Descubra como criar o melhor Enshrouded Wizard Build, com um guia sobre as melhores armas, habilidades, consumíveis, armaduras e muito mais!
Esta compilação foi criada durante o acesso antecipado do Enshrouded e será atualizada após o lançamento completo.
Guia de construção do assistente
Em Enshrouded, o Wizard é um personagem de alto dano que empunha um cajado e/ou uma varinha. Você usa cargas elementares com cajado para criar danos ou cura poderosos. A força do Mago é o poderoso dano baseado em área com cajado e dano consistente à distância com varinhas. No entanto, você estará vulnerável a danos até subir de nível e selecionar uma habilidade específica de curador que lhe proporcione a melhor sobrevivência do jogo.
Para esta construção do Wizard, enfatizaremos danos à distância, alta capacidade de sobrevivência e mobilidade. Esta compilação foi criada e usada até o nível 19 e será atualizada à medida que mais Enshrouded estiver disponível. Escolha esta construção se você gosta de conjuradores tradicionais em jogos de RPG, mas esteja avisado, a capacidade de sobrevivência será baixa até o nível 10 ou mais.
Antes de prosseguir com nossa Melhor Construção de Mago Envolto, a criação do seu personagem não afetará a jogabilidade. Não há passivas raciais, valores de habilidade ou atributos a serem considerados. Assim, aconselhamos você a selecionar um personagem cuja aparência ressoe em você.
Recursos e mecânica de construção do assistente
A lista a seguir apresenta todos os recursos e mecânicas do Enshrouded Wizard Build:
Atributo Primário: Inteligência
Atributo Secundário: Espírito
Arma primária: Varinha
Arma secundária: Quartel-General
Escudo: Magia
Melhor Armadura: Mago
Melhores habilidades: Piscar, Aura de Água, Aura Radiante, Mago
Melhor Consumível: Pergaminho de Oração da Chama, Caça Grelhada, Russula Azure Assada
Encargos da equipe do mago
Enshrouded tem duas opções principais de armas de dano baseadas em magia, Varinhas e Cajados. A vantagem da varinha é que o dano não requer cobrança única de uso. No entanto, o dano e os diferentes efeitos elementais não são tão poderosos quanto o Cajado com cargas. Além disso, as cargas de pessoal exigem o uso de mana e um longo tempo de lançamento onde seu personagem está vulnerável. Portanto, é ideal usar seu cajado como tiro inicial ou mirar em outros causadores de dano à distância. Assim que a luta se aproximar de você, crie espaço e conte com a varinha, pois você pode bloquear com um escudo enquanto estiver equipado.
Sua construção de assistente desejará enfatizar um tipo elementar específico para obter o máximo de dano por meio de seleções de habilidades. Fogo e Gelo são os dois mais fortes atualmente, e sugerimos encontrar uma varinha para quebrar fogo e usar cargas de Bola de Fogo em seu cajado. O cajado também pode curar, porém, o curador é um canal e demora para curar você. Essas curas são ótimas no modo multijogador, mas sozinho, quando pressionado, parece não ter brilho em comparação com uma poção de cura.
Para resumir a melhor construção de mago envolto até agora, use uma varinha de fogo com um escudo, cargas de fogo com um cajado e jogue à distância!
Melhores atributos do assistente
Para o Wizard Build in Enshrouded, Inteligência aumenta seu dano mágico geral e é seu melhor atributo. Em segundo lugar, o Spirit determina a sua capacidade geral de mana para cargas de pessoal. Sugerimos usar a Varinha principalmente porque é simples e não requer cargas ou mana. No entanto, se você gosta do cajado e acha que vale a pena criar cargas pelo poder, considere o Espírito um atributo mais importante.
Além disso, a inteligência é extremamente importante para esta construção específica. Selecionaremos duas habilidades que nos curam passivamente e causam danos aos inimigos ocultos a cada segundo com base em nossa inteligência. Com 12 pontos de inteligência no nível 19, nossa construção pode curar mais de 30 pontos de vida por segundo para você e todos em um raio de 15 metros. Isso aumenta radicalmente sua capacidade de sobrevivência, embora dependa de sua inteligência máxima, então esteja ciente de que é por isso que priorizamos isso.
Além disso, o nível do seu Altar de Chamas aumentará seu bônus de atributo. Esta é uma prioridade para melhorar o nível de poder de construção do Enshrouded Wizard.
