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Las 11 mejores criaturas imbloqueables en MTG y cómo usarlas

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Hay muchas criaturas poderosas con efectos sorprendentes que se han liberado a lo largo de la historia de Magic: The Gathering. Un tipo notable de criatura son las criaturas imbloqueables. Estas son criaturas que no se pueden bloquear en absoluto, lo que significa que está garantizado que sufrirán daños. Se combinan bien con auras y equipos que pueden aumentar sus estadísticas, ya que la mayoría de las veces la desventaja de su estado imbloqueable es que tienen una línea de estadísticas baja.

¿Cuáles son las mejores criaturas imbloqueables en MTG?

También combinan bien con criaturas con ninjitsu, ya que requieren que se desbloquee una criatura para poder etiquetarse. Estas son las 11 mejores criaturas imbloqueables en Magic: The Gathering.

11. Almirante de la Flota Azul

Azure Fleet Admiral no es una criatura imbloqueable «verdadera» y solo se puede imbloquear de las criaturas que controla el monarca. Sin embargo, activar la mecánica monarca es lo que hace que Azure Fleet Admiral sea tan bueno. Básicamente garantiza que una vez que el monarca esté en juego, siempre tendrás acceso a él mientras se mueve causando daño de combate.

No es sorprendente en Commander, pero en formatos construidos, se vuelve mucho mejor cuando solo tienes un oponente del que preocuparte. La ventaja de las cartas que ofrece Monarca no debe subestimarse, y hay una razón por la que es una de las mejores mecánicas de todos los tiempos. Monarch te permite robar una carta al final del paso siempre que seas el monarca, y esto se suma cuantos más turnos pasan.

10. Ladrón fantasmal

Ghostly Pilferer puede volverse imbloqueable, pero requiere un costo para hacerlo, en este caso descartar una carta. Afortunadamente, Ghostly Pilferer puede robar tus cartas si tu oponente está lanzando hechizos desde algún lugar que no sea la mano, algo que sucede con más frecuencia de lo que cabría esperar. Alternativamente, puedes pagar dos maná para robar una carta cuando se endereza, lo cual es bueno si tienes exceso de maná y no tienes nada que ver con él.

Ghostly Pilferer es una criatura de gran utilidad que puede ser imbloqueable. Si bien descartar una carta puede verse como un costo elevado, en los mazos que quieren descartar cartas como en los mazos de Locura, esto es solo una ventaja que viene con una ventaja adicional. Además, también es excelente en mazos basados ​​en cementerios como una forma de introducir permanentes en tu cementerio y al mismo tiempo causar daño. El efecto de descarte de Ghostly Pilferer no es una vez por turno, por lo que si quisieras, podrías descartar toda tu mano en un turno si es lo que necesitas hacer.

9. Cromo, el mutable

Chromium, The Mutable es una criatura imbloqueable única que, para volverla imbloqueable, debes descartar una carta y convertirla en un 1/1 con antimaleficio mientras pierdes todas las demás habilidades. Tampoco se puede contrarrestar, por lo que resulta fácil asegurarse de que llegue al campo de batalla. Dado que su efecto le otorga protección contra maleficios, también resulta difícil eliminarlo del campo de batalla.

Chromium, The Mutable es la mejor criatura para ponerle equipo. Si bien su efecto le otorga un poder base y una resistencia de 1/1, los aumentos de equipo no se le aplican ya que no se considera poder base. Lo mismo ocurre con los contadores +1/+1, que seguirán aplicándose incluso después de que se conviertan en 1/1. Hay casos en los que no es necesario hacer que Chromium sea imbloqueable en primer lugar, lo que te permite cambiar entre daño garantizado y daño alto con facilidad.

8. Cambiante paria

Hemos llegado al punto de esta lista donde las criaturas tienen efectos imbloqueables completos como habilidad estática. Changeling Outcast es imbloqueable y no puede bloquear, lo que significa que su único uso es atacar para garantizar el daño. Changeling Outcast solo cuesta un maná, lo que significa que puede comenzar a recibir daño de inmediato.

Changeling Outcast es un changeling, lo que significa que tiene todos los tipos de criatura en todo el juego. Esto hace que sean geniales los mazos creados en torno a tipos de criaturas específicos, ya que a menudo tienen una forma de dar grandes mejoras a las estadísticas que, cuando se combinan con una criatura imbloqueable, pueden provocar un daño masivo. Hay muchos efectos únicos que solo se aplican a criaturas de un tipo específico, y esto permite que Changeling Outcast se beneficie de todos ellos. Ciertos mazos ejecutan múltiples tipos de criaturas, y Changeling Outcast recibe apoyo de todos lados.

