007 First Light contient 36 cartes (cartes à jouer) à collectionner. Trouver tous les emplacements de cartes déverrouille le Casino Royale trophée et réalisation.
Il n’y a pas de tracker à collectionner par chapitre, uniquement par type lorsque vous appuyez sur le pavé tactile. Rien ne peut être manqué, tout peut être collecté via Chapter Select. Tous les objets de collection sont sauvegardés instantanément lors de leur récupération. Si vous les récupérez dans Chapter Select, vous pouvez quitter immédiatement sans atteindre le prochain point de contrôle. Vous pouvez accéder directement à n’importe quel point de contrôle, ce qui permet de nettoyer rapidement tout ce que vous avez manqué.
Aperçu des objets de collection :
Travail en cours : 34/36 cartes trouvées (manquant les n°4 et n°12 dans l’ordre du menu des objets à collectionner dans le jeu, qui ne les répertorie pas chronologiquement)
Chapitre 1 : Contre toute attente
Carte n°1 : 7 de glands
Point de contrôle : 04 Camp de déploiement
Objectif : Déplacer le BT-65
Après avoir regardé la petite scène des 2 gars qui écrasent la voiture et vous demandent de la déplacer, l’objet de collection se trouve sur les étagères à droite de la télécommande.
Chapitre 5 : Une nouvelle maison
Carte n°2 : 7 de roses
Point de contrôle : 10 Fouillez le complexe
Objectif : voler le drapeau
Descendez jusqu’à la jetée et il y aura une double porte géante près des escaliers. Vous pouvez soit le lancer (alertant les ennemis proches), soit obtenir la clé d’un ennemi proche dans les escaliers. Après avoir franchi la porte, le collectible se trouve sur un jeu de palettes dans la pièce devant les 3 ennemis.

Chapitre 6 : Une soirée
Carte n°3 : Ober des cloches
Point de contrôle : 05 Montez à l’étage
Objectif : Arriver au salon à l’étage
Dans la salle disco, passez derrière la scène et grimpez sur les échafaudages des coulisses. Grimpez ensuite à travers les tuyaux et l’objet de collection sera au sol juste avant de sauter au deuxième étage. Vous suivrez cette voie en suivant l’objectif « Au-delà » (vous pouvez appuyer sur le pavé tactile pour suivre des objectifs spécifiques).

Chapitre 8 : Tout le temps du monde
Carte n°4 : As de glands
Point de contrôle : 02 en position
Objectif : enquêter sur l’homme blond
Après avoir garé la voiture et continué à pied, montez les escaliers, puis à gauche descendez les escaliers suivants pour trouver ceci sur la balustrade.

Carte n°5 : Ober des Boucliers
Point de contrôle : 03 Le jeu est lancé
Objectif : Rechercher l’hôtel
Lorsque vous entrez dans l’immense salle avec de nombreux invités, allez à gauche et descendez l’escalier. Après avoir quitté l’escalier, tournez encore à gauche, descendez le couloir et sur la gauche vous verrez une pièce intitulée « Salle à manger ». Entrez et vérifiez le tableau dans le coin arrière gauche d’où vous entrez. C’est l’une des tables à manger avec un tissu blanc dessus, la carte peut être difficile à voir dessus.

Carte n°6 : 6 de roses
Point de contrôle : 03 Le jeu est lancé
Objectif : Rechercher l’hôtel
Descendez à la réception. Directement derrière la réception, franchissez la porte blanche. Entrez ensuite dans le bureau du directeur dans le coin arrière droit de la zone réglementée, soit en distrayant le garde, soit en passant par la salle « Personnel uniquement » avec 2 femmes de chambre. Dans le bureau du directeur, vérifiez le coffre-fort sous le bureau et entrez le code 1952, les objets de collection se trouvent dans le coffre-fort (le code est l’année de la bouteille de vin du milieu dans la chambre).

