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Les neuf meilleures lingettes pour planches de MTG

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Dans Magic : The Gathering, un effacement du tableau fait référence à une carte qui élimine toutes les créatures (et dans certains cas, tous les permanents) sur le champ de bataille. Ils constituent une partie importante du jeu car ils permettent de gérer un champ de bataille géant de créatures et peuvent être joués dans tous les formats du jeu, du Standard au Commander. Les lingettes pour tableau sont disponibles dans de nombreuses saveurs différentes, certaines détruisent tandis que d’autres exilent ou renvoient les cartes dans la main. Ce sont les neuf meilleures lingettes de tableau de Magic: The Gathering.

9. Tout tombe en poussière

Si vous jouez un deck avec des créatures du même type, Everything Comes To Dust se transforme en un nettoyage de plateau unilatéral. Bien qu’à sa base, cela coûte dix manas, puisqu’il a convoqué, vous pouvez utiliser vos créatures pour payer le mana, le rendant potentiellement gratuit tant que vous avez des créatures à engager.

Les créatures qu’il efface sont également exilées, ce qui rend plus difficile leur retour sur le champ de bataille. Il touche également les artefacts et les enchantements, réinitialisant toute la progression de vos adversaires sur ceux-ci tout en maintenant votre présence sur le plateau avec les créatures qui ont convoqué la carte.

Faites attention à vos non-créatures :

Everything Comes To Dust est génial, mais il exile tous les artefacts et enchantements, pas seulement les créatures. Bien que vous puissiez protéger vos créatures de l’exil, on ne peut pas en dire autant de vos artefacts ou de vos enchantements, alors assurez-vous que vous n’en aurez pas besoin lorsque vous lancerez Everything Comes To Dust.

8. Coucher de soleil

En général, il vaut mieux exiler des créatures que les détruire car elles deviennent indestructibles. Sunfall exile non seulement toutes les créatures, mais vous obtenez également une créature symbolique à utiliser comme attaquant. Ce jeton peut avoir des statistiques énormes en fonction du nombre de créatures exilées avec son effet.

Sunfall est facile à lancer sur une courbe, ce qui vous permet de le jouer au moment idéal pour gérer n’importe quel deck joué de manière trop agressive et mettant trop de créatures sur le champ de bataille. C’est un élément essentiel des decks Contrôle, car il gère non seulement les créatures, mais vous donne également un moyen de commencer à infliger des dégâts.

7. L’heure du jugement

Dans les decks de jetons, Hour Of Reckoning est l’un des meilleurs jeux de cartes auxquels vous pouvez jouer. Même si cela coûte beaucoup de mana, la capacité de convocation facilite son lancement.

Les decks de jetons ont tendance à inonder le champ de bataille mais peuvent avoir des problèmes pour clôturer les parties en raison de leurs statistiques plus faibles. Cependant, Hour Of Reckoning peut leur ouvrir la voie, car en dehors des decks de jetons dédiés, votre adversaire n’en aura probablement pas beaucoup, voire aucune, de créatures sans jetons, donc leurs champs de bataille seront clairs pour vous.

6. Vaincre la Horde

Vaincre la Horde coûte beaucoup de mana, mais a le potentiel de ne coûter que deux manas blancs. Son effet détruit simplement toutes les créatures. Ce qui rend la carte si forte, c’est la possibilité de la réduire afin d’éviter que le champ de bataille ne devienne trop incontrôlable.

Vanquish The Horde est le contre parfait aux decks qui mettent rapidement une tonne de créatures sur le champ de bataille et les punissent pour cela, car il vous permet de lancer Vanquish The Horde beaucoup plus tôt dans la partie.

5. Adieu

Farewell a le potentiel d’effacer tout un champ de bataille et des cimetières, les exilant. Ce qui fait de Farewell le meilleur nettoyage de tableau qui touche autant de permanents, c’est que vous pouvez choisir les modes à choisir.

Si vous jouez un deck qui se soucie du cimetière, vous pouvez les conserver ou choisir de ne pas exiler les artefacts afin de conserver toutes vos roches de mana. Adieu peut répondre à tout type de problème permanent, le tout pour seulement six manas.

4. Déluge toxique

Toxic Deluge est le meilleur chiffon de tableau en noir, capable de se débarrasser de toutes les créatures tant que vous avez de la vie pour jouer. Bien que ce soit plus faible dans les formats construits, c’est incroyable dans Commander où vous commencez avec autant de vie.

Étant donné que les créatures obtiennent -X/-X, elles contournent les effets indestructibles et autres que les nettoyages du tableau ne pourraient autrement pas supprimer. Si une créature passe sous une endurance nulle, elle est automatiquement détruite, quel que soit le type de protection dont elle dispose et c’est pourquoi Toxic Deluge est un si bon nettoyage de tableau.

3. Acte blasphématoire

Blasphemous Act est la lingette à agrafes en rouge. Bien que techniquement, cela ne détruise pas toutes les créatures, leur infliger 13 blessures suffit souvent à toutes les supprimer, car il est rare qu’une créature ait autant d’endurance.

La force de l’Acte Blasphématoire est qu’il ne coûtera souvent qu’un seul mana pour le payer. L’acte blasphématoire est généralement un effacement du tableau de «dernier recours» lorsqu’il n’y a aucun moyen de contrôler le champ de bataille et est utilisé pour ouvrir la voie et réinitialiser pour réessayer avec les créatures que vous remplacez. Certains decks peuvent même jouer avec Blasphemous Act s’ils disposent de moyens d’améliorer leurs statistiques au-delà de 13 en endurance.

2. Verdict suprême

Supreme Verdict est l’un des rares jeux de plateau qui peut être joué dans presque tous les formats légaux. Il détruit simplement toutes les créatures, mais l’attrait principal est le fait qu’il ne peut pas être contrecarré.

Le Verdict Suprême est difficile à répondre pour de nombreux decks, d’autant plus qu’il peut être lancé au tour quatre (même plus tôt dans certains decks). C’est un élément essentiel des decks Contrôle qui vous permet de rebondir contre des decks plus agressifs, en effaçant le champ de bataille et en vous stabilisant pour le reste de la partie.

1. Faille cyclonique

Peut-être l’effacement de planche le plus détesté, Cyclonic Rift est également le meilleur. Son coût de lancement par défaut de deux est rarement utilisé en dehors des jeux de désespoir, et Cyclonic Rift est presque toujours lancé pour son coût de surcharge.

Lorsque le coût de surcharge est payé, Cyclonic Rift est un effacement de carte unilatéral. Non seulement il réinitialise tout, mais il atterrit, mais il peut être joué à une vitesse instantanée afin que vous disposiez de tout votre mana lorsque votre tour reviendra. Si beaucoup de choses sont renvoyées dans la main, vos adversaires devront également se défausser en fonction de la taille de la main pour vraiment les remettre dans leur état de jeu. Après la résolution d’une faille cyclonique, il est rare de ne pas gagner la partie à partir de là.

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