Seleções de habilidades
Abaixo está uma lista, em ordem, das habilidades para a Melhor Construção de Assistente para Enshrouded:
Endurance (Survivor): aumenta sua resistência em 10. Runner (Survivor): velocidade de corrida aumentada em 10% e consumo de resistência reduzido em 10%. Salto Duplo (Survivor): permite saltar uma segunda vez enquanto estiver no ar. Inteligência (Curador): +1 em Inteligência. Healer (Healer): o ganho de saúde com feitiços de cura será aumentado em 10%
Piscar (Healer): Substitui a habilidade Dodge Roll por um teletransporte de curto alcance. Healer II (Healer): o ganho de saúde de feitiços de cura será aumentado em 20% Inteligência (Healer): +1 para Inteligência.
Aura da Água (Curador): Todos os jogadores em um raio de 15 metros regeneram 1 HP por segundo para cada inteligência. Água da Vida (Curador): Regenera 1 ponto de saúde adicional por inteligência. Espírito (Mago): Aumenta o Mana em 20. Necromante (Mago): Ao matar um inimigo com uma arma mágica, você tem 10% de chance de invocar um fio de fogo amigo. Este é o Caminho (Mago): ao atacar com uma arma mágica todo o dano aumenta em 10%. Carga rápida (Trickster): Reduz em 50% o tempo necessário para a equipe carregar um feitiço. Counterstrike (Trickster): 20% de chance de refletir 50% do dano de volta ao atacante como dano de fogo. Espírito (Mago): Aumenta o Mana em 20. Incendiário (Mago): Todo dano de fogo é aumentado em 10% adicionais. Piromaníaco (Mago): Todo o dano de Fogo é aumentado em 20% adicionais. Aura Radiante (Mago): Todos os inimigos caídos em um raio de 10 metros sofrem 1 dano de fogo por inteligência por segundo. Sun Aura (Wizard): 1 dano de fogo adicional por inteligência por segundo. Inteligência (Mago): +1 em Inteligência. Wizard (Mago): Ao atacar com uma arma mágica sua chance de acerto crítico aumenta em 10%.
Habilidades secundárias
Depois de atingir as habilidades acima, considere o seguinte útil para aumentar a inteligência e o dano da varinha.
Inteligência (Mago de Batalha): +1 em Inteligência. Absorver (Battlemage): Ao sofrer dano mágico, você tem 10% de chance de gerar 1 mana para cada ponto de saúde perdido. Inteligência (Mago de Batalha): +1 em Inteligência. Unidade (Battlemage): causar dano aos inimigos com varinhas tem 24% de chance de recuperar 2% de mana. Wand Master (Battlemage): 30% de chance de gerar um projétil de varinha adicional. Sting (Battlemage): o dano repetido da varinha é aumentado em 20% Inteligência (Trickster): +1 para Inteligência. Vá embora! (Trickster): Um soco mágico que empurra e atordoa os inimigos atingidos. Inteligência (Malandro): +1 em Inteligência. Terror (Trickster): em um acerto crítico com um feitiço, o alvo ficará atordoado por 4 segundos.
Habilidades de mago explicadas
A construção do Best Enshrouded Wizard apresenta uma variedade de linhas de habilidades e seleções de habilidades importantes. Aqui estão os mais fortes para a classe Wizard e o que eles fazem por você:
Salto duplo – isso permite um salto secundário. O Salto Duplo é usado para fins de exploração e tem pouca influência no combate. No entanto, sem ele, você terá dificuldades para se locomover e é recomendado para o jogo em geral.
Piscar – Você substitui o dano por um teletransporte, mas ainda consome resistência para se esquivar. Ele cria uma distância enorme do inimigo e é usado para criar espaço. Mantenha consumíveis que devolvam resistência porque você não conseguirá piscar com frequência, mas esta é a melhor habilidade de mobilidade do Wizard.
Aura da Água – Você ganha cura a cada segundo quando sofre dano e é aí que vem sua capacidade de sobrevivência. Você combina isso e o passivo secundário para ganhar +1 de cura adicional por segundo para uma capacidade de sobrevivência insana. Além disso, consuma carne que dê uma constituição +2 ou +3 para que você tenha uma reserva de saúde maior. A única maneira de você morrer é se for atacado várias vezes com uma quantidade de saúde menor.
