5月15日更新
メインゲームとオペレーションガン – 微調整と修正
オペレーションガンズ
レベルアップオプションとして武器パワーアップが表示される頻度が増加しましたHectic Highway のピックアップが常にループしていない場合の改善高リフレッシュレートモニターで Carlo Cart と Hectic Highway の動きが速すぎる問題を修正銃器武器が長時間発砲しないバグを修正しました画面のフラッシュとクラッシュを引き起こす陽子線の無限分割を修正
ダイバー地雷は落下する前にプレイヤーの向いた方向に飛びます(レベル 3 以降の武器でのみ顕著です)アトモ魚雷とプリズムラスは、クールダウンが短いため、以前よりもはるかに多くスパムされる可能性があります波動砲の帯電発射体のダメージを増加「Zephyr」トラックを適切な音楽で修正ネオガルガの宝箱を調整しましたランスのボーナスの不具合表示を修正アリアナの隠されたクールダウンボーナスが正しく機能しない問題を修正ボスバトルに入ったときに浮いているモーフィングモルタッチョの頭を非表示にするように修正
メインゲーム
十分なアルカナが残っていない場合でも、アルカナの再ロールボタンが表示される問題を修正研究室のドアが誤って換気できる問題を修正ステージ完了スクロールバーのナビゲーションバグを修正ステージ選択時のワードラップを修正利用可能な他のすべてが封印されている場合に、レベルアップが空になる/リミットブレイクに直行する問題を修正一部の宝箱に表示される翻訳が欠落している問題を修正
好奇心旺盛な人
新しいコンテンツ:
VS の初期の頃から、人々は「なぜサンタ ウォーターと呼ばれるのか?」といった重要な質問をしてきました。 そしてこのパッチはついにそれに答えるために登場しました。 しかし、研究所で答えを探している間に、他にどのような暗い謎が浮上するのでしょうか?
すべての新しいコンテンツのロックを解除するための簡単なチュートリアル:
合計 33 個のロザリオを拾うと、研究所ステージのロックが解除されます。 長期間プレイしている場合は、おそらくすでに十分な量を持っているでしょう。 その場合は、実行を開始および終了してロックを解除します。サンタ ジャベリンとアルマ ディオを入手するまで、ステージの広い部屋でレバーを使用します。最大のクローバーでサンタ ジャベリンを進化させる新しいステージの下部にあるレバーを使用して多くの敵を倒し、ボーナスステージのロックを解除します20 分生き残ってサンタ ラドンナのロックを解除します。1 回の実行で 40 個のアイテムを封印/追放して、シール III パワーアップのロックを解除します。
完全なネタバレ:
新しいステージ:研究室
狭い通路をはじめ、あらゆるものがあなたを殺そうとするチャレンジステージ。 特別なレバーを引くと、主にプラスの効果 (運に応じて) をトリガーでき、部屋によっては武器やパッシブもスポーンする可能性があります。新武器:サンタジャベリン&セラフィッククライ
ランダムな敵を狙って武器を開始すると、クリティカルヒットする可能性があり、持続時間ステータスがそれ自体の追加量に変わります。 特殊アルカナ(ジェミニ、トワイライトレクイエム、トラジックプリンセス)に対応。 進化させるには最大のクローバーが必要です。
進化では幸運を利用して追加ダメージを与えます。 装備中にロザリオを拾うと、敵を XP ジェムに変える 4 画面クリア爆発に変わります。新しいパッシブ: アルマ ディオ
基本ゲームのパッシブを選択できます。
実際には武器としてカウントされるため、キャンディボックスから選択することもできます。新キャラクター:サンタ・ラドンナ
一時的なクールダウン ボーナスから始まり、HP が致命的に低下すると自動的にロザリオがトリガーされます (能力をリチャージするには HP を最大まで回復します)。 他には何もありません👀新ステージ:カルロ・カート
動きを完全に止めることができない、愚かな小さなボーナスステージ。 平均的なステージと比べてプレイ方法が大きく異なるため、プレイに伴う追加のロック解除はなく、ただ楽しむだけです。新しいパワーアップ: シール III
その名の通り、1ランクにつき3つのアイテムを封印できる、さらに便利な封印パワーアップです。 これで封印可能なアイテムは合計60個になりました!
一般的な FAQ
►クロスセーブベータ版
►その他のプロジェクト
ヴァンパイア サバイバー向けのオンライン協力プレイ: 技術的な作業は順調に進んでいますが、詳細についてはまだ時期尚早です。実験: 順調に進んでいます。とても楽しいです。これをここに置き、将来の多くの更新のためにこの行をコピーアンドペーストする予定ですが、これには時間がかかります。
►もっと冒険をしてみませんか?
はい! 私たちは新しいアドベンチャーをもっと頻繁に作成することを計画していましたが、新しい DLC コンテンツを分離するのには非常にうまく機能しているものの、ベースゲームのコンテンツには何かが欠けていることに気付きました。
そのため、私たちはゲームに新しい機能を追加することに取り組んでいます (これについては今のところ秘密のままです)。その後、新しいアドベンチャーを再びリリースする予定です。フォスカリの潮流は例外です。 DLC のストーリーを単に再現するのではなく、DLC で何か違うことをすることにしましたが、それにはベース ゲームにまだ含まれていない別の機能が必要になります。 夏の間にそれが起こることを願っています!注目に値するのは、その間、私たちが今後の新しい冒険に伴う最も深い伝承を書くことを妨げるものは何もないということです。誰もが知っているように、それは環境ストーリーテリングとともに、VS 体験の核心です。
►追加コンテンツのロードマップのどこにいますか?
