イントロダクションでは時間は経過しません。つまり、新人の科学者が何時間もエレベーターに閉じ込められているように見えることはもうありません。私たちの最もステルスな科学者たちは、もはや睡眠中にステルスロールすることができません。 あなたは上手だけど、そこまで上手じゃないよ!セメントバッグ壁は異常に複製されなくなり、作成に必要なセメントと同量のセメントが返されるようになりました。科学者たちは、サイロ 3 の階段の下のあの場所で立ち往生することはもうありません。ご報告ありがとうございます。製造西ガレージの通気路の下にあるシャッターを開けて科学者が閉じ込められることはもうありません。IS-0178の変異体は、マイコフィールドでより頻繁に出現し始めています。アイテムスタンドが家具に分類されました! びっくり驚き。消防服の光沢のある素材が修正されました。IS-0139 は、通常の色ではなく、白く光らなくなりました。The Orderの光沢のあるビットに関する視覚的な問題を修正しました。科学者が立ち往生したり、エレベーターの床から落ちたりする可能性のあるヒーリングブリーフケースからの衝突を削除しました。弾薬が入った武器を廃棄する場合、弾薬は静かに床に落ちて紛失するのではなく、科学者の在庫に入ろうとするようになります。発砲時にバキュームによる反動が発生しなくなりました。 心配しないでください、吸引力は依然として同じくらい強力です。腕時計のビジュアルが少しアップグレードされました。展開された Antelight Plants は移動をブロックしなくなりました。SMG のリロード時に効果音が鳴るようになりました。Mega Couch には、インベントリに独自の派手なアイコンが追加されました。
ウォーレン巡査はあなたのフィードバックを聞き、レベル 2 のセキュリティ シャッターの自動タイマーを無効にするメカニズムを設置しました。残念ながら、ウォーレンは無能な愚か者であり、壊れているようです。 おそらく、代わりにそれを修正できるでしょう。スーツを着ている科学者は、視界の周囲に危険物フレームが表示され、呼吸音が聞こえることで、実際に息苦しいスーツを着ているように感じるようになります。 「ミソフォニア」オプションがチェックされている場合、この呼吸は無効になります。頭蓋骨の大きいインベントリ マネージャー向けに、インベントリ (G) にドロップ アイテム ホットキーを追加しました。ピン留めされたレシピアイテムは、地上/世界で表示されると金色でハイライトされ、切望されているステータスをよりよく示すようになります。これは、Twitch ストリーマーに、HUD が少し散らかっていると感じたら、いつでもクラフト メニューからレシピの固定を解除できることを思い出させる良い機会だと思います。オフハンドシールドを使用およびホルスターに装着するときに、HUD にホルスター/ブロックアイテムのアクションプロンプトを表示するロジックを追加しました。中規模の庭園区画では、水をより効率的に使用できるようになりました。アイテムをサルベージすると、ベースアイテムは修復されなくなり、代わりに親アイテムの耐久性と交換されます。壊れたアイテムから壊れたアイテムを作成しても、アイテムは修復されなくなり、代わりにレシピ内の主要アイテムの耐久性が転送されます。セキュリティ ピストルとセキュリティ ピストル FL の耐久性がわずかに増加しました。 これは、以前に発見/作成されたアイテムには効果がない場合があります。現在アクセスできない一部のエントリの削除を含む、Compendium の多くの調整。兵器、特にフルオート兵器の発射時のネットコードを最適化しました。いくつかのグラフィック スライダーを動かして、さらにフレーム レートを探しました。
Thule は、エレクトロスロワーで使用される余分な電子を引き寄せていた研究室の導電体をオフにしました。 Electrothrower は、攻撃ごとに 20 から 18 のダメージを与えるようになり、ターゲットを気絶させる可能性がわずかに低くなります。Electrothrower は精度 XP を獲得できなくなりました。正直に言うと、これを実際に狙っているわけではないからです。火災、出血、および電気ダメージは、敵を単独でよろめかせることができなくなりました (この場合、スタンはまだ別のメカニズムです)。その場しのぎのヘッドランプがより簡単に作成できるようになりました。その場しのぎのヘッドランプには、300 個から 700 個のバッテリーが搭載されています。全体的にすべてのシールドの重量をわずかに軽減しました。シルバーチェーンの名前を絶妙なチェーンに変更し、混乱を避けるために説明を少し変更しました。ガムドロップクッキーが焼けたときにより目立つようにしました。ペッカリーとキノコの煮込みはペッカリーのシチューと短縮されました。ジャガイモを植えることができるようになりました。チーズとポテトの新しいレシピがいくつか追加されました。アイテムスタンドを作成してアイテムを展示できるようになりました。 配置可能アイテムは配置可能なアイテム ボックス内に表示されるため、通常は楽しい収集品を単独で配置する必要があります。おそらく「Ebgguh」に関連するウェアラブルなものを追加します。 (クリスが私にこれをここに入れさせたのですが、それが何を意味するのか分かりません。)すべての収集可能な彫像とボブルヘッドは耐久性を失うことがなくなりました。パイのスライスからの疲労増加を削除しました。トマト、ジャガイモ、レタスの収穫量が増加しました。間に合わせのボルトのテクスチャを更新しました。