Necromante – Esta é uma habilidade útil que aciona um esqueleto chamariz que causa um bom dano. Esta habilidade é muito útil em jogos baseados em área.
Aura Radiante – Semelhante à Water Aura, causa dano em um raio, mas apenas a criaturas “caídas”. Estas são criaturas envoltas. Você pode usar isso para subir de nível rapidamente e derrotar os inimigos mais difíceis do jogo.
Mestre da varinha – Esta compilação recomenda muitos pontos de habilidade na árvore de habilidades do mago de batalha para ganhar Wand Master. Entre outras habilidades de varinha, é útil ter uma arma não consumível que causa grande dano.
Pontos de habilidade
Esta construção foi criada com um Wizard nível 19 em Enshrouded concedendo 69 pontos de habilidade. Atualizaremos este guia ao atingir o nível 25. No entanto, a maioria dos inimigos atinge no máximo o nível 15 durante o acesso antecipado e isso é eficaz para matar qualquer inimigo durante este período de acesso antecipado. Se você não tiver pontos de habilidade suficientes, tente aumentar seu nível matando inimigos do seu nível ou completando Elixir Wells.
Jogabilidade e dicas do assistente
A melhor dica para jogar o Wizard é sempre manter o alcance! Você quer ficar bem no limite de onde sua varinha pode atingir um alvo, o que lhe dá tempo para piscar e continuar causando dano. Além disso, seu tiro inicial deve ser usado com um bastão e uma carga de flecha de fogo, se possível, para causar o máximo de dano inicialmente. A partir desse ponto, você precisa trocar para uma varinha porque pode bloquear com um escudo mágico. Isso é útil quando os inimigos se aproximam e não é possível piscar.
Além disso, o Mago sempre quer trazer poções poderosas para saúde e mana. Isso ajuda se você for atingido com força e precisar se recuperar. Considere uma possibilidade de pré-bloqueio ao entrar em pequenas cavernas e masmorras. Ao virar a esquina, segure a varinha e bloqueie para limitar os danos recebidos antes de avaliar a estação.
Em resumo, para jogar o melhor Enshrouded Wizard Build, faça o seguinte:
Mantenha distância aberta com Firebolt Use consumíveis de elemento de fogo para saúde Pré-bloqueio Dodge com Blink
Melhores armas e armaduras de mago
Abaixo está uma lista das melhores armaduras e armas de construção de mago para Enshrouded:
Melhor armadura e armas de mago para envolto
Varinha Crepitante: encontrado em um baú aleatório
Escudo Medonho: obtido no baú ou feito no ferreiro. As alternativas podem ser qualquer escudo que você encontrar emparelhado com a Varinha.
Pessoal de vegetação rasteira: encontrado na área de Pike, no extremo nordeste do seu mapa. Alternativamente, use qualquer cajado com bônus elemental de fogo.
Roupas de mago: obtido em todo o mundo aberto no baú. Você pode criar equipamentos de nível 13 do Mago, o que é uma boa alternativa.
Roupas de mago: criado pelo Alquimista. O aprendiz de alquimista nível 8 é um substituto.
Anel do Comandante: obtido matando o Wyvern em Pike, Nordeste do mapa. Ring of Rapacity é uma alternativa localizada em Willow’s Crush.
Melhores consumíveis de assistente
Os melhores consumíveis para uma construção de mago em Enshrouded são Pergaminho de Oração da Chama, Caça Grelhada e Russula Azure Assada. A oração junto com o Elixir pode lhe dar um bônus fixo no dano. Grilled Game é usado para aumentar sua constituição, que é terrivelmente baixa como um Wizard. Mate javalis no mundo aberto ou lobos até chegar a essa área. Cozinhe a carne para que não seja venenosa. Azure Russula pode ser encontrada crescendo em azul em cavernas. Cozinhe isso para obter +3 de inteligência e mantenha Grilled Game e Azura Russula para um grande impulso em suas estatísticas.
Cura
Além disso, certifique-se de levar frutas silvestres (mirtilos ou morangos) para regeneração da saúde, água para regeneração da resistência e curativos para cura. Conforme você avança, você pode desbloquear o Alquimista e criar poções de cura. Isso o ajudará desde o início na sobrevivência e, em seguida, começará a otimizar os danos com consumíveis.
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