ここで明らかに:
オペレーション・ガンズDLC
次のコラボ DLC は数日後の 5 月 9 日に、$2.49 / €2.49 / £1.99 でリリースされます。
詳細についてはストアページとこちらをご覧ください:
https://steamcommunity.com/games/1794680/payments/detail/4104540932629701544
1.10.0の調整と修正
コントローラーの両方のトリガーを押すことで、犬をペットにできるようになりました。協力プレイをするときに、進化の目的でプレイヤー間でパッシブを共有するオプションを追加しました。コントローラーでプレイしている場合、ステージの選択が 2 つのステップに分割され、ナビゲーションが容易になりました。VIII – Mad Groove に引き込まれるように、事前に生成されたアルカナの宝物を更新しました。現在の DLC ロードの進行状況に関する詳細情報を提供するようにローダーが改善されました。Pako Battiliar とその evo に欠落していた報復ダメージを追加しました。進化の宝箱情報パネルにヒントが表示されない問題を修正。Bestiary のモバイルポートレート情報のマスキング問題を修正しました。要約ページのピックアップ グループは、最大幅を超えると新しい行を生成するようになりました。ホワイトハンドの後に正しいサイズを使用するようにゲームオーバーの赤い背景オーバーレイを修正しました。ジ・エンダーとの戦い中にタイルマップの問題を引き起こす唯一の解決策を修正。The Enderとの戦いでのオーディオ再生エラーを修正しました。「ストアで利用可能な新しいコンテンツ」ボタンが誤って表示される問題を修正しました。キャラクターの表示を修正し、キャラクターが正しいスケールになるようにしました。ハイパーモードの切り替えが正しく表示されるようになりました。宝箱情報パネルのテキストの重なり/サイズ変更を修正。古いエンジンの実装に合わせて一時停止メニュー マップを更新しました。協力プレイで死亡したときにさまざまな武器が正しく非表示になるように修正しました。アニメーションが完了する前にランダムなアルカナ選択がトリガーされるエラーを修正しました。インバースモードでプレイする際のさまざまなステージの衝突を修正しました。プレーヤー統計パネル (一時停止メニュー) を更新して、回復値の小数点以下 2 桁までの表示を処理できるようにし、小さな増分が表示されるようにしました。DLC の順序を修正し、DLC が一貫した順序でロードされるようになりました。獣寓話の宇宙の卵を修正。「見つかったアイテム」ページを更新して、拾っているアイテムで重複が許可されているかどうかを確認し、重複が許可されている場合は基本レベルのデータを表示します。ウィンドウ サイズを手動で変更した場合、オプション ページ内で現在の解像度が正しく表示されない問題を修正しました。ターゲットのアスペクト比 16:10 未満のディスプレイ (縦向きと横向きの両方) で再生するときのカメラのズームの問題を修正しました。モバイルで表示すべきでない選択矢印が表示されることがある問題を修正しました。ドロップダウンの外側をクリックしたときにドロップダウンが非表示になるように修正しました。オプションを切り替えるときにプレイヤー 1 がコントローラーを再割り当てできるようにする問題を修正しました。ガッティチキンの食べる力とチャンスアップグレードがレベルアップ時にリセットされる問題を修正。30 分後に三等分イベントによってスポーンされたドラウナーが無敵になる問題を修正。ステージ開始時に移動背景が適用されない問題を修正しました (切り替え時のみ)。モバイルのシークレット ページの書式設定/中央揃えの問題を修正しました。ゲームがステージをロードしていることを示すために、メニューとゲームプレイの間にローダーを追加しました。協力プレイでの Moongolow の秘密チェックを修正。キャラクター選択進行パネルにスクロールを追加しました。ハイパー(またはインバース)のロックが解除されていない状態でハイパー(およびインバース)モードがステージに忍び寄る問題を修正。Moongolow と Holy Forbidden の間の欠落していたシーン フェード トランジションを追加しました。ワールドバウンス時のヘルファイアの回転を修正しました。さまざまなポートレート UI スケーリングの修正。ポーの冒険第 3 章のコインスポーンに関するエラーを修正。JS に対してより正確になるように、獣寓話の戻るボタンのナビゲーションが改善されました。モバイルポートレートでカットオフキャラクターが見つかったアニメーションを修正しました。
[LEGACY OF THE MOONSPELL]
[TIDES OF THE FOSCARI]フラッシュアローの進化には最大化されたブレイサーのみが必要になりましたFoscari Abyssの背景のスプライトエラーを修正しました。World Eaterのアニメーションのタイミングを修正しました。World Eater のオフセットを修正。
[EMERGENCY MEETING]無効になっているときにインポストタングが発射する暗殺を修正しました。Shapeshifter がスポーンするボディパーツのピックアップを更新し、磁石に引き寄せられるようにしました。敵が排出されるときにVent2Weaponに使用されるフォントを更新しました。リアクター エンジンのスプライトがポートレートの黒いバーを埋めず、炎の隙間が見える問題を修正しました。
以上がヴァンパイア サバイバーズの5月15日のパッチノートです。












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