6月13日更新
やあ、ガーディアン!スーパーアップデートの小さなホットフィックスをリリースしました。あまり大きな変更はなく、主にバグ修正とスーパーボットのバランス調整です。ロボットを破壊して楽しもう!
Roboquest 1.3.1 変更リスト
スプラインに乗って敵を通過しても、敵を破壊できなくなる問題を修正しました。スーパーボットのステルスによりボスが反応できなくなることはなくなりましたマルチプレイヤーでスーパーボットが武器を食べるとクラッシュが発生する問題を修正しましたプレイヤーが死亡した後に「落下」アニメーション状態のままになる問題を修正しましたアイリスパート2の戦闘中に表示されるエディタ内デバッグアイコンを削除しましたプレイヤーがスーパーボットのオーバードライブ能力を使用しているときにゲームに参加してもクラッシュしなくなりました。武器のオルトファイアのアイコンが常に正しく表示されるようになりましたゲーム内でまだ遭遇していない武器や敵のカードは入手できなくなりました実際にすべてをアンロックしない限り、博物館の完了率を100%にすることはできなくなりました。特定の汚染レベルの最後に解除しなければならない爆弾の衝突により、特定の状況下では永久にロックされることがなくなりました。スーパーボットは、ファンタスティックレア度に変身した後、またはベースキャンプの武器自動販売機から生成された後、ショベルやバディボットを食べることができなくなりました。キャプテン・マックのスライスダメージが70から75に増加キャプテン・マック・スライスのデバフが50%から35%に減少スーパーブラスターのアフィックス「ブルショット」を「バックショット」に変更スーパーブラスターのダメージが20から23に増加スーパーボットの特典「ハンマーパンツ」のボーナスダメージが50%から75%に増加スーパーボットのスーパーショットのボーナスダメージが300%に増加スーパーキャノンの非爆発ダメージを140から160に増加採石場Sランクの所要時間をわずかに短縮ハーモニースクエアのSランクの所要時間をわずかに増加
今回のパッチノートは、ほとんどの変更点がハイライト セクションで既に (おそらく) 読んだ追加事項であるため、かなり軽量になっています。リリースの発表とハイライトのセクションはこちらをご覧ください。ハイライト動画をご覧ください:
パッチノートは次のとおりです:
パッチノート スーパーアップデート (v1.3)
一般的な
スーパーボットをアンロックするための新しいクエストを追加しました新しいクエストを完了すると、新しいカットシーンが利用可能になりました3つの新しいデータログを追加しましたスーパーボットに関連する5つの新しい実績を追加しました
クラス
開発者メモ: 新しいクエストを完了すると、利用可能になります。
武器
レベル
「ハーモニースクエア」という新しいレベルを追加しました。特定の条件下で「ヘイブンシティ」からアクセスできます。難易度ガーディアン2、3、4の「アクアステーション」の敵プールを多様化しました「アクアステーション」から「フュージョンコア」までの経路に「ゴリアテスラッグ」を追加しました
設定
「無限の音楽」という新しい生活の質の設定を追加しました。これはデフォルトではチェックされていませんが、しばらく敵と戦っていないときでも音楽がオフにならないようにチェックすることができます。ハイブリッドコントロールでプレイしているときに、キーボード/マウス入力でスプリントモードを切り替える機能を追加しました。
バグの修正
開発者メモ: この問題を修正するのは今回で 2 回目ですが、今回は本物です。マルチプレイヤーで武器を落としたとしても、永久に消えてしまう可能性はなくなりましたIRISの前の最後のドアは、すべてのケースで両方のプレイヤーが適切に操作できるようになりました。レベルでクリスタルパウダーを使用しても、完了時にクリスタルパウダー終了画面が表示されなくなりました。破損したレベルを完了したときに「クリスタル取得」テクスチャが白い四角形を表示するテクスチャストリーミングの問題を修正しました。クレジットが最後まで正しくスクロールされるようになりました博物館で敵を見ると、適切なテクスチャが表示されます
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こんにちは、ガーディアン!
