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マルチバーサス アップデート パッチノート 6月18日

6月19日更新

MVP の皆さん、こんにちは! このパッチは、デイリー ミッションと PvE リフトの完了に対してプレイヤーに追加のバトル パス XP を付与する変更に伴うものです。また、近い将来に配信することを目標に、より大規模なバランス調整パッチも計画しています。しかし今のところは、フィードバックやホットフィックスの問題が発生するたびに対応し続けています。大量のデータを収集した結果、XB1 や PS4 を含むすべてのプラットフォームで切断率が大幅に減少したことをお知らせいたします。本日公開されたパッチでは、ゲームが長いロード画面を誤ってネットワーク タイムアウトとして処理する問題を修正しました。これが PS4 と XB1 で切断率が高くなる原因だったと考えています。監視を続けてきましたが、パッチにより PS4 と XB1 での切断率が大幅に低下したと考えられます。改善されたかどうかお知らせください。この問題を報告し、追加データを提供していただいた皆様に感謝します。引き続きご報告ください。以下に、1.03 および 1.04 のホットフィックスに関する最新の調整を示します。

一般的な

キャラクター

伝説:

+ = バフ– = 弱体化~ = 変更* = バグ修正注: 攻撃のコールアウトはデフォルトのコントロールを参照します。

バナナガード

ハーレイ・クイン

アイアン・ジャイアント

レインドッグ

リック

シャギー

空中中立攻撃~ 1.01 から元に戻しました。基本ノックバックが 1700 から 1300 に減少しました。~ 1.01 から元に戻しました ノックバックのスケーリングが 14 から 13 に減少しました~ 1.01から元に戻しました。ノックバック角度はより下向きです。~ 1.01 から元に戻しました。ヒット時のキャンセルウィンドウが 10 フレーム早くなりました。

MVP の皆さん、こんにちは! Discord、Reddit、その他のソーシャル チャネルで継続的にフィードバックをいただきありがとうございます。私たちは皆さんの活発な議論に細心の注意を払っており、MultiVersus の優先度の高い問題のいくつかを改善するために懸命に取り組んでいます。このパッチでの最優先事項は、Xbox のパフォーマンスの問題と試合中の同期ずれに対する追加の修正を統合することです。アップデート後、ぜひソーシャル メディアに立ち寄って、改善点についてご意見をお聞かせください。パフォーマンスの変更に加えて、多くのキャラクターの能力、特典などに対してバランス調整をいくつか行いました。アイアン ジャイアントの修理が完了し、ショップから出荷されてすぐに使用できる状態になったことをお知らせします。変更点の詳しい内容については、以下をお読みください。また、プレイした後は、ぜひ感想をお聞かせください。

一般的な

すべてのキャラクターの地上サイド攻撃コンボでは、15 フレームの繰り返し移動がロックアウトされるようになりました。これにより、個々のファイターが地上サイド攻撃と回避を交互に行うことで、敵を長時間ヒットストップ状態にロックすることが防止されます。1対1のカメラの最小距離が増加されました利用可能なすべてのプロフィール アイコン、バナー、バッジ、リングアウト、アナウンサー パックは、ファイター タブのアカウント コスメティック セクションに表示されます。以前は、所有していないコスメティックの一部のみが表示されていました。

一般的なバグ修正

Xbox Series X|S のパフォーマンスに影響するさらなる問題に対処しました試合が同期しなくなる2つの問題を修正しました攻撃をパリーしても、必ずしも被害者がパリースタンにならない問題を修正しました。

特典

エアウォーカー

1回の放送時間につき1回の使用に制限されますプラットフォームを生成しようとしても空中回避が消費されない問題を修正しましたレブロンがバスケットボールを持っていないときにプラットフォームを生成できない問題を修正しました

キャラクター

伝説:

+ = バフ– = 弱体化~ = 変更* = バグ修正注: 攻撃のコールアウトはデフォルトのコントロールを参照します。

バナナガード

ブラックアダム

地上サイドアタック1地上サイドアタック2

バッグス・バニー

ガーネット

ギズモ

ギズモの機動性とサイズにより、彼を捕らえるのは非常に困難です。彼の動きと非常に強力なゾーンゲームを組み合わせると、一部のキャラクターが彼に勝つことはほぼ不可能になります。これらの変更により、ギズモの回避能力がキャストとより一致するようになり、他のキャラクターが近づいて攻撃しやすくなります。

ハーレイ・クイン

ハーレイのスライドと上攻撃は、ほとんどリスクを負わずに非常に簡単なコンボを可能にしていました。これらの変更により、彼女のコンボゲームはそのまま維持され、スライドと上攻撃が「何でもできる」ボタンのようには感じられなくなります。グラウンドアップ攻撃グラウンドダウン攻撃– チャージ前の起動ウィンドウが 4 フレーム増加しました。チャージ後の起動ウィンドウが 2 フレーム増加しました。~ スライドコンボからフォローアップへの切り替えが早くなりました。これを補うためにヒットストップが大幅に短縮されました。– チャージからの最大移動が15%減少~ 移動中のプレイヤーの衝突を無視するようになりました– 脚のヒットボックスのサイズがわずかに増加しました