Carte n°7 : 6 de Glands
Point de contrôle : 08 Zone de livraison
Objectif : Poursuivre l’homme blond
Plus tard dans le chapitre, après que l’histoire vous ait fait traverser la salle 206, pour le prochain objectif, vous entrerez dans un couloir de service avec un gros câble d’alimentation bleu. Au bout du couloir franchissez la porte et partez à gauche vers la terrasse, elle est sur une table (la zone est verrouillée jusqu’à cet objectif).

Carte n°8 : 7 de cloches
Point de contrôle : 10 La disparition
Objectif : Poursuivre l’homme blond
Après avoir résolu l’énigme de la salle à manger (Lion > Serpent > Chèvre), vous entrez dans une cave sombre. Après avoir sauté par-dessus la première table, tournez à gauche pour entrer dans une pièce avec des barreaux de prison et la trouver sur la caisse (avant de vous faufiler par une brèche).

Chapitre 9 : Renaître de ses cendres
Important : lorsque vous atteignez la table des gadgets dans Q-Lab (objectif de l’histoire), assurez-vous d’équiper la nouvelle « Laser Strap », elle est nécessaire pour deux cartes dans le chapitre 10 !
Chapitre 10 : Le passé ne meurt jamais
Carte n°9 : 6 de cloches
Checkpoint : 02 Arrivée à Aleph
Objectif : Suivre la Voie Verte
Après être sorti de la voiture, vous continuez à pied vers une épave avec un marché à l’intérieur. Prenez le chemin de gauche pour trouver ceci dans la salle de bain.

Carte n°10 : 9 de glands
Point de contrôle : 03 Marché Noir
Objectif : Obtenir les frais d’enchères
Dès que vous avez atteint cet objectif, descendez au marché, puis dirigez-vous à droite vers une zone avec une possibilité d’écoute sur deux gardes. La carte se trouve à l’intérieur de l’aquarium où se trouvent les gardes. Vous devez détruire l’aquarium à l’aide du gadget Laser de votre Q-Watch (vous devez l’avoir équipé au chapitre 9 de Q-Lab). Si vous utilisez Chapter Select, il vous équipera automatiquement de différents gadgets et vous devrez rejouer à partir du chapitre 9.

Carte n°11 : Ober des Glands
Point de contrôle : 03 Marché Noir
Objectif : Obtenir les frais d’enchères
Depuis la rampe par laquelle vous êtes entré pour la première fois dans la zone du marché, dirigez-vous vers le côté gauche avec une grosse ancre rouge dans le sol et une petite zone clôturée. Au-delà de la zone clôturée se trouve un camion garé. Derrière le camion se trouve un panneau mural que vous pouvez ouvrir avec le gadget Laser, la carte est dedans.

Carte n°12 : As de Roses
Point de contrôle : 03 Marché Noir
Objectif : Obtenir les frais d’enchères
Revenez sur vos pas jusqu’à la rampe où vous êtes entré dans le marché, puis traversez en ligne droite le marché et entrez dans le tunnel pour rejoindre le Fight Club. A l’étage supérieur du Fight Club, prenez la sortie à gauche du bar pour atteindre un toit avec du matériel d’entraînement. Là, dans la petite pièce du coin, vous le trouvez sur la boîte.

Carte n°13 : Bannière de boucliers
Point de contrôle : 07 Trouver 009
Objectif : Trouver 009
Lorsque l’histoire vous fait désarmer les fils-pièges sur un navire, montez l’escalier de droite, puis faites demi-tour pour le trouver à l’avant du pont supérieur.

Carte n°14 : 6 de Boucliers
Point de contrôle : 10 Trouvez un chemin à l’intérieur de l’épave
Objectif : Suivre les indices
À l’intérieur de l’épave, après vous être hissé sur une chaîne et avoir utilisé une tyrolienne pour passer de l’autre côté, avancez et ce sera sur un tonneau. Devant un tuyau bleu il faut grimper pour abaisser un pont-levis.

