Play Guías é compatível com leitor. Quando você compra por meio de links em nosso site, podemos ganhar uma comissão de afiliado. Preços sujeitos a alterações. Saber mais
Em Magic: The Gathering, uma limpeza de mesa refere-se a uma carta que elimina todas as criaturas (e em alguns casos todas as permanentes) no campo de batalha. Eles são uma parte importante do jogo como uma forma de lidar com um campo de batalha gigante de criaturas e ver o jogo em todos os formatos de jogo, do Padrão ao Commander. Os lenços de tabuleiro vêm em muitos sabores diferentes, alguns destroem enquanto outros exilam ou devolvem as cartas para a mão. Estes são os nove melhores lenços de tabuleiro em Magic: The Gathering.
9. Tudo vira pó
Se você estiver jogando um deck com criaturas do mesmo tipo, Everything Comes To Dust se transforma em uma limpeza unilateral do tabuleiro. Embora em sua base custe dez mana, já que possui convocação, você pode usar suas criaturas para pagar pela mana, potencialmente tornando-o gratuito desde que você tenha criaturas para virar.
As criaturas que ele elimina também são exiladas, tornando mais difícil para elas retornarem ao campo de batalha. Ele também atinge artefatos e encantamentos, reiniciando todo o progresso de seus oponentes neles, enquanto mantém sua presença no tabuleiro com as criaturas que invocaram a carta.
Cuidado com suas não-criaturas:
Everything Comes To Dust é ótimo, mas exila todos os artefatos e encantamentos, não apenas as criaturas. Embora você possa proteger suas criaturas do exílio, o mesmo não pode ser dito sobre seus artefatos ou encantamentos, então certifique-se de não precisar deles ao lançar Everything Comes To Dust.
8. Pôr do sol
Em geral, exilar criaturas é melhor do que destruir, pois elas são indestrutíveis. Sunfall não apenas exila todas as criaturas, mas você também recebe uma criatura ficha para usar como atacante. Este token pode ter estatísticas enormes dependendo de quantas criaturas são exiladas com seu efeito.
Sunfall é fácil de lançar em uma curva, permitindo que você jogue no momento perfeito para lidar com qualquer deck que jogou de forma muito agressiva e colocou muitas criaturas no campo de batalha. É um elemento básico dos decks de controle, pois não apenas lida com criaturas, mas também oferece uma maneira de começar a causar dano.
7. Hora do acerto de contas
Em decks de tokens, Hour Of Reckoning é um dos melhores tabuleiros que você pode jogar. Embora custe muito mana, a habilidade convocar facilita o lançamento.
Os decks de fichas tendem a inundar o campo de batalha, mas podem ter problemas para encerrar os jogos devido às suas estatísticas mais fracas. No entanto, Hour Of Reckoning pode abrir caminho para eles, já que fora dos decks de fichas dedicados, seu oponente provavelmente não terá muitas, se houver, criaturas que não sejam fichas, então seus campos de batalha ficarão limpos para você.
6. Derrotar a Horda
Vanquish The Horde custa muito mana, mas tem potencial para custar apenas dois manas brancos. Seu efeito simplesmente destrói todas as criaturas. O que torna a carta tão forte é a capacidade de desconsiderá-la como forma de evitar que o campo de batalha fique fora de controle.
Vanquish The Horde é o contra-ataque perfeito para decks que colocam uma tonelada de criaturas no campo de batalha rapidamente e as punem por fazer isso, pois permite que você conjure Vanquish The Horde muito mais cedo no jogo.
5. Adeus
Farewell tem o potencial de destruir um campo de batalha e cemitérios inteiros, exilando-os. O que faz de Farewell o melhor apagador de tabuleiro que atinge tantas permanentes é que você pode escolher quais modos escolher.
Se você estiver jogando com um deck que se preocupa com o cemitério, você pode mantê-los por perto ou optar por não exilar artefatos para manter todas as suas pedras de mana. Adeus pode resolver qualquer tipo de problema permanente, tudo por apenas seis manas.
4. Dilúvio Tóxico
Toxic Deluge é o melhor apagador de tabuleiro na cor preta, capaz de se livrar de todas as criaturas desde que você tenha vida para jogar. Embora seja mais fraco em formatos construídos, é incrível no Commander, onde você começa com tanta vida.
Como as criaturas estão recebendo -X/-X, ele evita efeitos indestrutíveis e outros efeitos que os apagamentos de tabuleiro não seriam capazes de remover. Se uma criatura ficar com resistência zero, ela será automaticamente destruída, não importa que tipo de proteção ela tenha e é por isso que Toxic Deluge é uma boa limpeza de tabuleiro.
3. Ato Blasfemo
Ato Blasfemo é o quadro básico em vermelho. Embora tecnicamente não destrua todas as criaturas, causar 13 de dano a elas geralmente é suficiente para removê-las todas, já que é raro uma criatura ter tanta resistência.
A força do Ato Blasfemo é que muitas vezes custará apenas um mana para pagá-lo. Ato Blasfemo é geralmente uma limpeza do tabuleiro de “último recurso” quando não há como controlar o campo de batalha e é usado para limpar o caminho e reiniciar para tentar novamente com as criaturas que você substitui. Alguns decks podem até jogar através do Ato Blasfemo se tiverem maneiras de aumentar suas estatísticas além de 13 de resistência.
2. Veredicto Supremo
Supreme Verdict é um dos poucos apagadores de tabuleiro que podem ser jogados em quase todos os formatos em que é legal. Ele simplesmente destrói todas as criaturas, mas a principal atração é o fato de não poder ser anulado.
O Veredicto Supremo é difícil de ser respondido por muitos decks, especialmente porque ele pode ser lançado no turno quatro (ainda mais cedo em alguns decks). É um elemento básico dos decks de controle como uma forma de garantir que você possa se recuperar contra decks mais agressivos, eliminando o campo de batalha e se estabilizando pelo resto do jogo.
1. Fenda Ciclônica
Talvez o limpador de prancha mais odiado, Cyclonic Rift também seja o melhor. Seu custo de lançamento padrão de dois raramente é usado fora de jogadas de desespero, e Cyclonic Rift quase sempre é lançado por seu custo de sobrecarga.
Quando o custo de sobrecarga é pago, Cyclonic Rift é uma limpeza unilateral da placa. Ele não apenas reinicia tudo, mas também pousa, mas também pode ser jogado em velocidade instantânea para que você tenha mana total quando voltar a sua vez. Se muitas coisas voltaram para a mão, seus oponentes também terão que descartar o tamanho da mão para realmente colocá-los de volta em seu estado de jogo. Depois que uma Fenda Ciclônica é resolvida, é incomum não vencer o jogo a partir daí.






Deja un comentario