5月9日更新
皆さんがダウンロードしてインストールできるパッチ 1.4.2 が準備できたことを発表できることを嬉しく思います。 このパッチを配信するために取り組んでいただいた間、辛抱強くお待ちいただきまして誠にありがとうございます。パッチをご覧になった際は更新して、それがどのように機能するかをお知らせください。
バグ修正/変更
コミュニティの遊び場
公開されたプレイグラウンドに対して「賛成」または「反対」できるようになりました。 これらのコミュニティ評価は、より高品質のプレイグラウンドを上位にフィルタリングするために使用されます。コミュニティ プレイグラウンドを閲覧するときに、プレイグラウンドの説明が表示されるようになりました。
一般的な変更点
ヘッジブルードマザーの咆哮攻撃は完璧にブロックできます。カマキリの攻撃は、ブロックまたは完全にブロックされた場合でも、常に追加効果をトリガーしなくなりました。「フューリー」効果でコンボフィニッシャー効果を発動できるようになりました。敵からの爆発ダメージは再びシールドでブロックできます(注入ベースの爆発ダメージを含む)。+レッド・ストラテジスト・セットからのソーン召喚効果は、ピースあたり50%から25%に減少しました(それらはまだスタックします)。とげは「真の」ダメージを与えるようになりました。以前の Baby Ant ペットが死亡したり迷子になったりした場合は、友達になった Ant Queens に戻って、新しい Baby Ant ペットを入手できます。両手斧武器のスタンダメージを減少させます。両手クラブ武器のスタンダメージを増加させます。
REMIX.D Yard – 生活の質
New Game+ 中に ASL ステーションで新しいモジュールにアクセスできます: Super Duper マシンへのリモート アクセス!アイテムを複製または重複排除するときに、アニメーションをスキップできるようになりました。New Game+ ワールドに参加するクライアントは、ミルク モーラーの開始ステータスがホストより低い場合、それと一致します。
REMIX.Dヤード – 変更点
クリーチャーが受ける注入効果は、ほぼ常に爆発的なダメージを与えるのではなく、よりランダムになります (これはバグでした)。「+非武装ダメージ」効果がランダム化された装身具に見られるようになりました。トリンケットや注入された武器の多数のランダム効果が強化されました。すべてのクリーチャー固有のダメージ増加(「+ブラック・ウィドウ・ダメージ」など)が10%から30%に増加しました。+ダメージ耐性が10%から50%に増加しました(前のパッチ)+ブロック強度が25から100に増加しました+最大体力が25から100に増加しました+最大スタミナが25から100に増加しましたハイパースタミナが10%から25%に増加+攻撃スタミナが10%から25%に増加しました疲労回復が10%から25%に増加+スプリント距離が10%から25%に増加しました素早さが10%から25%に増加しました+毒耐性が10%から50%に増加しました+爆発耐性が10%から50%に増加しましたスタークラッシャーのダメージレジスト減少が 25% から 50% に増加しましたArcane Archerのダメージレジスト減少が25%から50%に増加フレッシュメイジのスタミナ払い戻しが攻撃ごとに5から25に増加しましたスパイシーメイジの攻撃速度バフが攻撃ごとに 10% から 15% に増加しましたSour Mageのチャージ時間の乗数が1.5xから0.5xに修正されたため、実際にはチャージ時間が増加するのではなく短縮されます。ウィザーズの防御確率が 50% から 100% に増加しました+Bow Attack が 3 つのバリエーションで「マイナー」、「メジャー」、「ベスト」としてラベル付けされていない問題を修正弓攻撃メジャーが 20% から 25% に増加しました弓の攻撃力のベストが 30% から 50% に増加しましたトリクルリジェネが10秒あたり1馬力から10秒あたり2馬力に増加しましたガードドッグが50%から100%に増加しましたテンダーフットの攻撃力が5%から100%に増加しましたテンダーフットの防御力が 5% から 90% に増加しました+フィナーレダメージが10%から25%に増加「インプラントの弱点: 酸っぱい」と「インプラントの弱点: 塩辛い」を「インプラントの弱点: 新鮮」という文字列を使用して修正しました。ニューゲーム + トリンケットの「フューリー」効果は、「サムライ」や「マッドサイエンティスト」などの他のトリンケット効果をトリガーできるようになりました。注入されたクリーチャーの「ダメージ増加」注入効果は、他の注入効果のダメージも増加しなくなりました。Infused Weapons には、1 つだけではなく 2 つのランダム効果が追加されました。BURG.L のオールド フリッパーには、注入された武器と同様に、2 つのランダム効果が追加されました。アシスタントマネージャーは、New Game+ でレーザーをトリガーし、柱にショックを与えることができます。 リミックスレベルごとにレーザーの回転が速くなります。NG+ から取得した同様のキャンディー武器には、異なるフィナーレ効果が追加されました。あらゆる攻撃で反射できるとげのダメージは、攻撃されているキャラクターの最大体力に制限されます。反射されたソーンズダメージがステータス効果または難易度修正値から不適切に二重スケールされなくなりました。ソルトチッパーは「バーバリアン」の代わりに「スマッシャー」突然変異を適切に利用するようになりました。
最適化
プレイステーション5
ニンテンドースイッチ
サンドボックス内でのアセットのポップとショートドローの距離が減少しました。庭で見つけた、すべてを読むためにスクロールする必要があるメモは、アナログ スティックを使用してテキストをスクロールできます。
主要な修正