アーセナル アップデート v1.2.1 のホットフィックスをリリースしました。この修正プログラムの変更点のリストは次のとおりです。ベースキャンプの地面の中に出現する状況を削除しましたクライアントプレイヤーがサングラスのロックを解除してベースキャンプに戻ったときに発生するクラッシュを修正しました。ホストプレイヤーがブロボットが参加した直後にゲームを開始するとクラッシュが発生する問題を修正しましたホストがコマンドーとして練習場でフューリーポイントを生成しているときにブロボットが参加するとクラッシュが発生する問題を修正しました。ゴリラボルターはバックショットアフィックスを2回ロールできなくなりましたタイマーが切れる前にドゥームガーデンをクリアしなかった場合、クリスタルパウダー獲得を示す終了画面が表示されなくなりました。クイックプレイの検索中に難易度選択を無効にしましたゲームパッドで複数の入力を連続して組み合わせたときに、一時停止メニューが開いたままになることがなくなりました。ヨーヨーアイテムが正しく動作しないバグを修正しましたトランスフォーマートイ召喚は、選択したときに他のプレイヤーに正しく表示されるようになりました。ミニクリケットがクロスヘアを正確に撃たないバグを修正しましたミニクリケットがすべての武器の通常の最大射程距離(50m)で射撃しない問題を修正しました。フォールオフ範囲は12mのままです。ユニーク武器(ハンドガン、シャベル、バディボット)に香水のアフィックスを追加した場合、スミシングテッドはオアシスでファンタスティックにアップグレードしてもそれを削除しなくなりました。
ホットフィックスはこれで終わりです。幸せなロボットがみんなを叩きのめします!
Roboquest バージョン 1.2: アーセナル アップデートのパッチ ノートを以下に示します。リリースのお知らせはこちらをご覧ください。
パッチノート 1.2
ゲームプレイ
クラス
兵器
一般的な新しい武器:ミサイル砲台 – ミニガンはありましたが、ロケットミニガンはありませんでした。レイピア – 守備!スリングガン – そして石が爆発する!ミニオンボックス – ミニオンを育てよう!ミニクリケット – 私たちはエイリアンが登場する有名な映画に出てくる銃が好きでした。まさに団塊の世代ですね。ガウスライフル – プロの Quake プレイヤーはいますか?ビーキャノン – 蜂を撃つ不思議な掃除機。ブーメラン – シューッと入ってきて、シューッと出て行きます。手裏剣 – 世の中のロボット忍者メインの皆さんへ(私が誰のことを言っているかはお分かりでしょう)。オルトファイアで展開される召喚のダメージが武器レベルごとに15%から20%に増加しました。すべての武器の爆発半径が全体的に増加しました(詳細は下記)
オルトファイア
接辞ボラタイルを発動するために必要なショット数を更新しましたバックショットの発動確率を15%から20%に増加貫通ダメージボーナスを50%から75%に増加ケイデンスの発射速度ボーナスを15%から10%に減少フラグメンテーションが改良され、バックショットとして機能しますが、爆発性の弾丸を一斉に発射します。開発者からのメモ: フラグメンテーションは、そのグラフィック実装と発射体の速度のせいで、常にぎこちなく、少し場違いな感じがしました。元の武器に似た、複数の発射体を推進するものに置き換えると、全体的に使い心地が良くなり、バランスと実装の面でも最適になるでしょう。カブーム バックショットにご注意ください!新しい接尾辞:エコー – 跳弾と跳弾ダメージの追加インターセプター – 飛行中の敵に対してボーナスダメージビッグゲーム – エリート、ゴリアテ、ボスに対するボーナスダメージアップルート – タレットに対するボーナスダメージイレイザー – マークされた敵に対してボーナスダメージ速攻 – 手に持っている間、移動速度が上昇リーダー – 召喚ダメージ増加ピニャータ – テイクダウン時に回復セルをいくつか落とすチャンス
バランス変更ジャンクライフルサンパープライマリファイアダメージが57.0から56.0に減少発射速度が 2.22/秒から 2.08/秒に減少しました爆発半径が1.9mから1.6mに減少しましたフレアガンエレファントガンドラグーンモルタル魚雷ライフルコメットキャノンプライマリファイアダメージが50.0から53.0に増加衝撃力が62.0から56.0に減少しました爆発半径が1.0mから1.4mに増加エネルギーコストが8.0から10.0に増加しましたベルーガキャノンボルケーノライフルジャンクビームプライマリファイアダメージが18.0から8.5に減少発射速度が 7.69/秒から 15.38/秒に増加しましたエネルギーコストが2.5から1.25に減少しましたハリケーンライフルマンモスミニガンラムショットガンゴリラボルターバッファローキャノンパルサーライフルシャークスナイパーカンガルーセントリー
