Découvrez à quoi vous attendre de cette vocation de départ (classe) dans la suite à venir avec Dragon’s Dogma 2 Archer Gameplay Preview.
Dans la série Dragon’s Dogma, les classes RPG traditionnelles sont appelées Vocations. Les développeurs de Dragon’s Dogma 2 ont confirmé dix Vocations disponibles pour la suite. Ceux-ci sont divisés en trois catégories : Débutant, Avancé et Hybride. Dans ce guide d’aperçu du gameplay, nous examinerons la vocation Archer, son style de jeu et ses capacités, ses forces et ses faiblesses, ainsi que sa viabilité en tant que vocation Pion.
Aperçu du gameplay de Dragon’s Dogma 2 Archer
Dans la série Dragon’s Dogma, l’Archer Vocation est l’une des quatre principales classes de départ qui seront disponibles dans la suite. Ceux-ci incluent le combattant, le mage, le voleur et l’archer.
Dans le Dogme du Dragon original, il y avait une vocation appelée Strider. Un Strider peut utiliser à la fois l’arc et la flèche pour infliger des dégâts à distance ou passer aux dagues pour les combats rapprochés au corps à corps. Cependant, dans Dragon’s Dogma 2, ces deux types d’armes ont été répartis entre deux nouvelles vocations. Le premier est le voleur en mêlée et le second est l’archer à distance.
Les archers attaquent leurs ennemis en infligeant des dégâts physiques avec des flèches à distance. De plus, ils n’ont pas une grande défense et sont donc plus agiles. Lorsque vous incarnez un archer, vous souhaiterez vous déplacer rapidement sur le champ de bataille afin de rester hors de portée d’attaque. Le mouvement et le positionnement seront essentiels lorsque vous jouerez en tant qu’archer.
De plus, à l’instar de la vocation de Voleur, les Archers n’infligent généralement pas de coups puissants et uniques. Au contraire, ils comptent plus souvent sur leur rapidité et leur habileté pour tirer plusieurs flèches d’affilée.
Enfin, au fur et à mesure que vous améliorez votre Archer, il aura accès à des compétences qui vous accorderont des capacités de contrôle des foules très utiles. D’autres compétences vous permettront de tirer des flèches plus rapidement, voire de tirer plusieurs flèches à la fois. De plus, certaines compétences amélioreront votre mobilité, vous permettant de vous désengager et de mettre une distance supplémentaire entre vous et les ennemis attaquants.
Compétences et capacités des archers
Vocation Archer (Source de l’image : Capcom et IGN)
La vocation Archer possède des compétences et des capacités uniques, dont certaines seront familières aux joueurs du jeu original. Jusqu’à présent, ce que nous avons vu de la vocation d’Archer a montré de nombreuses compétences de base en matière d’arc et de flèches. Cependant, des bandes-annonces et des vidéos plus récentes ont mis en évidence certaines des compétences d’armes les plus utiles que la vocation Archer peut acquérir. Certains d’entre eux offriront aux joueurs une plus grande utilité de groupe grâce à leurs effets de contrôle des foules.
L’Archer est une classe de RPG standard que de nombreux joueurs connaissent et sont peut-être déjà à l’aise pour jouer. Un Archer doit rester à portée, rester mobile et utiliser ses compétences de manière stratégique afin de bénéficier au groupe dans son ensemble.
Voici les compétences et capacités connues de l’Archer dans Dragon’s Dogma 2 que nous avons vues jusqu’à présent :
Compétences de base
Coup de pied avant – Déclenche un coup de pied rapide qui fait tressaillir la cible. Lance l’utilisateur vers l’arrière si le coup de pied se connecte en l’air.
Punt bondissant – Délivre un coup de pied puissant qui peut déséquilibrer les ennemis. Lance l’utilisateur vers l’arrière après sa connexion.
Lâche – Visez et tirez une flèche sur un ennemi proche. Peut être employé lors d’un déménagement.
Coup de départ – Tire et tire une flèche en sautant en arrière après avoir effectué un Leaping Punt ou un Front Kick en l’air.
