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フォーオナーアップデートパッチノート4月25日

パッチノート 2.51.0 – フォーオナー

変換された地図: 大聖堂

大聖堂に戦争が来た!

ドミニオンキャプチャ ゾーン A と C は大聖堂の外側に沿って追加され、キャプチャ ゾーン B は大聖堂自体の内部を通っています。マップのナビゲーション フローにいくつかの変更が加えられ、プレイヤーがさまざまなドミニオンの目標に向けて最適なパスを移動できるようになりました。3 つの異なる気象条件でご利用いただけます。マッチメイキングとカスタムマッチで利用可能です。

改善

ファイターズ

バランス調整の変更

ハイランダーリワーク

*開発者コメント: ハイランダーのリワークが公開されました! この再作業の全体的な目標は次のとおりです: *

– オフェンスフォームの入力と維持を改善する
– 防御フォームと攻撃フォームを調整して、対戦相手に対処するためのより良いツールにアクセスできるようにします
– より簡単にアクセスできるガードブレイクとパリーパニッシュ
– 攻撃的な形での新しい回避攻撃
– ハイランダーが回避攻撃とキャッチロールの試みに対処できるようにするフェイント可能なフォルモリアンキック
– オフェンスフォームフロントドッジからのケイバートスでロールの試みをキャッチ

変更点の完全なリストは以下のとおりです。

攻撃的なフォームのエントリ

– 攻撃のフェイント中に強攻撃を保持できるようになり、オフェンスフォームに素早く移行できるようになりました
– 533ms(以前は800ms)後にニュートラルからオフェンスフォームに入るときに回避できるようになりました
– オフェンスフォーム中のサイドドッジ中のオフェンスフォームへの再入力は、600 ミリ秒から 800 ミリ秒に実行されるようになりました (以前は 400 ミリ秒から 600 ミリ秒)

守備フォームの変化

– 軽攻撃
– Light Opener Crushing Counterのダメージは18になりました(20から減少)
– Chained Lights は Uninterruptible Stance を持たなくなりました

– ヘビーオープナー
– トップヘビーオープナーは800ミリ秒になりました(1000ミリ秒から減少)
– トップヘビーオープナーは24ダメージを与えるようになりました(30から減少)
– トップヘビーオープナーは中程度のヒット反応を引き起こすようになりました(ヘビーからダウン)
– サイドヘビーオープナーは900ミリ秒になりました(1000ミリ秒から減少)
– サイドヘビーオープナーは27ダメージを与えるようになりました(30から減少)

– ヘビーフィニッシャー
– ヒット/ブロック/ミスでゾーン攻撃にチェーンできるようになりました
– 100ms の Guardbreak 脆弱性が存在します (以前は 200ms)

– ゾーンアタック
– 最初のヒットはフェイントできるようになりました
– First Hitは500msでUninterruptible Stanceを獲得するようになりました
– 2 回目と 3 回目のヒットは 100ms で無中断スタンスを獲得するようになりました
– 2 回目と 3 回目のヒットには 100ms のガードブレイク脆弱性が存在します (200ms から減少)
– 2 回目と 3 回目のヒットフェイントは 200 ミリ秒になりました (300 ミリ秒から短縮)
– サードヒットはヒット/ブロック/ミスでヘビーフィニッシャーにチェーンするようになりました
– すべてのヒットが中ヒット反応を引き起こすようになりました(以前は重ヒット反応でした)
– 武器のビジュアルに合わせて武器の軌道を調整しました

– その他の変更点
– ケルトの呪いがフェイント可能になりました
– Celtic Impetus は中ヒット反応を引き起こすようになりました (Heavy からダウン)
– すべての側面の重攻撃と軽攻撃、およびケルティック・インペタスの武器のビジュアルとよりよく一致するように武器の軌道を調整しました。
– 剣聖の移動速度に合わせて移動速度が増加しました

オフェンスフォームの変化

– フォルモリアンキック
– フェイントが可能になりました
– スタミナのコストが 15 になりました (20 から減少)

– 攻撃を回避
– ガードブレイクを押すことで、フロントドッジからケイバートスを実行できるようになりました
– 新しい攻撃: ベイロールの​​飛行
– サイド回避中に強攻撃を放つことで実行されます
– 14ダメージ、600ミリ秒攻撃