Waft Emitter から攻撃するクリーチャーは、ランダムに無敵ではなくなりました。パワードロップレットは、非武装攻撃による追加効果を再び引き起こすことができます。アンダーシェッドラボを完了した後、クライアントが照明なしでリスポーンすることはなくなりました。もともとオフライン (Xbox / PC) 中に実績を完了していた場合、ゲームをリロードした後に実績が適切にロック解除されます。複数のコンソール間でシェアード ワールド ゲームをプレイする際に、失われたプレイヤー データをロードする必要がなくなりました。クロスプレイがオフのときに作成され、クロスプレイが有効になったときにシェアード ワールドに変換されたマルチプレイヤー ゲームは、そのゲームをホストまたは参加するときにプレイヤー データが失われません。階段は、下に直接支えなくても斜めに建てることができます。シェアード ワールドのプレイ中にシェアード ワールドのバックアップ セーブをロードすると、そのセッション中の継続的なゲームの進行状況が適切に保存されます。死んだバグによる戦利品の遅延が減少しました。
クラッシュの修正
ゲームから切断された直後にマルチプレイヤー ゲームをホストまたは参加しようとするとクラッシュが発生する問題を修正しました。早期アクセス セーブをロードする際のクラッシュを修正しました。
その他のバグ修正
オーク ラボの爆発の煙を直接見ても凍らなくなりました。BURG.L REMIX.R を起動してもクエストがリセットされなくなりました。ガーデンパッチで焼けたトーストを使用しても、成長時間がマイナスになることはなくなりました。水中にスポーンする可能性のあるランダム化されたミルク臼歯のインスタンスを修正しました。一部のNG+属性武器の修理コストを修正。ヘッジ ブルードマザーの戦いの巣嚢は、ブルードマザーの咆哮やジャンプバック攻撃による注入効果を引き起こさなくなりました。SCA.B のヘルスとスタミナのバーには、300 を超える値の線が適切に表示されます。感染したアリに取り付けられたトロフィーと感染したアリのぬいぐるみの建物の材質が修正されました。新しいゲーム + セーブをロードした後に、サイン セット ティーン スピリットが常に削除されることがなくなりました。ぶら下がっているぬいぐるみを配置しようとする際の建物の配置が改善されました。ボスの戦い中にスポーンされた追加のクリーチャーは、戦いに失敗してボスアリーナに戻った場合に死亡すると、略奪できなくなります。REMIX.R がアクティブ化されたときに存在するクライアントは、ホストの最上位ではなく、子ケースに正しくスポーンして戻ります。ティラノサウルスの腐ったスティンガー スピアは、新たに作成されたゲームでもおもちゃの口から落ちなくなりました。感染したブルードマザーの最終段階の叫び声が注入効果を引き起こさなくなりました。チョッパーはブレードマスターのマスタリー効果を不適切に使用しなくなりました。Mantis アリーナでは樹液キャッチャーを構築できなくなりました。すべてのアリの女王が以前のプレイスルーで処理されていた場合、「ロイヤル アレンジメント」実績は、新しいゲーム + の新規プレイヤー向けにロックを解除できます。
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バグ修正/変更
主な修正:
シングルプレイヤーでボスに死亡してリスポーンした後、プレイヤーが 3 秒間暗い画面でリスポーンしなくなりました。基地攻撃やワフトエミッター攻撃に関与したクリーチャーが、クライアントが到着したときにフリーズしなくなりました。New Game+ のボスのシャウト攻撃とワスプ ドローンのシャウトは、シャウトが当たったものに対して注入 AOE 攻撃をトリガーしなくなりました。クライアントの Milk Molar アップグレードは、New Game+ をアクティブ化するときに適切に引き継がれます。ベース全体をサポートしていると誤って認識されるいくつかの構造がベースにロードされることはなくなりました。Microsoft アカウントのログイン画面に間違った環境エラーが表示される問題を修正しました (以前のホット フィックス ビルドで修正されました)。
変更点:
ランダムトリンケットステータス効果「+Damage Resist」のダメージ軽減量を10%から50%に増加しました。コンソールのゲームパッドを介してテキスト チャットをアクティブにすることができます。
最適化:
ゲーム全体のパフォーマンスが全般的に向上しました。マルチプレイヤーモードでプレイする際のパフォーマンスが向上しました。ゲーム全体のメモリ使用量が削減されました。リンクがたくさんあるプレイグラウンドは、プレイ モードでより良いパフォーマンスで実行されます。低い設定での内部空間内のレンダリング パフォーマンスが向上しました。
クラッシュの修正:
死んだペットを略奪し、自動保存がトリガーされた後に時々発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。会話を完了するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。クライアントがノックアウトされたときに最後に保存されたデータがあったゲームに再参加したときに発生する可能性があるクラッシュを修正しました。クライアントが基地が建設されたヤードにロードするときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。プレイスルー中にランダムに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
その他のバグ修正:
ゲームを閉じて再度開いた後、ボイス チャット設定が適切に再適用されます。Pond Lab にいるときにゲームをロードしても、画面上に水中効果が表示されなくなりました。オークラボの根の一部が低設定で近距離から飛び出なくなりました。防御イベントがアクティブな場合、照明は適切に遷移します。池のラボのカットシーンは、カットシーンがアクティブになったときに遠くにいるクライアントに対して適切に機能します。注入された武器を複製すると、ランダムな効果が適切にコピーされます。低設定での水質の改善。クライアントは、参加直後に Raw Science 通知を受信しなくなります。Black Anthill のボス戦の近くにあるサイレン ライトは、表示されているときに適切にアニメーション化されます。
これらは、Grounded Fully Yoked Edition の 5 月 9 日までのパッチノートです。











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