Chapitre 11 : Non invité
Carte n°15 : 8 de Glands
Point de contrôle : entrée du gala 04
Objectif : participer au gala Webb
Dans la première salle du Gala au fond à droite, à droite du bureau d’accueil, sur un banc en pierre.

Carte n°16 : Roi des Boucliers
Point de contrôle : 09 Dépôt
Objectif : S’échapper avec Isola (Vérifier les portes)
Après vous être libéré de la chaise, retournez-vous et l’objet de collection se trouve sur la table.

Carte n°17 : 8 de roses
Point de contrôle : 09 Dépôt
Objectif : Atteindre le balcon adjacent
Après avoir sauté à travers la plate-forme lumineuse jusqu’à l’autre balcon, allez vers la droite et l’objet de collection se trouve sur une table.

Carte n°18 : 9 de Boucliers
Point de contrôle : 10 La cour
Objectif : S’échapper de la cour
Après être tombé dans la cour où se trouvent de nombreux ennemis, descendez au rez-de-chaussée jusqu’à la salle à manger (coin arrière droit de l’endroit où vous avez commencé la zone). Il y aura un évent près du piano où vous pourrez entrer. Suivez-le et vous pourrez utiliser le gadget laser pour briser le cadenas et entrer dans la salle de maintenance où se trouve l’objet de collection sur une boîte. Vous pouvez également insérer le code dans la porte pour l’ouvrir, qui est le 3256, qui se trouve sur l’ordinateur portable de la bibliothèque.

Chapitre 12 : Knightfall
Carte n°19 : Bannière de roses
Point de contrôle : 02 Exécutif, 1er étage
Objectif : Atteindre le perchoir / Trouver un chemin pour entrer
Après avoir atteint le niveau 2 (2ème étage), vous vous retrouverez dans un couloir. Au bout du couloir à droite entrez dans la salle « Maintenance ». Au plafond, ouvrez l’évent à l’aide de la sangle laser. Montez dans l’évent et l’objet de collection sera au sol.

Carte n°20 : Bannière de cloches
Point de contrôle : 02 Exécutif, 1er étage
Objectif : Atteindre l’aile est
Après avoir parlé à Greenway au niveau de la balustrade devant les deux cascades, grimpez par-dessus la balustrade et utilisez le rebord entre les cascades pour passer de l’autre côté. Immédiatement après avoir grimpé, tournez à gauche et piratez le capteur de porte à l’intérieur de la pièce verrouillée. Attendez que Greenway ouvre la porte de l’autre côté. La carte est sur la table de billard.

Carte n°21 : 7 de Boucliers
Point de contrôle : 02 Exécutif, 1er étage
Objectif : se rendre au Penthouse
Après être monté à l’étage suivant avec Greenway (Niveau 3). Vers la fin du couloir sur la gauche, entrez dans le bureau intitulé « Bohr ». Tournez à gauche et piratez la porte du bureau marqué « Einstein ». Vous pouvez maintenant entrer dans le bureau d’Einstein pour le trouver sur le bureau.

Carte n°22 : Roi des Glands
Point de contrôle : 02 Exécutif, 1er étage
Objectif : se rendre au Penthouse
Après avoir obtenu la clé d’accès de sécurité (objectif principal), retournez là où vous avez trouvé l’objet de collection précédent dans le bureau d’Einstein. Au lieu d’entrer dans le bureau, revenez en arrière vers le début du couloir où vous êtes entré pour la première fois au niveau 3. Vous pouvez maintenant ouvrir les portes latérales du balcon à l’aide de la clé d’accès de sécurité. La carte est là sur la table.

Carte n°23 : Sous les boucliers
Point de contrôle : 09 Plancher de chargement
Objectif : Localiser l’hélicoptère
Une fois que vous avez atteint les escaliers menant au poste de pilotage, descendez plutôt les escaliers et l’objet de collection se trouvera sur une caisse.