– トップライトは 400 ミリ秒になりました (500 ミリ秒から減少)
– 重攻撃
– 与えるダメージが 26 になりました (30 から減少)
– スタミナコストが 12 になりました (24 から減少)

– その他の変更点
– フォルモリアンキックとケイバートスでスタミナが消耗されなくなりました
– オフェンスフォームを終了するにはスタミナが 6 消費されるようになりました (12 から減少)
– 左右の回避装置がさらに 0.5 メートル移動するようになりました

– バグの修正
– ハイランダーが意図したよりも 100ms 早く防御軽攻撃ミスをチェーンできる問題を修正しました。
– ハイランダーがケイバートスをターゲットに交換できない問題を修正しました。
– ハイランダーがスタンスを変更するときに意図したとおり早くケイバートスを実行できない問題を修正しました(600ミリ秒でしたが、現在は200ミリ秒です)
– 左スティックで方向を押しながらガードブレイク後にヘビーを実行すると、ハイランダーが余分に後方に移動する問題を修正しました。
– ハイランダーが意図したよりも 100 ミリ秒遅れて右ヘビー (ミス) をキャンセルする問題を修正しました (0-300 ミリ秒から 0-200 ミリ秒)

監視員:

– ショルダーバッシュのフォローアップ
– すべてのショルダーバッシュのフォローアップは100ミリ秒で無中断スタンスを獲得するようになりました
– 次のショルダーバッシュのフォローアップのための新しいユニークなアニメーション

– サイドライト(コンボライトを含む)
– 重攻撃
– ゾーンアタック

*開発者コメント: ウォーデンのショルダー バッシュは 1 対 1 の状況では強力なツールですが、攻撃のフォローアップが平均よりも遅いものの、相手のピールの試みから保護できないため、集団戦の状況、特に多勢に無勢の場合に使用するのは困難です。 私たちは、このような状況でウォーデンを守るために無中断のスタンスを獲得できるようにこれらの攻撃を改善しています。また、アニメーションも変更して、中立攻撃の相手と完全に区別できるようにしました。ただし、トップ ライトのフォローアップは例外で、依然として無中断のスタンスを獲得していますが、 Superior Block プロパティを維持するために古いアニメーションを維持します。 *

※これらの攻撃は、これまでと同じタイミングで同じダメージを与え、他の攻撃に連鎖するので注意してください。 *

優れたブロックライトをバックステップする

– 以下のヒーローの中立の光攻撃はバックステップできなくなりました
– ウォーロード
– ヴァルキリー
– キョシン
– アフィーラ
– ブラックプライア
– ヴァリャン語
– ハイランダー

*開発者コメント: スーペリアブロック攻撃は、プレイヤーが受け流しを試みるのではなく、光攻撃を使用して反撃できるという点で強力です。 ライブでは現在、プレイヤーがバックステップで相手の攻撃をオプション選択するために使用できるという問題があります。相手が後ろに歩くと、相手の攻撃が軽攻撃の場合、その攻撃はスーペリアブロックによって反撃されますが、それが軽攻撃の場合、その攻撃はスーペリアブロックによって反撃されます。重い攻撃をすると、主人公は相手の攻撃を避けるために十分に後退します。 この変更により、ニュートラルからのオプション選択相手の攻撃に対するこの能力が完全に削除され、これらの攻撃の有効な威力が低下するはずです。 *

シノビ:

オープナーライトは 10 ダメージを与えるようになりました (12 から減少)
ゾーン攻撃の 2 回目のヒットは 4 ダメージを与えるようになりました (6 から減少)

開発者コメント: 以前に発表された忍のオープナー ライトへのダメージ変更が最終的に公開されないという問題がありました。 この問題は修正されたため、正しい量のダメージが与えられるようになりました。 このダメージカーブ調整の一環として、シノビのゾーンアタックの2段目のダメージも調整します。

人斬り:

