sim
Estilo de jogo: À distância
Vantagens: Alto dano, efeitos elementais fantásticos e vantagens.
A vocação que você escolhe em Dragon’s Dogma 2 define as habilidades, o estilo de jogo e as armas que você ou seus peões (companheiros) podem usar em combate. Além disso, à medida que sobe de nível, você melhorará as estatísticas e desbloqueará aumentos, reforços passivos. Ambos irão ajudá-lo a aumentar sua eficiência de combate, incluindo capacidade de sobrevivência e produção de danos.
Você deveria jogar Sorcerer Vocation (Class) em Dragon’s Dogma 2?
Sorcerer é uma excelente escolha para jogadores que desejam jogar como um conjurador, permanecer na retaguarda e causar danos massivos em uma grande área de efeitos. Uma das maiores vantagens do Sorcerer são os feitiços Elementais. No entanto, feitiços mais poderosos demoram mais para serem lançados, deixando os feiticeiros vulneráveis durante o processo. Os feiticeiros, assim como os magos, podem levitar.
É importante notar que jogar de longe não significa que você ficará parado no mesmo lugar e nunca terá que se preocupar com danos recebidos. Além disso, um dos pontos fracos da classe é a baixa resistência aos ataques inimigos e a mobilidade. Especialmente quando você estiver lançando feitiços, poderá ser facilmente interrompido por ataques inimigos. Você precisará de um guerreiro, lutador ou outro personagem que possa focar os inimigos em si mesmo e proteger um Feiticeiro durante o combate.
Além disso, você precisará equilibrar constantemente sua pesquisa de recursos. No entanto, é um estilo de jogo extremamente gratificante quando você pode fornecer ao grupo danos incríveis com efeitos fantasticamente animados de seus feitiços de alto dano.
Como jogar a vocação de feiticeiro – jogabilidade de classe
Defesas e tempo de lançamento: O Feiticeiro é uma classe poderosa especializada em feitiços de longo alcance, permitindo-lhes enfrentar os inimigos com segurança. Apesar de seu foco no ataque, os Feiticeiros possuem habilidades inerentes para se curarem durante o combate. No entanto, eles lutam em combate corpo-a-corpo e são vulneráveis ao lançar feitiços de duração prolongada. Para resolver essa fraqueza, os jogadores podem emparelhar o Feiticeiro com Lutadores, Guerreiros e Rangers, que podem fornecer controle de multidão e agressividade, liberando o Feiticeiro para causar dano à distância.
Levitação e Posicionamento: Os feiticeiros podem levitar para navegar no campo de batalha e buscar a melhor posição. Em Dragon’s Dogma 2 Sorcerer, a resistência vocacional e a capacidade de sobrevivência são significativamente mais baixas do que as de outras classes, então você deve jogar com cautela. Encontrar o melhor local tático para lançar feitiços com segurança é crucial. Apesar da habilidade básica Quickspell, que reduz o tempo de lançamento, os feiticeiros ainda sofrem com longos tempos de lançamento. Aumentos como Constância, que reduzem as chances de ser repelido, também podem evitar interrupções durante o lançamento.
Magia Elemental: O Feiticeiro é uma classe que se destaca em causar danos mágicos devastadores. Seus feitiços elementais têm uma ampla área de efeito e podem causar danos de explosão fantásticos. Em Dragon’s Dogma 2, como no jogo anterior, o Feiticeiro pode lançar feitiços poderosos que podem dizimar inimigos com potência incomparável no campo de batalha. Feitiços como Frigor, Levin, Thundermine e Flagration invocam danos elementais conseqüentes para prejudicar seus inimigos.
Aumentos e passivos: Ao contrário de outras vocações mágicas, o Feiticeiro prioriza a magia ofensiva em vez dos feitiços de suporte, oferecendo menos opções para buffar aliados ou debuffar inimigos. No entanto, esta classe é ótima para sustentar seus recursos ou autocura. O Galvanize é uma habilidade central que recupera rapidamente sua resistência. Você também pode reabastecer sua mana sacrificando um pouco de resistência.
Ensinamentos do Feiticeiro Maister
Ao percorrer várias partes do mundo, você encontrará indivíduos que alcançaram o auge da maestria na vocação que escolheram. Esses especialistas, conhecidos como mestres vocacionais, aprimoraram suas habilidades até a perfeição e são altamente respeitados em sua comunidade.
Oráculo e Malandro Maister
Ao estabelecer um relacionamento profundo e significativo com o mestre da vocação de Feiticeiro e ganhar sua confiança, você terá acesso à sua vocação. Isto pode significar aprender os detalhes complexos do seu ofício ou receber tomos especiais que contêm os ensinamentos do mestre – habilidades avançadas que os aspirantes a artesãos procuram muito.
Construir um vínculo com um mestre vocacional ou até mesmo encontrá-lo pode ser desafiador, mas é gratificante. Com a orientação e o apoio deles, você pode desbloquear seu verdadeiro potencial como vocação de Feiticeiro em Dragon’s Dogma 2.