アイアン・ジャイアント

アイアン ジャイアントのプレイは、簡単に入力できる無限攻撃と、いくつかの早期キル セットアップによって支配されていました。彼の最も悪質なセットアップを削除することで、彼が他のキャストとより似た感じになり、プレイヤーが再び彼でプレイできるようになることを期待しています。受け身– 味方が受けたダメージによる怒りメーター増加量が、受けたダメージの80%から60%に減少– 味方のリングアウトによるレイジメーターの獲得量が、総メーターの35%から30%に減少しました。– 防御バーストのクールダウンが25秒から29秒に増加~ 防御バーストノックバックをより水平方向に変更– 防御バーストノックバックが減少グラウンドダウン攻撃グラウンドサイドスペシャル* アイアンジャイアントがエモートを実行すると、ファイターがすぐに解放されるようになりました* アイアンジャイアントが地面から離れると、ファイターはすぐに解放されるようになりました– グラブリリースのノックバック角度をより水平にしました– グラブリリースヒットストップを短縮– 起動ウィンドウの拡大+ 以前に適用されたアーマーレイジモード グラウンドダウンアタックレイジモード空中/地上攻撃レイジモード ニュートラルスペシャル

ジェイソン

モーティ

レインドッグ

シャギー

Shaggy Air Neutral Attack を元に戻し、ヒット時に早めにキャンセルできるようにしましたが、このパッチには反映されませんでした。この変更は、近い将来のパッチで実装される予定です。

スーパーマン

タズ

ジョーカー

私たちはジョーカーの強さを認識しており、彼を現在のファイターたちとより一致させる方法を検討しています。これらのバランス変更は、今後のパッチで導入される予定です。

トムとジェリー

地上サイドアタック2地上サイドアタック3

ベルマ

初回リリース後、Velma の初期フィーリングに問題があることは認識しています。これは、Velma 向けに計画している調整の始まりであり、今後数週間でさらに詳細をお知らせする予定です。

ワンダーウーマン

私たちはワンダーウーマンの強さを認識しており、彼女を現在のファイターたちとより一致させる方法を検討しています。これらのバランス変更は、今後のパッチで導入される予定です。

Reddit、Discord、その他のソーシャル チャネルでいただいた有益なフィードバックに感謝いたします。皆様のご提案はすべて真摯に受け止め、リリース後に収集した情報に基づいていくつかの変更を加える予定です。このパッチで行われるさまざまな修正や改善について説明する前に、Iron Giant はメンテナンスのためにショップに戻されており、現在はプレイできないことをお知らせします。来週までにステータスの更新を行う予定です。また、追加のパフォーマンス改善、ゲーム終了時の統計、チームカラーをオフにするオプション、サイド攻撃とニュートラル攻撃の切り替え機能、調整可能な入力バッファ設定の追加など、要望の多かったいくつかの変更にもすぐに対応する予定です。タイミングについては、引き続きお知らせします。早速このパッチの新機能を見てみましょう。

一般的な

1v1モードでの全ヒットのヒット一時停止を10%短縮プレイヤーは、所有していないファイターも含め、トレーニングモードですべてのファイターを試すことができるようになりました。バトルパス XP は、イベントやミッションに加えて、各 PvP マッチ後に付与されるようになりました。

バグの修正

リフトモードでプレイヤーがデイリー報酬を獲得できない問題を修正しましたXbox Series X|Sのパフォーマンスに影響を与えていた問題を修正しましたPlayStationコンソールでビームの視覚効果が時々見えなくなる問題を修正しました特定のキーボード設定により試合中にファントム入力が発生する問題を修正しましたトレーニングでの一時停止入力の競合の問題を修正しました

キャラクター

伝説:

+ = バフ– = 弱体化~ = 変更* = バグ修正注: 攻撃のコールアウトはデフォルトのコントロールを参照します。

アリア

バナナガード

この変更の目的は、バナナガードのサイドスペシャルの極端なキルパワーを減らし、他のキャストのダメージとより一致させることです。エアリアルサイドスペシャルグラウンドサイドスペシャル

バッグス・バニー

ガーネット

ギズモ

アイアン・ジャイアント

これらの変更の目的は、Iron Giant が特定の攻撃を無限に連鎖させないようにすることです。これらの修正により Iron Giant の問題の一部は解決されますが、Iron Giant を完全にオンラインに戻すには追加の修正が必要になります。これらの修正が将来のパッチで実装されるまで、Iron Giant は修理のためにダウンしたままになります。グラウンドダウン攻撃空中中立攻撃地上サイド攻撃レイジモードパイロットスペシャルレイジモードアップスペシャル

ジェイク

ジェイソン

レブロン

マーヴィン

レインドッグ

空中サイドアタック空中上攻撃

シャギー

この変更の目的は、ニュートラル エア アタックがあらゆるダメージ レベルでジャブ コンボにコンボされないようにすることです。この変更によって感覚的な問題が発生しますが、これは次のパッチで対処する予定です。空中中立エア~ 基本ノックバックが1300から1700に増加~ ノックバックのスケーリングが13から14に増加~ ノックバック角度がより水平に~ ヒット時のキャンセルウィンドウが10フレーム遅延

スティーブン

空中上攻撃空中ダウン攻撃

ストライプ

タズ

ワンダーウーマン

ワンダーウーマンの投げ縄は、制限なしでは対戦するには少々強すぎるため、この能力に短いクールダウンを追加することにしました。

これらは、MultiVersus の 6 月 18 日のパッチ ノートです。

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