ヘビー オープナーのガードブレイク脆弱性は最小 433 ミリ秒 (333 ミリ秒から増加) になりました。

開発者コメント: ヒトキリには、ヘビー オープナーの合計ガードブレイク脆弱性が 333 ミリ秒になる可能性があるという問題がありました。チャージ部分には 300 ミリ秒の最小チャージがあり、ストライク部分には 33 ミリ秒のガードブレイク脆弱性しかありませんでした。 攻撃のストライク部分には 133 ミリ秒のガードブレイク脆弱性が存在します。 この変更により、ガードブレイク脆弱性の最小継続時間は 433 ミリ秒 (チャージ部分で 300 ミリ秒、その後ストライク部分で 133 ミリ秒) になりました。

オロチ:

ゾーン攻撃は 11 ダメージを与えるようになりました (14 から減少)
サイドヘビーフィニッシャーは28ダメージを与えるようになりました(30から減少)
ストームラッシュは 17 ダメージを与えるようになりました (20 から減少)

開発者コメント: Orochi のダメージカーブは、特にゾーンアタックとサイドヘビーフィニッシャーで通常を上回っています。 残りのキャストに合わせてダメージを下げています。 さらに、攻撃からコンボライトを削除したときにストームラッシュにバフがかかりましたが、これはヒーローにとって強すぎることが判明したため、発生するダメージも下げています。
バーサーカー

トップヘビーオープナーは28ダメージを与えるようになりました(29から減少)
トップヘビーフィニッシャーは 30 ダメージを与えるようになりました (31 から減少)
サイドヘビーフィニッシャーは32ダメージを与えるようになりました(34から減少)
サイドドッジライトは 13 ダメージを与えるようになりました (15 から減少)

開発者コメント: バーサーカーは、通常を上回るダメージカーブのせいもあって、一部のプレイレベルでパフォーマンスを上回っています。 したがって、ダメージ値をわずかに下げて、事態の進行に合わせてヒーローを監視し、最終的にはどうなるかを確認します。

アフィーラ:

近接攻撃後のトップヘビーは 16 ダメージを与えるようになりました (18 から減少)
近接攻撃後の右ヘビーは 16 ダメージを与えるようになりました (18 から減少)

開発者のコ​​メント: Afeera のヘビー パリー パニッシュは、18 で平均以上のダメージを与えます。彼女のダメージ カーブが残りのキャストとより一致するように、これら 2 つの動きのダメージを 16 に下げています。 ノックアウトパンチの使用を必要とするこれらの特定の罰には追加のスタミナコストがかかるため、それでも平均をわずかに上回っていることに注意してください。

ヴァリャン語:

– Hjaldr Oathkeeper は、スーペリア ブロッキング時に正しいスタンスで攻撃するようになりました (常に左スタンスでした)
– オープナーライトとフィニッシャーライトは、スーペリアブロックフォローアップのターゲットを交換できなくなりました
– 斜めに投げられるようになりました
– より一貫した壁板と棚を可能にするために、スローの犠牲者の反応がより早くなるように壁板と棚の機会窓を調整しました

エコモード

開発者コメント: 現行世代コンソール (PS5、Xbox シリーズ S & X) では、フレームレート、解像度、グラフィックのアップグレードを削減することでエネルギーを節約する ECO モードを有効にする新しいグラフィック設定が追加されました。 4 つのモードが提供されています: オフ、メニュー内でのみアクティブになるミニマル、2 分間のアイドル時間の後にアクティブになるスマート、常にアクティブになるフル。 メニューでのみ、ECO モードが有効になるとアイコンが表示されます。

バグの修正

一般的な[Bug Fix] サムライとバイキングのミニオンが誤ってナイトの武器を持っていた問題を修正しました。 FH-7110[Bug Fix] ナイトマップ天気が選択されている場合、表彰台画面でワシが黒すぎるように表示されるイーグルコンパニオンの問題を修正しました。[Bug Fix] Black PriorのFrozen Profundisブレードが逆さまになっていた問題を修正しました。

ファイターズ人斬り[Bug Fix] 人斬りの処刑「とりいれる」実行中に武器が指に挟まってしまう問題を修正[Bug Fix] 処刑「とりいれる」実行時、人斬りの手札が相手の手札とずれてしまう不具合を修正シャーマンオロチキョシンメジェイ所長

地図

これらは、プラットフォームと店頭にわたる 4 月 25 日のフォーオナーのパッチノートです。

今週、50 枚のハード ドライブ T シャツとその他のグッズをパトロンにプレゼントします。

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