Localização Maister
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Habilidades e aprimoramentos do feiticeiro
Assim como todas as vocações em Dragon’s Dogma 2, Archer tem acesso a três tipos de habilidades:
Habilidades com armas: Habilidades com armas dependentes de vocação referem-se a técnicas de armas especializadas que podem diferir entre diversas vocações, mesmo que compartilhem as mesmas armas. (Como tal, é crucial compreender as habilidades com armas disponíveis para sua vocação para otimizar suas habilidades de combate.) Essas habilidades podem ser executadas pressionando o botão de habilidade com armas relacionado.
Competências essenciais: Habilidades que dependem de uma arma específica podem ser utilizadas por qualquer vocação que tenha acesso a ela. Essas habilidades são executadas pressionando os botões de ataque leve e pesado em uma ordem específica.
Aumentos: Bônus de características passivas são ganhos ao nivelar uma vocação específica. Uma vez desbloqueado, o aumento pode ser usado independentemente da vocação do personagem.
Como você pode ver, algumas dessas habilidades são reforços passivos e outras são habilidades ativas usadas em combate para causar dano e, às vezes, controlar o campo de batalha.
Em Dragon’s Dogma 2, você pode ter simultaneamente apenas algumas habilidades ativas por categoria. Com as classificações, você desbloqueia mais delas usando vocações específicas em combate à medida que sobe de nível. Portanto, algumas das habilidades da lista abaixo podem não estar disponíveis para você desde o início.
Abaixo, você pode encontrar todas as habilidades com armas, habilidades básicas e aprimoramentos da classe Feiticeiro em Dragon’s Dogma 2.
Habilidades com armas de feiticeiro
Flagração
Custo: Desconhecido Descrição: Libera um jato giratório de chamas em frente por um período de tempo. A chama ignora a Defesa Mágica e pode passar por vários alvos. Enquanto ativo, o lançador ainda pode se mover.
Mina de trovão
Custo: 200 Descrição: Conjura uma bola de relâmpago que automaticamente dispara raios crepitantes contra os inimigos que se aproximam. Os parafusos também derrubam alvos menores. Dissipa após um determinado número de ataques.
Frigorífico
Custo: 450 Descrição: Conjura um pilar gigante de gelo que permanece por um período de tempo e pode servir como um trampolim. Depois que o pilar for destruído, blocos de gelo agarráveis permanecerão.
Hagol
Custo: 300 Descrição: Invoca uma nevasca de gelar os ossos nas imediações que causa danos a todos os alvos que toca e os inflige com queimaduras de frio.
Sinalizador Presciente
Custo: Desconhecido Descrição: Desconhecido
Feitiço
Custo: Desconhecido Descrição: Desconhecido
Alta Flagração
Custo: 1.000 Descrição: Uma forma avançada de Flagração que libera um jato de chamas mais poderoso.
Trovão
Custo: 150 Descrição: Atinge um inimigo de cima com raios. Pode invocar raios adicionais consumindo Vigor.
Salamandra
Custo: 200 Descrição: Conjura uma chama que desliza pelo chão. A chama permanece por um tempo e causa dano contínuo a qualquer alvo que tocar.
Decantador
Custo: 700 Descrição: Suga a saúde do alvo e a concede ao lançador. O efeito continua enquanto o feitiço for mantido, mas o lançador deve permanecer parado.
Sismo
Custo: Desconhecido Descrição: Desconhecido
Bólido
Custo: Desconhecido Descrição: Desconhecido
Redemoinho
Custo: Desconhecido Descrição: Desconhecido
Alto Levin
Custo: Desconhecido Descrição: Desconhecido
Habilidades Básicas do Feiticeiro
Raio Mágico
Custo: Desconhecido Descrição: Dispara uma explosão mágica que difere com base no encantamento ativo. Pode ser lançado enquanto se move.
Galvanizar
Custo: Desconhecido Descrição: Recupera rapidamente o Vigor através de foco obstinado. Pode ser empregado em movimento, mas com eficácia reduzida.
feitiço rápido
Custo: 250 Dcp Descrição: Acelera enormemente a velocidade de encantamento. Consome Vigor enquanto está ativo.
Levitar
Custo: 400 Dcp Descrição: Manipula o peso do lançador através de meios mágicos, permitindo-lhe flutuar temporariamente.
Parafuso Estourando
Custo: 150 Dcp Descrição: Armazena magia antes de liberá-la em uma explosão poderosa que explode algum tempo após atingir o alvo. O efeito difere com base no encantamento ativo.
Aumentos do Feiticeiro
Transporte
Custo: Desconhecido Descrição: Acelera a velocidade de movimento ao carregar ou levantar.
Opulência
Custo: Desconhecido Descrição: Aumenta o ouro obtido na aquisição de porta-moedas.
Catálise
Custo: Desconhecido Descrição: Aumenta o dano causado ao explorar a fraqueza elemental de um alvo hostil.
Sagacidade
Custo: Desconhecido Descrição: Desconhecido
Aspereza
Custo: 300 Descrição: Aumenta a probabilidade de infligir debilitações com seus ataques.
Estase
Custo: 900 Descrição: Reduz a taxa de deterioração dos itens.
Constância
Custo: Desconhecido Descrição: Aumenta sua Resistência a Knockdown.
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