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Ex-PlayStation-CEO Shawn Layden kritisiert Exklusivität für AAA-Spiele

In einem aktuellen Interview kritisierte der ehemalige CEO von PlayStation, Shawn Layden, die Exklusivität von AAA-Spielen mit großem Budget.

Der frühere CEO von PlayStation, Shawn Layden, kritisierte die Exklusivität von PlayStation und erörterte, dass das Format nicht in die moderne Spielebranche passt. Da Schließungen und Entlassungen in Unternehmen in den Jahren 2023 und 2024 ihren Tribut gefordert haben, ist dieses Thema definitiv aktuell und für die Branche und Akteure weltweit unbedingt diskussionswürdig.

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Was kritisiert Shawn Layden?

In einem GamesBeat-Interview geht Shawn Layden ausführlich ins Detail und kritisiert die Entscheidungen von Unternehmen, ihre AAA-Spiele exklusiv zu machen. Er erörtert, dass Spiele durch die Reduzierung der Spielerzahl offener werden, um Menschen auszuschließen, die Spaß am Spiel haben. Er hebt auch Live-Service-Spiele hervor und erklärt, dass es sich zwar möglicherweise nicht um exklusive Spiele handelt, der Verkauf an dieselbe Zielgruppe jedoch weder zu einer Vergrößerung der Zielgruppe noch zu einer Erhöhung der Entwicklungsbudgets führt.

„Wenn Ihre Kosten für ein Spiel 200 Millionen US-Dollar übersteigen, ist Exklusivität Ihre Achillesferse. Es reduziert Ihren adressierbaren Markt. Besonders wenn Sie in der Welt des Live-Service-Gamings oder Free-to-Play tätig sind. Eine andere Plattform ist nur eine weitere Möglichkeit, den Trichter zu öffnen und mehr Leute anzulocken. Wie wir wissen, werden in einer Free-to-Play-Welt 95 % dieser Leute niemals einen Cent ausgeben. Im Geschäft dreht sich alles um Konvertierung. Sie müssen Ihre Chancen verbessern, indem Sie den Trichter aufbrechen. Das hat Helldivers 2 für PlayStation gezeigt, das gleichzeitig auch für PC erscheint. Auch hier wird der Trichter breiter. Man bringt mehr Leute rein.“

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Ghost of Tsushima, Bildnachweis – PlayStation

Shawn Layden führt weiter aus, dass die Reduzierung des adressierbaren Marktes auch dazu führt, dass die potenziellen Gewinne der Unternehmen sinken. Spieler möchten so viele Spiele wie möglich genießen, und die Exklusivität eines Spiels erlaubt es den Unternehmen nicht, ihr Spiel vor allen zu präsentieren. Er geht auch darauf ein, dass der Teufelskreis, Nicht-Konsolenspieler nicht mehr für Konsolenspiele zu gewinnen, weitergehen wird, wenn Unternehmen an diesem Thema festhalten.

„Wenn Sie 250 Millionen US-Dollar ausgeben, möchten Sie es an so viele Menschen wie möglich verkaufen können, auch wenn es nur 10 % mehr ist. Die weltweit installierte Basis für Konsolen – wenn man auf die PS1 und alles andere zurückblickt, was dort gestapelt ist, wo auch immer man die Zeit betrachtet, erreicht die kumulierte Anzahl an Konsolen auf dem Markt nie mehr als 250 Millionen. Das geht einfach nicht. Die Dollars sind im Laufe der Zeit gestiegen. Aber wenn ich mir das ansehe, sehe ich, dass wir den gleichen Leuten einfach mehr Geld wegnehmen. Das geschah während der Pandemie, die viele Unternehmen dazu veranlasste, zu viel zu investieren. Schauen Sie, wie unsere Zahlen steigen! Wir müssen dieser Rakete nachjagen!“

„Wir tun nicht genug, um Leute, die bisher keine Konsolen gespielt haben, für Konsolenspiele zu begeistern. Wir werden sie nicht anlocken, indem wir noch mehr von dem Mist machen, den wir jetzt machen. Wenn 95 % der Welt Call of Duty, Fortnite und Grand Theft Auto nicht spielen wollen, wird die Branche dann einfach mehr Call of Duty, Fortnite und Grand Theft Auto machen? Damit kriegst du niemanden mehr.“

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The Last of Us Part II Remastered, Bildnachweis – PlayStation

Im Laufe der Jahre haben viele Spieler ihre Frustration über die Exklusivität in der Spielebranche zum Ausdruck gebracht. Entweder verfügen Sie nicht über die erforderliche Plattform, um ein exklusives Spiel zu genießen, oder Sie haben einfach keinen Zugang zum plattformübergreifenden Spielen bestimmter Multiplayer-Spiele. Hoffentlich werden sich die Dinge in Zukunft ändern, und egal auf welcher Plattform die Spieler spielen, jeder kann das Spiel genießen, das er möchte.

Das ist alles, was Sie über die Kritik des ehemaligen PlayStation-CEO Shawn Layden an der Exklusivität von PlayStation für AAA-Spiele mit großem Budget wissen müssen.

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