Descubra qué esperar de esta vocación inicial (clase) en la próxima secuela con la vista previa del juego Dragon’s Dogma 2 Fighter.
En la serie Dragon’s Dogma, las clases de juegos de rol tradicionales se llaman Vocaciones. Los desarrolladores de Dragon’s Dogma 2 han confirmado nueve Vocaciones disponibles para la secuela. Estos se dividen en tres categorías: inicial, avanzado e híbrido. En esta guía de vista previa del juego, veremos la vocación de luchador, su estilo de juego y sus habilidades, sus fortalezas y debilidades, y su viabilidad como vocación de peón.
Avance del juego de Dragon’s Dogma 2 Fighter
En la serie Dragon’s Dogma, Fighter Vocation es una de las cuatro clases iniciales principales que regresarán a la secuela. Estos incluyen al luchador, al mago, al ladrón y al arquero.
Como clase cuerpo a cuerpo inicial estándar, un luchador utiliza una espada y un escudo con una sola mano. Esta vocación prioriza la defensa antes que infligir daño masivo, adoptando un estilo de juego de tanque de primera línea. Los combatientes no sólo se protegerán a sí mismos sino que también protegerán a sus aliados. Lo hacen de forma más eficaz posicionándose durante la batalla y provocando ataques enemigos.
A medida que el luchador avanza en los niveles, puede fortalecer sus habilidades de escudo, brindando mayor protección para él y sus aliados. Además, considerando las habilidades disponibles en el primer juego, es probable que haya habilidades que puedas desbloquear para burlarte de los enemigos. Otras habilidades avanzadas pueden mejorar la capacidad de infligir daño, transformando a un luchador de alto nivel en una fuerza formidable en el campo de batalla.
Habilidades y habilidades de luchador
Habilidad de ataque: vocación de luchador (Fuente de la imagen: Capcom e IGN)
La vocación de luchador tiene algunas habilidades y destrezas únicas, muchas de las cuales resultarán familiares para los jugadores originales del juego. Un vídeo de vista previa del juego exclusivo de IGN también nos permite ver algunas de las habilidades que estarán disponibles para los jugadores con vocación de luchador. Hasta ahora, lo que hemos visto de la vocación de luchador se parece mucho a cómo se veía y se desempeñaba la clase en el juego original. Es posible que veamos algunas habilidades de luchador nuevas o que las antiguas no funcionen igual que antes.
Sin embargo, es probable que el resultado se acerque al original. The Fighter es una clase de juego de rol estándar con la que muchos jugadores estarán familiarizados y se sentirán cómodos jugando. Esta será probablemente una de las clases más fuertes y su capacidad de supervivencia como tanque la convertirá en una buena opción para los jugadores principiantes.
Estas son las habilidades y habilidades conocidas del luchador en Dragon’s Dogma 2 que hemos visto hasta ahora:
Habilidades fundamentales
empalar – Una habilidad que regresa, atacar con Empale “liberará un golpe punzante hacia adelante”. Esta es una habilidad básica para el luchador, una que los jugadores pueden usar de inmediato. También se puede utilizar como interrupción cuando se sincroniza correctamente. Además, si lo usas en combinación con un ataque de salto, puede derribar a tu objetivo.
Embate – También disponible en el primer juego, esta habilidad otorgaba a los luchadores la capacidad de realizar “ataques continuos con una espada de una mano”. Con el ataque básico puedes encadenar varios ataques ligeros. Es una habilidad bastante corriente en el nivel básico, pero podría mejorarse. El siguiente nivel de habilidad ofreció a los luchadores una forma de romper los bloques de escudos y la resistencia a los derribos. Habilidades con la espada
Tajo hacia el aire – Una nueva habilidad para el luchador en Dragon’s Dogma 2. Posiblemente sea similar a la habilidad Skyward Lash del primer juego. Fue descrito como «libera una ráfaga de cortes hacia el cielo muy adecuados para derribar a los enemigos voladores». Dada la falta de alcance de la vocación, esta será una habilidad útil para un luchador.
Golpe parpadeante – Disponible en el juego original, esta habilidad se describió como “apresura al objetivo y le asesta un golpe poderoso”. Blink Strike es una habilidad poderosa debido a su potencial para derribar o hacer tambalear objetivos. Esta habilidad actuó como un acercamiento y podría mejorarse para que el ataque llevara al jugador a una distancia mayor.
Barra de brújula – Otra habilidad que los luchadores podrían desbloquear para “girar con la espada extendida, dibujando un círculo mortal especialmente efectivo cuando están rodeados”. Empleable mientras está bajo ataque”. Actualizar esta habilidad a su forma avanzada hizo que Arisen fuera invencible durante la duración del ataque. Habilidades de escudo
Golpe de escudo – Esta es probablemente una versión renombrada del Shield Strike del juego original. Con él, podrías “dar un golpe con el escudo que cause poco daño pero obligue al objetivo a bajar la guardia”. La versión mejorada de esta habilidad fue un golpe más rápido que obligó al objetivo a bajar la guardia. Además, podría hacer tambalear o derribar a los enemigos cuando se sincroniza correctamente.
Fortalezas y debilidades del luchador
La siguiente es una lista de los pros y los contras de la vocación/clase de luchador en nuestra vista previa del juego de luchador de Dragon’s Dogma 2:
¿Deberías elegir la vocación de luchador para tu peón?
La vocación/clase de luchador sería una excelente opción para tu peón creado. Además, si no quisieras elegir la vocación de luchador para tu peón, aún sería una buena idea que un peón de luchador se uniera a tu grupo como recluta.
Si crees que un ladrón más ágil o un mago poderoso se adapta mejor a tu estilo de juego, tener un peón de luchador en tu grupo puede ser una excelente manera de brindar protección, distracción y un «escudo de carne» completo para el grupo. La vocación de luchador es excelente para quitar mucha presión enemiga al grupo. Si eres un arquero que busca la posición de ataque perfecta o un mago que necesita tiempo ininterrumpido para lanzar sus hechizos, entonces un luchador será una valiosa incorporación al grupo.
Al comenzar el juego, cada jugador podrá crear su propio personaje Arisen. Además, también podrás crear un peón diseñado a medida. Dentro del mundo y la historia de Dragon’s Dogma, se dice que los peones carecen de emoción y voluntad verdadera. Su único propósito es seguir y ayudar al Resucitado. Sólo puedes crear un único Peón con la vocación que elijas. Puedes reclutar otros peones dentro del juego si quieres traer un grupo completo.
Los peones pueden tener cualquiera de las vocaciones iniciales y, eventualmente, pueden elegir una vocación avanzada. Sin embargo, no pueden utilizar Vocaciones Híbridas. Estos sólo están disponibles para el personaje Arisen.
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