Saiba o que esperar desta vocação inicial (aula) na próxima sequência com a prévia da jogabilidade do Dragon’s Dogma 2 Archer.
Na série Dragon’s Dogma, as classes tradicionais de RPG são chamadas de Vocações. Os desenvolvedores de Dragon’s Dogma 2 confirmaram dez vocações disponíveis para a sequência. Eles são divididos em três categorias: Iniciante, Avançado e Híbrido. Neste guia de visualização do jogo, veremos a vocação de Arqueiro, seu estilo de jogo e habilidades, seus pontos fortes e fracos e sua viabilidade como vocação de Peão.
Prévia da jogabilidade do Dragon’s Dogma 2 Archer
Na série Dragon’s Dogma, a Vocação de Arqueiro é uma das quatro principais classes iniciais que estarão disponíveis na sequência. Estes incluem o Lutador, o Mago, o Ladrão e o Arqueiro.
No Dragon’s Dogma original havia uma vocação chamada Strider. Um Strider pode utilizar o arco e a flecha para causar danos à distância ou mudar para adagas para combate corpo a corpo. No entanto, em Dragon’s Dogma 2 estes dois tipos de armas foram divididos entre duas novas vocações. O primeiro é o Ladrão baseado em combate corpo a corpo, e o segundo é o Arqueiro de longo alcance.
Os arqueiros atacam seus inimigos causando dano físico com flechas à distância. Além disso, não possuem grande defesa e por isso são mais ágeis. Ao jogar como Arqueiro, você desejará se mover rapidamente pelo campo de batalha para ficar fora do alcance do ataque. Movimento e posicionamento serão fundamentais quando você estiver jogando como Arqueiro.
Além disso, semelhante à vocação de Ladrão, os Arqueiros normalmente não desferem golpes únicos e poderosos. Em vez disso, eles confiam mais frequentemente em sua rapidez e habilidade para disparar várias flechas seguidas.
Finalmente, à medida que você nivela seu Arqueiro, ele terá acesso a habilidades que lhe concederão algumas habilidades de controle de multidão muito úteis. Outras habilidades permitirão que você atire flechas mais rapidamente ou até mesmo dispare várias flechas ao mesmo tempo. Além disso, algumas habilidades irão melhorar a sua mobilidade, permitindo que você se desengaje e coloque uma distância extra entre você e quaisquer inimigos atacantes.
Habilidades e Habilidades do Arqueiro
Vocação Archer (Fonte da imagem: Capcom e IGN)
A vocação de Arqueiro possui algumas habilidades e habilidades únicas, algumas das quais serão familiares aos jogadores originais. Até agora, o que vimos sobre a vocação de Arqueiro mostrou muitas habilidades básicas com arco e flecha. No entanto, trailers e vídeos mais recentes destacaram algumas das habilidades com armas mais úteis que a vocação de Arqueiro pode adquirir. Alguns deles oferecerão aos jogadores maior utilidade de grupo com seus efeitos de controle de multidões.
O Arqueiro é uma classe de RPG padrão com a qual muitos jogadores estão familiarizados e possivelmente já se sentem confortáveis em jogar. Um Arqueiro precisa permanecer ao alcance, manter-se móvel e usar suas habilidades estrategicamente para beneficiar o grupo como um todo.
Aqui estão as habilidades e habilidades conhecidas do Arqueiro em Dragon’s Dogma 2 que vimos até agora:
Competências essenciais
Chute frontal – Desfere um chute rápido que faz o alvo recuar. Lança o usuário para trás se o chute acertar no ar.
Pulando Punt – Dá um chute forte que pode desequilibrar os inimigos. Inicia o usuário para trás após ele se conectar.
Solto – Mire e atire uma flecha em um inimigo próximo. Pode ser empregado durante a movimentação.
Foto de despedida – Dispara e flecha enquanto salta para trás após realizar um Leaping Punt ou um Front Kick no ar.
Dardo de punção – Puxe a corda do arco até o limite do ombro antes de atirar. Torna a mira mais difícil, mas permite que as flechas perfurem alvos com maior impacto.
Tiro constante – Puxa o arco com cuidado, permitindo uma mira perfeita. Pode ser empregado durante a movimentação. A duração da tração afeta o impacto da armadura e a distância do disparo. Habilidades com armas
Tiro de barragem – Ainda não há texto oficial.
Tiro em Cascata – Uma forma avançada de Sweep Shot que dispara um maior número de flechas.
Flecha Terrível – Ainda não há texto oficial. O Dragon’s Dogma original descreveu essa habilidade como: “Concentra a força acumulada do usuário em um tiro único e devastador que cresce em poder à medida que é carregado”.
Tiro Explosivo – Dispara uma flecha carregada que adere aos inimigos ou ao terreno. A flecha explodirá quando atacada ou após um tempo e pode desequilibrar os alvos.
Visão Aguçada – A visão especial aumenta a visão do usuário enquanto desenha, permitindo-lhe atirar em alvos distantes. Consome Vigor enquanto o arco é puxado.
Varredura – Ainda não há texto oficial. Provavelmente permite que um Arqueiro dispare 2 ou 3 flechas de uma vez.
Tiro de Alcatrão – Ainda não há texto oficial. Aparece no vídeo do jogo para adicionar um efeito de ‘alcatrão’ pegajoso aos inimigos, o que pode derrubá-los e retardar sua recuperação.
Tiro torrent – Dispare múltiplas flechas em rápida sucessão. A taxa de tiro aumenta com tiros consecutivos. Impede o movimento enquanto está ativo.
Pontos fortes e fracos do arqueiro
A seguir está uma lista dos prós e contras da vocação/classe de Arqueiro em nossa prévia da jogabilidade do Dragon’s Dogma 2 Archer:
Você deve escolher a vocação de arqueiro para seu peão?
A vocação/classe Arqueiro seria uma boa escolha para um Peão somente se você já tiver uma vocação defensiva em seu grupo. Esta vocação defensiva (provavelmente um Lutador no início do jogo) pode ser a vocação que você escolheu para o seu Arisen ou aquela já atribuída a outro Peão recrutado.
A classe Fighter provavelmente será uma vocação muito valiosa para se ter em seu grupo, especialmente no início do jogo. À medida que você aprende o estilo de jogo da vocação escolhida e se sente confortável com a mecânica, a proteção extra de grupo que um Lutador pode fornecer aumentará sua capacidade de sobrevivência. Um Arqueiro seria uma boa escolha secundária para um Peão, dado seu alcance, dano, controle de multidão e mobilidade. No entanto, você provavelmente não vai querer começar o jogo com um grupo cheio de vocações predominantemente causadoras de danos.
Ao iniciar o jogo, cada jogador poderá criar seu próprio personagem Arisen. Além disso, você também poderá fazer um peão com design personalizado. Dentro do mundo e da história de Dragon’s Dogma, diz-se que os peões carecem de emoção e vontade verdadeira. Seu único propósito é seguir e ajudar os Surgidos. Você só pode criar um único Peão com a vocação de sua escolha. Você pode recrutar outros peões dentro do jogo se quiser trazer um grupo completo.
Os peões podem ter qualquer uma das vocações Iniciais e, eventualmente, podem escolher uma vocação Avançada. Contudo, eles não podem usar Vocações Híbridas. Eles estão disponíveis apenas para o personagem Arisen.
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