7. Acosador invisible

La mayoría de las criaturas imbloqueables solo quieren costar un maná para que puedan tener un impacto inmediato y comenzar a causar daño. Las excepciones son cuando tienen habilidades útiles como es el caso de Invisible Stalker. Aunque en su nivel básico, Invisible Stalker no es demasiado especial, una vez que comienzas a progresar en el aumento de sus estadísticas, se vuelve mucho más fuerte.

Una de las desventajas de las criaturas imbloqueables es que a menudo son fáciles de eliminar debido a su baja línea de estadísticas. Sin embargo, Invisible Stalker tiene antimaleficio, lo que significa que los hechizos de eliminación no funcionarán en él a menos que te obliguen a sacrificarlo, ya que no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. Esto hace que sea seguro cargarlo con Auras y Equipos que aumentan las estadísticas para causar grandes cantidades de daño sin preocuparte de que lo eliminen y de que todo tu trabajo sea en vano.

6. Bailarín de hechizos mercurial

Mercurial Spelldancer es una gran criatura como carta de apoyo para los mazos de lanzahechizos. Puede convertir el daño de combate en contadores de petróleo que pueden usarse para copiar hechizos instantáneos y de hechicería. Dado que Mercurial Spelldancer es imbloqueable, siempre que tenga al menos dos contadores de aceite, puedes garantizar que puedes copiar un hechizo siempre que no se elimine. En particular, el hechizo que lanzas y que se copia seguirá dando un contador de aceite a Mercurial Spelldancer, por lo que solo necesitas lanzar otro hechizo para poder copiar un instantáneo y conjuro nuevamente. No hay límite en la cantidad de contadores de petróleo que puede tener Mercurial Spelldancer y eliminar los contadores de petróleo es opcional, por lo que puedes mantenerlo cargado con ellos hasta que estés listo para copiar un hechizo poderoso.

Solo necesitas quitar dos contadores de aceite de Mercurial Spelldancer para habilitar su capacidad de copia de hechizos. Esto significa que dos hechizos que no son de criatura (que la mayoría de los mazos usan en abundancia) pueden activarlo fácilmente para que puedas copiar tu poderoso hechizo instantáneo o de hechicería potencialmente ganador del juego y hacer que la victoria sea aún más segura. Esto es especialmente poderoso con hechizos de turno extra, que cuando se copian te dan dos hechizos de turno extra. Esto puede encadenarse a otros que pueden hacer que tu oponente no vuelva a tener otro turno.

5. Polizón sospechoso / Hombre lobo marinero

Una de las mejores criaturas de hombre lobo, Suspicious Stoaway convierte todo el daño de combate en robo de cartas. Si es de día tienes que descartar la carta pero por la noche robas sin inconveniente. La ventaja de cartas que puede ofrecer Susicious Stowaway es fantástica y te permite buscar en tu mazo para encontrar las cartas que necesitas.

En formatos como Commander, lo más probable es que la criatura siempre esté del lado del polizón sospechoso, ya que la mayoría de los jugadores lanzarán un hechizo, por lo que las probabilidades de que se convierta en noche son mínimas. Sin embargo, en los formatos construidos, es mucho más común que los jugadores “se desvíen” y no lancen nada. Aunque tiene estadísticas bajas, el robo de cartas que proporciona te permite asegurarte de tener una ventaja sobre tu oponente para que puedas responder cualquier carta que juegue. Incluso si tienes que descartar una carta, ciertos mazos quieren que esto suceda. Hay múltiples estrategias que quieren que las cartas sean descartadas o puestas en el cementerio, por lo que Suspicious Stowaway es una manera de hacer precisamente eso y al mismo tiempo atraerte hacia otras cartas que pueden habilitar la estrategia que quería esas cartas en el cementerio en primer lugar.

4. Facetaker céfálido

Cephalid Facetaker es una gran criatura imbloqueable, ya que puede convertirse en una copia de cualquier otra criatura. Copia todos los efectos que tiene la criatura, por lo que si tiene buenos efectos que se activan al conectarse el daño de combate, Cephalid Facetaker también activará esos efectos.