Fléchette perforante – Tire la corde de l’arc jusqu’à la limite des épaules avant de tirer. Rend la visée plus difficile mais permet aux flèches de percer les cibles avec un plus grand impact.
Prise de vue stable – Tire l’arc avec précaution, permettant une visée parfaite. Peut être employé lors d’un déménagement. La longueur du tir affecte l’impact du blindage et la distance de tir. Compétences d’armes
Tir de barrage – Pas encore de texte officiel.
Tir en cascade – Une forme avancée de Sweep Shot qui tire un plus grand nombre de flèches.
Flèche funeste – Pas encore de texte officiel. Le Dragon’s Dogma original décrivait cette capacité comme suit : «Concentre la force accumulée de l’utilisateur en un seul tir dévastateur dont la puissance augmente à mesure qu’il est chargé.»
Tir explosif – Tire une flèche chargée qui adhère aux ennemis ou au terrain. La flèche éclatera lorsqu’elle sera attaquée ou après un certain temps et pourra déséquilibrer les cibles.
Vue vive – Un viseur spécial augmente la vision de l’utilisateur lorsqu’il dessine, lui permettant de tirer sur des cibles distantes. Consomme de l’endurance lorsque l’arc est tiré.
Tir de balayage – Pas encore de texte officiel. Permet probablement à un archer de tirer 2 ou 3 flèches à la fois.
Tir goudronné – Pas encore de texte officiel. Apparaît dans la vidéo de jeu pour ajouter un effet de « goudron » collant aux ennemis, ce qui peut les mettre à terre et ralentir leur récupération.
Tir torrent – Tirez plusieurs flèches en succession rapide. La cadence de tir augmente avec les tirs consécutifs. Empêche le mouvement lorsqu’il est actif.
Forces et faiblesses des archers
Voici une liste des avantages et des inconvénients de la profession/classe Archer dans notre aperçu du gameplay de Dragon’s Dogma 2 Archer :
Devriez-vous choisir la vocation d’archer pour votre pion ?
La vocation/classe Archer serait un bon choix pour un Pion uniquement si vous avez déjà une vocation défensive dans votre groupe. Cette vocation défensive (probablement Combattant en début de partie) pourrait être soit la vocation que vous choisissez pour votre Arisen, soit celle déjà assignée à un autre Pion recruté.
La classe Combattant sera probablement une vocation très précieuse à avoir dans la composition de votre groupe, surtout en début de partie. Au fur et à mesure que vous apprenez le style de jeu de votre vocation et que vous vous familiarisez avec les mécanismes, la protection de groupe supplémentaire qu’un combattant peut fournir augmentera votre capacité de survie. Un Archer serait un bon choix secondaire pour un Pion compte tenu de sa portée, de ses dégâts, de son contrôle des foules et de sa mobilité. Cependant, vous ne voudrez probablement pas commencer le jeu avec un groupe rempli de vocations principalement infligeant des dégâts.
Au début du jeu, chaque joueur devra créer son propre personnage Arisen. De plus, vous pourrez également créer un pion conçu sur mesure. Dans le monde et l’histoire de Dragon’s Dogma, on dit que les pions manquent d’émotion et de véritable volonté. Leur seul objectif est de suivre et d’aider les Surgis. Vous ne pouvez créer qu’un seul Pion avec la vocation de votre choix. Vous pouvez recruter d’autres pions dans le jeu si vous souhaitez amener un groupe complet.
Les pions peuvent avoir n’importe quelle vocation de départ et peuvent éventuellement choisir une vocation avancée. Cependant, ils ne peuvent pas utiliser les vocations hybrides. Ceux-ci ne sont disponibles que pour le personnage Arisen.
Vous en cherchez plus ?
Merci d’avoir lu le guide d’aperçu du gameplay de Dragon’s Dogma 2 Archer. Nous fournissons les dernières nouvelles et créons des guides pour Baldur’s Gate 3, Ark: Survival Ascended, Starfield et bien plus encore. Regardez-moi également jouer à des jeux sur Twitch ou visitez ma chaîne YouTube !












Deja un comentario