ガジェット
アイテム
マルチプレイヤー専用アイテムはすべて、友好的な召喚が近くにいると発動し、シングルプレイヤーでも略奪できるようになりました。砂時計のダメージボーナスが25%から30%に増加マグネットは近くの敵にショックを与えるのではなく、マークするようになりましたチーズジェットパックのボーナス持続時間が1.5秒から2秒に増加しました電話充電器は召喚時の体力も増加させるようになりましたハートネックレスは召喚獣が近くにいる場合にもアーマーを増加させるようになりましたキャンドルは火傷ダメージのみを増加させるようになりました(爆発部分を新しいアイテムに移動しました)ゲームからトランシーバーを削除しました新しいアイテム:栗色 – ボーナスアーマーがヒーローケープのダメージを増加させますオカリナ – 召喚ダメージが増加し、自分のダメージが減少するオニオン – 召喚の発射速度を上昇トランスフォーマーおもちゃ – ドローンを召喚して永久に一緒に戦わせるジャガイモ – 爆発ダメージが増加ボールとチェーン – グラップリングフックのダメージとクールダウンを増加
ベースキャンプ
ベースキャンプにトレーニング場を追加しましたトレーニング場:パンチングボット – DPSを試す訓練場:武器自動販売機 – カードを持っている武器を出現させるには訓練場:武器アップグレード – 自動販売機から武器をアップグレードするトレーニング場:射撃場 – ロボットを待つ間、楽しく過ごすトレーニング場: これらの要素の一部は、バーガービルのクエストを完了するとロック解除されます。博物館の武器の統計を全て表示するインターフェースを追加しました博物館のボスにヒットアニメーションを追加しました博物館のボスにアイドルアニメーションを追加しました博物館のエリートパンクの写真を更新しました
ワークショップアップグレードからローリングフットを削除し、キャラクターの基本移動速度に5%のボーナス移動速度を追加しました。クロノスフィアは以前のローリングフットスロットに移動しましたLoot Hoarder は以前の Chronosphere スロットに移動されました以前のLoot HoarderスロットにWilly Wonderのロックを解除する新しいアップグレードを追加しました
フレンドリーなロボット
敵
レベル
フィールズでゴリアテ駆逐艦をゴリアテ巡洋艦に置き換えましたウィリー・ワンダーを含めることができるように多くの安全エリアを作り直しましたヘイブンシティのセキュリティポッドの数を約33.3%削減しましたヘイブンシティと月にランダムチャンク(バリエーション)を追加しました
生活の質
いくつかの生活の質の設定を追加しました:アイテムを表示 – 装備しているすべてのアイテムのアイコンリストを表示または非表示にしますガジェットを表示 – ガジェットアイコンリストについては上記と同じ特典を表示 – 特典アイコンリストについては上記と同様コンパスを表示 – 周囲の敵の存在を示すコンパスロケーターを表示または非表示にしますダメージカウンターを表示 – ミニマップの下に、この実行で与えたダメージの数を表示するカウンターを表示します。X軸を反転 – 反転したX軸で遊ぶのが得意な変わった人向けハイブリッドコントロール – ゲームパッドとマウス/キーボードの両方でのプレイが正常に動作するようになりましたキーバインド設定でコロン、カンマ、感嘆符、ピリオドが使用できるようになりました
インターフェース
ドイツ語、韓国語、中国語(簡体字)、中国語(繁体字)のローカリゼーションを完全に作り直しました。ゲームの言語にオランダ語とペルシア語を追加しましたゲームのバンパーにStarbreezeを追加しました
最適化
バグの修正
投機的な修正: プラットフォームに関係なく、プレイヤー同士でプレイできなかったプレイヤーが、プレイできるようになるはずです。ドアのロックを解除した後、ブロボットが切断されてヘイブンシティに閉じ込められることがなくなりました。クライアントプレイヤーのローバーの敵が消えない問題を修正しましたゲームの再起動時にVsyncが自動的に再起動しなくなりました表示設定が無効になっているにもかかわらず、残りのオルトファイアスタックが表示される問題を修正しました。ステータス効果のUIは、効果を受けているときにスクリーンショットモードを有効にした後、画面に永久に表示されなくなりました。視野値が非常に高いまたは低い場合でも、エイムアシストが正しく機能するようになりました。すべてをアンロックしたにもかかわらずゲームがそれを検出できなかった場合、次回博物館を開いたときに「Gotta Catch Them All」の実績がアンロックされます。
これらは、Roboquest の 6 月 13 日までのパッチ ノートです。






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