Su línea de estadísticas base sigue siendo 1/4, pero cuando la combinas con efectos que aumentan las estadísticas, esto puede generar una mayor producción de daño. Por lo general, no juegas a Cephalid Facetaker para producir daño explosivo, sino para garantizar que tus habilidades de daño de combate se activen, ya que no se pueden bloquear.

Criaturas poderosas para copiar:

Dado que Cephalid Facetaker obtiene todas las habilidades de cualquier criatura que copie, una de las mejores opciones son las criaturas con infección. Esto reemplaza el daño con contadores de veneno a tu oponente por cada daño infligido, y tu oponente pierde automáticamente el juego si alcanza diez contadores de veneno. Cuando combinas el efecto de Cephalid Facetaker con otras habilidades que mejoran las estadísticas, como connivencia, además de convertirse en una criatura infectada, esto puede provocar un daño potencialmente letal a través de la infección.

3. Dimir infiltrado

Dimir Infiltrator es tan bueno por lo versátil que es. Puedes usarlo como una criatura imbloqueable fácil de lanzar para recibir daño, pero también puedes usarlo por su efecto de transmutación. Transmutar Dimir Infiltrator te permite obtener cualquier hechizo que tenga un valor de maná de dos.

La tutoría es muy buena porque proporciona mucha coherencia en tu mazo y te garantiza que tendrás una carta específica que deseas en tu mano. Las mejores cartas con transmutación son aquellas que son tan útiles en el campo de batalla como al ser transmutadas. En mazos que juegan ninjitsu, Dimir Infiltrator se puede devolver a la mano para transmutarlo más tarde después de que reciba daño mientras permanezca en el campo de batalla.

2. Heraldo envuelto en niebla

Heraldo envuelto en niebla es tan simple como parece. Es un 1/1 de un maná que no se puede bloquear. A pesar de esta simplicidad, es una de las mejores criaturas imbloqueables de todo el juego. Es porque es tan fácil de lanzar que es tan fuerte. Aunque es un 1/1, puedes comenzar a acumularlo rápidamente con Auras y Equipo para causar grandes cantidades de daño explosivo ya en el segundo turno. Si estás jugando en un mazo que necesita criaturas para conectarse con el daño de combate, Mist-Cloaked Herald es la mejor manera de garantizar que eso suceda. Si tu objetivo es comenzar a infligir un daño irreparable lo más rápido posible, Mist-Cloaked Herald es la mejor opción.

El Heraldo envuelto en niebla también tiene la ventaja de ser un tritón. Merfolk ha tenido una gran cantidad de apoyo a lo largo de los años como formas de hacerlo imbloqueable y aumentar sus estadísticas con contadores +1/+1. Los mazos de tritones quieren tener una curva de maná baja para inundar el campo de batalla rápidamente, algo para lo que Mist-Cloaked Herald cumple los requisitos.

1. Agente arruinado

Si bien otras criaturas imbloqueables pueden causar daño explosivo temprano, la mayoría necesita varios turnos para ganar el juego. En el caso de Blighted Agent, puede ganar el juego tan pronto como pueda atacar. Cuesta dos manás, pero obtienes una criatura imbloqueable con infección. Esto significa que en lugar de daño, da contadores de veneno y un jugador con diez contadores perderá el juego.

La mejor manera de usar Blighted Agent es con hechizos de bombeo para darle rápidamente diez poderes. Esto a menudo se combina con hechizos de maná pirexianos como Crecimiento mutagénico y hechizos de bombeo que brindan grandes estadísticas para el turno, como Might Of Old Krosa, que le otorga +4/+4. Cuando todo esto se combina con Blighted Agent, puedes ganar el juego con un solo ataque. A menos que tu oponente tenga un hechizo de eliminación, Blighted Agent siempre se conectará para causar daño, de modo que el daño infectado pase.

Hemos llegado al final de la lista de las mejores criaturas imbloqueables de Magic: The Gathering. Las criaturas imbloqueables se encuentran entre las mejores del juego como una forma de garantizar que se transmita el daño. En algunos casos, son tan fuertes que pueden ganar el juego por sí solos. En casos como Blighted Agent, se construyen mazos enteros a su alrededor porque son muy fuertes. El daño de combate es una parte importante de muchas estrategias, y el daño imbloqueable es una forma de asegurarse de que siempre se conecte.

Preguntas frecuentes

¿Cómo lidias con las criaturas imbloqueables en MTG?

Los instantáneos y los conjuros son una buena opción para eliminar criaturas imbloqueables en MTG antes de que puedan empezar a atacar a tus propias criaturas.

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