Chapitre 14 : Il est temps de mourir
Carte n°24 : Bannière de glands
Point de contrôle : 03 Un colis de Q
Objectif : ouvrir le package depuis Q
Une fois à l’intérieur de la villa, montez les escaliers et descendez le couloir à droite pour entrer dans la salle de bain. L’objet de collection sera sur le comptoir de l’évier.

Carte n°25 : 8 de Boucliers
Checkpoint : 05 Les trois cibles
Objectif : Planter des Q-Traks
Après avoir visité la réception, suivez les panneaux jusqu’à ce que vous atteigniez la plate-forme Tranquility (à côté de l’Ocean View Bar), et l’objet de collection se trouvera au sommet d’une lanterne près du bord.

Carte n°26 : 9 de roses
Checkpoint : 05 Les trois cibles
Objectif : Planter des Q-Traks
Depuis l’objet de collection précédent, descendez les escaliers jusqu’à la grotte de la tranquillité et vers la fin, vous verrez quelqu’un au téléphone. Après avoir écouté sa conversation, vous pouvez utiliser le Dart Phone sur lui pour voler la clé de stockage et l’utiliser pour déverrouiller la porte à proximité. Entrez et l’objet de collection sera sur l’étagère de gauche.

Carte n°27 : Sous les cloches
Checkpoint : 05 Les trois cibles
Objectif : Atteindre Ramon Hernández
Une fois entré dans la Villa Hung, montez à l’étage où vous parlerez à Ramon Hernandez (objectif principal). Entrez ensuite dans la salle de bain pour trouver l’objet de collection sur le comptoir du lavabo (fortement recommandé d’utiliser le déguisement Yoga pour pouvoir vous promener librement dans la zone, qui se trouve dans la pièce avec l’objet de collection précédent en lisant la note murale et en ramassant le tapis de yoga).

Carte n°28 : Roi des roses
Checkpoint : 05 Les trois cibles
Objectif : Planter des Q-Traks
Suivez les panneaux indiquant Lotus Bar et ce sera sur le comptoir à l’arrière du bar. Lorsque vous sortez de la villa de Ramon, continuez tout droit et prenez la prochaine à gauche.

Chapitre 16 : Vague du futur
Carte n°29 : Sous les roses
Point de contrôle : 03 Les portiques
Objectif : Atteindre la guérite
Après avoir dépassé le premier groupe d’ennemis et être entré dans le bâtiment, ce sera au bout du couloir, avant de gravir l’échafaudage jaune.

Carte n°30 : As de cloche
Point de contrôle : 04 La guérite
Objectif : Accéder au téléphérique
Après avoir atteint le téléphérique, montez les escaliers sur la droite puis faites demi-tour en haut. L’objet de collection se trouvera sur l’un des canapés à gauche.

Carte n°31 : 9 de cloches
Point de contrôle : 08 Département de robotique
Objectif : se lancer dans l’utilitaire
Depuis l’entrée de Robotics, allez tout droit jusqu’à la porte Utilitaire, puis allez à droite. L’objet de collection sera sur une boîte.

Chapitre 17 : Pour l’Angleterre
Carte n°32 : Roi des cloches
Point de contrôle : 03 Espace nul
Objectif : Atteindre le téléphone rouge
Après avoir parlé avec la dame blessée, franchissez la porte menant à la zone suivante. Entrez dans la pièce tout droit et l’objet de collection sera sur la table.

Carte n°33 : As de Bouclier
Point de contrôle : 08 Pod de Moneypenny
Objectif : localiser Moneypenny
Une fois arrivé au bureau de Moneypenny, défoncez la porte du bureau de gauche et la carte est sur la table.

Carte n°34 : 8 de cloches
Point de contrôle : 12 THEIA
Objectif : Arriver à THEIA
Après avoir traversé un ascenseur et vaincu les 3 ennemis, l’objet de collection se trouvera sur le bureau à droite.

Pour tous les autres types d’objets à collectionner, reportez-vous au guide de collection 007 First Light.








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