Dans la Mirage Arena, vous pouvez combattre divers boss que vous avez rencontrés dans l’histoire principale et certains boss exclusifs uniquement au mode Arena de la Mirage Arena.
Certains de ces combats de boss sont parmi les plus difficiles du jeu, surtout une fois que vous avez atteint les dernières étapes que vous pouvez défier.
Ne vous inquiétez pas, cependant, car nous allons vous montrer ici toutes les meilleures compétences et capacités de commandement que vous pouvez obtenir dans le jeu et qui vous aideront à vaincre les boss du mode Arena en un rien de temps !
TABLE DES MATIÈRES:
Meilleures compétences de commandement pour les combats de boss
Meilleures capacités pour les combats de boss
Menu (pont de commande)
Ci-dessous sont quelques-uns Compétences de commandement que nous vous recommandons de mettre dans votre deck avant de combattre des boss dans l’arène du Mirage.
Compétence de commandement n°1 : Déferlement de tonnerre
Déferlement de tonnerre en mode Arène
Déferlement de tonnerre peut être considérée comme la meilleure compétence de commandement offensive du jeu car elle vous rend invincible lors de son utilisation, vous donnant ainsi un moyen d’infliger des dégâts sans risquer d’être interrompu ou contré par un boss.
En fait, l’un des moyens les plus simples de vaincre un boss du mode Arena consiste simplement à spammer Thunder Surge chaque fois qu’il y a une ouverture, puis à soigner avec Curaga chaque fois que vous recevez des dégâts !
Compétence de commandement n°2 : Mega Flare
Mega Flare en mode Arène
Pour les étapes de foule où vous devrez battre de nombreux monstres Unversed pour continuer, Méga fusée éclairante vous soutiendra car il vous permet d’éliminer une tonne d’Inversés en une seule fois.
C’est de loin l’une des meilleures (sinon la meilleure) commandes AoE du jeu, et la mettre sur votre deck est une bonne décision, surtout si vous cherchez à exploiter une étape spécifique du mode Arena.
Compétences de commandement alternatives : Vous pouvez utiliser soit Magnéga ou Lame sonique pour remplir le rôle de Mega Flare dans votre deck, qui inflige des dégâts à plusieurs ennemis à la fois.
Compétence de commandement n°3 : Curaga
Curaga en mode arène
Curaga est la meilleure compétence de commandement de type guérison du jeu, il est donc tout à fait naturel que vous envisagiez d’en mettre au moins deux copies sur votre deck avant de combattre un boss.
Cependant, vous êtes vulnérable pendant votre guérison, alors n’oubliez pas de vous procurer Brassard de feuilles pour profiter pleinement des capacités de guérison de Curaga !
Compétences de commandement alternatives : Vous pouvez utiliser soit Cura ou Guérir en remplacement temporaire de Curaga, mais notez qu’ils seront moins utiles une fois que vous aurez atteint les étapes les plus difficiles et rencontré des boss plus coriaces en mode Arène.
Compétence de commandement n°4 : Disparaître
Disparaître en mode Arène
Disparaître est une compétence de commandement de type Amitié qui permet à votre personnage de devenir invisible, ce qui rend plus difficile la tâche de vos ennemis pour vous cibler.
Vous pouvez toujours être touché par des attaques lorsque vous êtes invisible, mais Vanish devient très utile contre des boss plus coriaces comme Iron Imprisoner II et III en confondant leurs systèmes de ciblage et en vous permettant d’esquiver leurs attaques plus facilement.
Compétence de commandement n°5 : Firaga, Thundaga, Blizzaga
Firaga, Thundaga et Blizzaga (de gauche à droite)
Ces trois compétences ga font partie des meilleures compétences de commandement offensives que vous pouvez équiper sur votre deck. Ils sont également assez faciles à fusionner, du moins par rapport aux autres commandes de premier plan de cette liste.
Emporter Firaga, Thundaga ou Blizzaga vous permettra d’infliger des dégâts élémentaires spécialisés, ce qui devrait vous aider à exploiter les faiblesses élémentaires.
Compétences de commandement alternatives : N’hésitez pas à utiliser des versions de niveau inférieur de ces compétences, telles que Feu et Fira, Tonnerre et Thundaraou Tempête De Neige et Blizzara plutôt.
Cependant, notez que vous infligerez beaucoup moins de dégâts que si vous utilisiez Firaga, Thundaga ou Blizzaga à la place.
Compétence de commandement n°6 : commandes d’action et de shotlock
Barrière en mode Arène
Équiper l’un d’entre eux Type de bloc Les commandes d’action sont importantes si vous souhaitez minimiser la quantité de dégâts que vous subissez lorsque vous combattez des monstres et des boss en mode Arène :
Notez que vous pouvez vous protéger en utilisant ces commandes contre certaines attaques des boss du mode Arena, mais pas toutes, car certains de leurs mouvements sont imblocables.
Vous pouvez également attacher des marqueurs à vos blocs, mais n’oubliez pas que leur utilisation dans certains cas peut vous rendre vulnérable aux attaques ultérieures d’un boss.
Firewheel en mode arène
La meilleure façon d’éviter de subir trop de dégâts de la part des boss du mode Arena est d’équiper et d’utiliser les éléments suivants Type Dodge Commandes d’action :
Nous vous recommandons d’utiliser Roue pour Aqua et Roulement d’esquive pour Ventus en particulier, comme ceux-ci leur fournissent des i-frames (frames d’invincibilité) lors de leur utilisation, ce qui signifie que les spammer vous permettra d’échapper à la plupart des attaques indemnes.
Malheureusement, vous n’obtenez pas le même effet d’invincibilité en esquivant que Terra, ce qui fait de lui le personnage le plus difficile à utiliser en mode Arène.
La seule façon de remédier à cela est d’être très attentif au timing de votre attaque, à votre positionnement et à vos soins lorsque vous jouez avec Terra.
Bio Barrage en mode Arène
Vous pouvez équiper n’importe quel Shotlock avec lesquels vous vous sentez le plus à l’aise, mais nous vous recommandons de choisir ceux avec lesquels vous pouvez tirer des projectiles à distance, afin que vous n’ayez pas à craindre d’être puni par les attaques de mêlée du boss lorsque vous l’utilisez.
De bons exemples en sont Ragnarökque vous pouvez obtenir assez tôt auprès du tableau de commande, et Barrage biologiquequi inflige des dégâts de poison et est l’un des meilleurs Shotlocks du jeu pour un usage général.
Menu (capacités)
Vous trouverez ci-dessous les capacités indispensables qui vous aideront à survivre aux rencontres de boss en mode Arène.
Menu (Capacités – Capacités de type Hâte mises en évidence)
Capacités facultatives n°1 : Hâte d’attaque et la magie Hâte sont également formidables, car pouvoir utiliser vos compétences de commandement plus rapidement signifie que vous pourrez infliger plus de dégâts et guérir plus souvent.
Menu (Capacités – Capacités offensives de type Boost mises en évidence)
Capacités facultatives n°2 : C’est la même chose pour Feu Booster, Coup de tonnerreet Coup de pouce Blizzardqui ne sont pas vraiment obligatoires mais qui restent incroyables si vous souhaitez maximiser les dégâts de vos compétences de commandement de type élément.









Deja un comentario