ダクトテープ修復がコンテナから使用できないバグを修正しました。マンセ博士は、いくつかの組織を間違ったIS番号で誤って提出したとして封じ込めチームを非難する電子メールを送信しました。 間違った IS 番号を見つけた場合は、すぐに報告してください。 唯一の例外は IS-0093 ですが、ご存知のとおり、これは本物ではありません。同僚がクラフトやベンチに興味がないにもかかわらず、夜間にクラフトベンチに積極的に惹かれる問題を修正しました。 彼はランチタイムが一番の趣味だと何度も語っており、私たちはその言葉を信じています。メイフィールド博士は以前はある時点であなたと話すのをやめていましたが、私たちは彼女に自分の考えを話すよう奨励しており、私たちは個人的に彼女がノーベル賞を受賞するような優れたアイデアを持っていると考えています。一部の食品(ジャガイモなど)が調理時に正しく更新されない問題を修正しました。一部のアイテムが三人称で保持される方法を修正しました鉱山の放棄されたキャンプで立ち往生している場所を修正しました。データファーム近くのメンテナンス廊下の穴を修正しました。Scuttlebugs に適切な死亡効果があり、そこにいないときに表示されなくなる問題を修正しました (主にクライアント向けですが、場合によってはホストも対象)トラムの科学者保持フィールドによって引き起こされるクラッシュを修正しました。 この変更により、私たちが知っているように、通過する2台の路面電車が宇宙を終わらせる可能性が減少します。ホスティング設定が新しいゲームのホスティングに正しく適用されない問題を修正しました。 これにより、シングルプレイヤーだがシングルプレイヤーではない問題が回避されます。車両のリコール手続きが成功する可能性が高くなりました。 キネティクス チームによるテレポート異常評価のために施設を提出してくださった科学者の皆様に感謝します。収容棟の壁内にある電源ソケットを修正しました。一人称視点の腕が奇妙な回転状態でスタックする問題の修正が追加されました。この問題が発生した場合は、ホットバーのアイテムを切り替えるだけで解決されるはずです。The Orderのさまざまなユニットは、死亡したときに便座からの出口へのアクセスを妨げなくなりました。 これが、トイレ使用後の「電車のトイレで詰まった」という報告が数件発生する主な原因と考えられます。メニューが実際に表示されるまでサーバー ブラウザの検索を停止しました。科学者が死亡した後に再参加し、突然ヒットポイントがゼロで生きていることに気づく可能性があるバグを修正しました。科学者がフォークリフトの中に閉じ込められる可能性がある、壊れたフォークリフトの 1 つとの衝突が改善されました。 (ご報告ありがとうございます!)F1 プレーヤーリストのキック/禁止ボタンを削除しました。ボタンをクリックすることはできず、いずれにしてもクライアントには表示されないためです。一意の ID が誤って重複したためにデプロイ可能ファイルが消えてしまう問題を大幅に修正しました。アート スタイルでモーション ブラーをどのように機能させるかを決定するまで、すべてのグラフィックス設定レベルでモーション ブラーを完全に無効にします。 それに、モーションブラーを本当に好きな人は誰もいません。 (これは冗談です。フォーラムに意地悪なことを書かないでください。)ゲームを一時停止すると字幕が同期しなくなる問題を修正しました。カーバンクルクレストのバフ名を修正しました。アイコンが欠落しているいくつかの項目 (市松模様の立方体で示される) に、適切なアイコンが表示されるようになりました。座っているかはしごを使用している科学者に対する Exor Heart のテレポートを削除しました。エリア間を移動するときに移動可能なカートのドライバーが前の場所にリセットされる可能性があるバグを修正しました。食品の腐敗は修理ベンチでは修復できなくなりました。一部のインスタンスでスープとパイの部分が正しく設定されない問題を修正しました。「Prudent Plucking」パークは、スタック可能であることさえ意図されていないものに追加のアイテムを追加しなくなりました。たとえば、パークは、アンテライト植物など、スタック可能であることさえ意図されていないものに追加のアイテムを追加しなくなりました。ホスティング中に前のメニューに戻るとワールドセーブが破損する可能性があるバグを修正しました。重複する治癒ブリーフケースに関するさまざまな問題を修正しました。多くの食料品(丸ごとパイなど)が役に立たない、または不正確な空腹/渇きのデータを表示する問題を修正しました。マッシュポテトスープのレシピを修正しました。家庭的なパスタとペッカリーの煮込みスープの問題を修正しました。アンテパスタがスープを有毒にする問題を修正。ラットスーツのフローティングバックルを修正しました。マニュファクチャリングウェストのいくつかの浮遊コンクリートバリケードを修正しました。施設全体の床にあったいくつかの穴を修正しました。 (ご報告ありがとうございます!)正しいアイテムを作成する前にダクトテープや技術スクラップが不足することに関して、ゲーム序盤に追加の安全策を追加しました。トラムが上または下の家具を破壊し、いくつかの物理法則に違反する問題を修正しました。日記とサブタイトルのいくつかのタイプミスを修正しました。タイミングが悪く混乱を招くラボの日記エントリを削除しました。封じ込めセルの上を歩くと現実がアンロードされる場所を修正しました。未知の存在によってドアが操作される頻度が減少しました。ジャーナルセクターマップの空白のアイコンを修正しました。エンティティのリスポーンがクールダウンを適切に追跡しておらず、リスポーンの早期または遅延を引き起こす可能性がある問題を修正しました。ロボット充電ポッドの耐久性により、適切にスポーンできない問題を修正しました。エンティティが初めて見た場合でも、最初のスポーン位置ではなく 2 番目のスポーン位置を使用する問題を修正しました。 これにより、エンティティが早い段階でプレイヤーのメカニズムを教えるのに適切な場所にない場合などが発生します。ヘビー近接武器を使用した後にスタミナが奇妙な状態になるバグを修正しました。適切に編集されていなかった一部の音声を修正しました。 申し訳ありませんが、答えは決してネブラスカではありません。
これらは、Abiotic Factor の 5 月 12 日までの最近のパッチノートです。









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