太陽帝国の罪 II: 戦闘ガイド

戦場に現れてしまう最後のスクリーンショットは、ある意味において予測のない動きを捉えました。Sins: Rebellionとは異なる shooter たちのいたるところに回転する砲が設置されており、実際の力を秘めています。小型の船のように特殊な物体もない場合、射撃範囲は非常に重要になります。

実践的な調査

われわれが船を調査した時、彼らの中には独特の癖を持っています。一例を挙げるためには、Kolがある。Kolには大型のスレイヤー砲があり、これはコーナーのどこから発射も避けることはできません。

この砲はいずれにせよ、360度回転できます。この為、Kolの周りに旋回して攻撃を回避するというのは叶わず、結局命中する唯一の手段しかありません。これは、その隙に対して適切な方法で戦おうする必要があると言います。

その一方で、船が三次元の平面に移動することにより、その一方だけが砲撃対象となった場合にその砲を使用できなくなり、空白となります。このことにより、砲撃のDPSが半分に低下することがあります。

また、彼らの攻撃砲には暗部もあります。我々は中型のオートキャノンであると示してきた通り、180度の円弧だけです。というのは、このために小型の船に対して最大化したダメージを与えたい場合は、彼を敵艦隊の中央に配置する必要があると言えます。

武装の詳細

彼らの大砲を持つ兵器には、それぞれに異なる特徴があります。我々が小さな船としてカバルトを指している場合には、その砲撃範囲は非常に限定的です。他に、Sins: Rebellionと同じく180度ではなく実際的な値が15°におよびます。他の機体は砲撃攻撃に対応できるが、そうでないカバルトは完全に対応不能です。これらの違いによる戦闘方法の変革を期待して下さい。

このような大砲は何を暗示していますか?

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