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リトル ナイトメア III は私の夢の協力ゲームです – それはひねくれています!

私のタイプのツイステッドワンダーランド。

ハードコアゲーマーのあなたと同じように、私も長年にわたって多くのマルチプレイヤー ゲームや協力ゲームをプレイしてきました。具体的には、『Portal 2』、『Overcooked 2』、『Moving Out』、そして『バイオハザード 6』です(笑わないでください)。

ご存知のとおり、誰かに一緒にゲームをプレイする時間を求めるのは必ずしも簡単ではありませんが、リトル ナイトメア III がそのすべてを変えようとしています。

クレジット: バンダイナムコ、Supermassive Games

ONE Esports は、プレイヤーが 2025 年に発売されるゲームに何を期待できるかについて詳しく知るために、メディア ラウンドテーブルで『リトル ナイトメア III』プロデューサーである Supermassive Games の Coralie Fenniello 氏と話をしました。

プレイ中に思いがけず『リトルナイトメア III』に夢中になってしまいました

Little Nightmares III は、Nowhere として知られる不気味な領域から抜け出す方法を求める 2 人の親友、Low と Alone の旅を描く、雰囲気のあるアドベンチャー ゲームです。プレイヤーはオンラインでペアでチームを組むことも、AI の支援を受けながらソロでパズルを解き、この悪夢のような環境で生き残ることもできます。

メディア内覧会では両方のモードを体験する機会を得た。ペアセッションでは、私はオレンジ色の二つのおさげの女性キャラクター、アローンを演じ、パートナーはカラスの帽子をかぶった少年、ロウを演じました。

ロウとアローンをフィーチャーした『リトルナイトメア III』のキャンディ ファクトリー
クレジット: バンダイナムコ、Supermassive Games

コラリー氏は、『リトルナイトメア III』のキャラクターをデザインする際、チームが最初に検討したのは形状であり、キャラクターに「独自の味と個性」を与えることが重要だったと語った。なぜ Low and Alone という名前が付けられているのかについては、ゲームをプレイして、いつリリースされるか確認する必要があります。

「どちらのキャラクターもとても壊れやすいので、実際には彼らのために作られていない世界の中で、私たちは彼らを小さく描いています。あなたたちは、大人のために、モンスターな大人のために作られた世界の子供たちなのです」と彼女は付け加えた。

キャンディ・ファクトリーでは、パートナーと私は、例えばパイプジャンプなどで限界を超えようとして同点になったときに、お互いを先制しました。また時には、私たちは協力してパズルを解き、計画的に可能性を排除し、解決策を一緒に考え出しました。

リトルナイトメア III のキャンディ ファクトリーにローとアローンのしゃがみが登場
クレジット: バンダイナムコ、Supermassive Games

より挑戦的な「ボス」を乗り越えるには、より多くの時間が必要でした。また、新しい領域を開拓するために、単独でレンチを使用したり、ロウを弓で使用したり、ツールを個別に使用する必要がある場合もありました。

「ゲームの緊張感と恐怖感を常に高く保つことが非常に重要です。私たちはレンチと弓矢を持っており、彼らは自分自身を守るのに役立ちますが、それは小さな敵に対してのみです。大きなモンスターに対しては何もできません」とコラリーは言い、それらは武器ではないことを強調した。

AI 支援セッション中、私にはまだパートナーがいましたが、私が主導権を握らなければなりませんでした。時々、私が何をすべきかを考えるために立ち止まる必要があるとき、私の AI パートナーは、自分自身を特定の場所に配置しながら、あまり目立たないようにヒントを与えてくれました。これには感謝しています。重い物を押したり引いたりするときに、ボタンを押して二人で作業を依頼することもできます。

ロウとアローンをフィーチャーしたリトルナイトメア III のネクロポリス
クレジット: バンダイナムコ、Supermassive Games

プレビューに基づくと、リトル ナイトメア III は、協力プレイの難易度の点で私にとって最適な場所だと言わざるを得ません。没入感、イメージ、ひねり、雰囲気、サウンドデザインも楽しかったです。

経験から言えば、私は難しすぎたり、わかりにくすぎて行き詰まってしまうパズルゲームが嫌いです。その後、タブ アウトしてオンラインで解決策を見つけ、それを実行するためにゲームに戻ってタブ アクセスする必要があり、没入感が損なわれます。したがって、Steam ライブラリにある 1 つのプラットフォームのパズル ゲームをまだ完全に完了していないことは驚くべきことではありません。

できれば AI を搭載していない友人と一緒に、リトル ナイトメア III を実際に完成させる最初の作品になるかもしれません。それは典型的なホラー要素ではなく、むしろ私たち自身の子供時代の恐怖に基づいているため、「悪夢」を小さいながらも非常に意味のあるレベルに縮小します。対話を使わず、画像のみを使用して、新しく、考えさせられる方法でプレイヤーに語りかけます。

『リトル ナイトメア III』は、Xbox One、Xbox X|S、Nintendo Switch、Steam 経由の PC、PlayStation 5、PlayStation 4 で 2025 年にリリースされます。

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