El Anillo de Conducto Extraño es un anillo poco común en Baldur’s Gate 3 (BG3). Puedes obtenerlo de un cofre dentro de Githyanki Crèche Y’llek en el Acto 1.
Anillo de conducto extraño
En Baldur’s Gate 3, el Strange Conduit Ring es un anillo poco común que se puede saquear de un cofre elegante dentro de las Cámaras del Inquisidor de Crèche Y’llek. en el acto 1. Este anillo ofrece un daño psíquico aumentado de 1 a 4 mientras se concentra. Este anillo es perfecto para el Ranger o cualquier personaje que use ataques con armas con la habilidad Hunter’s Mark. El hechizo Hunter’s Mark también se puede obtener a través de dos elementos del Acto 1, el casco Grymskull y el arco corto de Hunter.
Características extrañas del anillo de conducto en BG3:
Armadura: Anillo
Requisito de competencia: Ninguno
Rareza: Poco común
Peso: 0,05 kg / 0,1 libras
Precio: 40 po
Donde encontrar: Dentro de un cofre en la Cámara del Inquisidor, Crèche Y’llek X:1361 Y:-658
Conducto extraño: Cuando te concentras en un hechizo, los ataques con armas del portador causan 1d4 de daño psíquico adicional.
Todas las clases, compañeros y razas pueden usar este artículo
Cómo conseguir un anillo de conducto extraño en Baldur’s Gate 3
Para obtener el Anillo de conducto extraño, puedes saquearlo del Cofre elegante dentro de las Cámaras del Inquisidor, dentro de Githyanki Crèche Y’llek.. Al comienzo del Acto 1, dirígete hacia el noroeste pasando Risen Road y al oeste de Waukeen’s Rest, y entra en Mountain Pass. A continuación, diríjase hacia el noreste para llegar a Githyanki Crèche Y’llek.
Desde esta ubicación, debes dirigirte al norte hacia las Cámaras del Inquisidor. A continuación, tendrás que convencer o matar a Kith’rak Therezzyn, el comandante que custodia la entrada a la cámara del inquisidor. Ella tendrá o le entregará un disruptor de barrera Githyanki que podrá insertar en la pared para permitir el acceso a la cámara.
A continuación se detallan los pasos sobre cómo obtener un anillo de conducto extraño de la Cámara del Inquisidor en Baldur’s Gate 3 (BG3):
Ingrese el paso de montaña al noroeste en su mapa (X:-127 Y:561). Viaja a través del Monasterio Rosymery hacia el noreste en el mapa. Ingrese a Creche Y’llek y muévase a Captain’s Quarters (X: 1392 Y: -776). Mata o convence a Kith’rak Therezzyn para que le dé el disruptor de barrera Githyanki. Baja la barrera y entra a las cámaras del inquisidor. Derrota al inquisidor Ch’r’ai W’wargaz. Saquea el cofre elegante en X:1361 Y:-658. Obtén el anillo de conducto extraño.
Derrotar al Inquisidor Ch’r’ai W’wargaz
La forma más sencilla de derrotar al Inquisidor Ch’r’ai W’wargaz es volverse invisible y eliminar a sus aliados fuera del centro de las cámaras. En la dificultad del Modo Honor, genera dos espadas que causan daño y caen encima de quien ataca primero y segundo. Además, no puede ser sorprendido, por lo que es más fácil eliminar a los enemigos adicionales que pueden ser sorprendidos desde la invisibilidad (no desde el sigilo). Esto desencadena un efecto de estado de sorpresa en ellos, lo que hace que se salten su primer turno.
Una vez que derrotes a los enemigos del exterior, centra toda tu atención en el Inquisidor W’wargaz. Si tienes el hechizo Comando/Soltar, lánzalo para desalojar su arma. El Luchador y el Ataque Desarmado también pueden hacer esto, lo que reduce su daño a casi nada. A continuación, en el turno dos, le importará vincular a todos. Básicamente, esto eleva su CA muy alto, lo que dificulta golpearlo. Por lo tanto, hechizos como Bendito o desactivar hazañas como Francotirador y Gran maestro de armas son fundamentales para realizar un ataque. El daño por ácido también ayuda a mantener su CA más baja. Continúe aturdiéndolo y presionándolo y, con suerte, sin un arma, será inofensivo. Ignora las espadas, desaparecerán cuando él muera.
Cómo utilizar un anillo de conducto extraño
La mejor manera de usar el Anillo Conducto Extraño es con el hechizo de adivinación Marca del Cazador. Hunter’s Mark causa 1d6 de daño contundente y requiere concentración. Este daño se acumula con el psíquico 1d4 del anillo, lo que te brinda un posible daño adicional de 2 a 10 por ataque. En una clase como el Ranger, con Extra Attack, puedes atacar varias veces por acción, aumentando radicalmente tu daño por turno. Si bien este anillo parece mediocre, está lejos de serlo y es uno de los mejores anillos del Acto 1.
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