Soluzione della missione Dragon’s Dogma 2 Wandering Roots: come evacuare Sacred Arbor

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IL Dragon’s Dogma 2 Radici erranti quest è una delle missioni principali che dovrai intraprendere in Unmoored World. Dato che gli elfi si rifiutano di abbandonare le loro case a Sacred Arbor, dovrai convincerli che è la cosa giusta da fare e ti spiegheremo come farlo.

Dai un’occhiata ai nostri suggerimenti e trucchi per Dragon’s Dogma 2 per alcuni ottimi suggerimenti che ti aiuteranno nella tua avventura. E dai un’occhiata alla nostra guida al vero finale di Dragon’s Dogma 2 per dare un’occhiata a tutto ciò che devi fare in Unmoored World. Detto questo, vediamo come completare la missione Wandering Roots per evacuare Sacred Arbor in Dragon’s Dogma 2.

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Soluzione Dragon’s Dogma 2 Wandering Roots

Una volta entrato nel mondo senza ormeggi in Dragon’s Dogma 2, puoi andare a Sacred Arbor per cercare di convincere gli elfi che devono lasciare le loro case e dirigersi al Santuario del fondale marino. Parla con Glyndwr o Doireann per iniziare le cose e diranno che il loro padre Taliesin si rifiuta di andarsene.

Doireann lo convincerà che la casa degli elfi è ovunque cresca Arborheart e che se può mettere radici altrove, allora è la loro unica opzione. Taliesin sarà d’accordo e ti darà un pezzo di Arborheart da piantare nel Santuario del fondale marino, affermando che se metterà radici, accetterà di evacuare gli elfi.

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Puoi anche continuare a parlare con Taliesin per cercare di convincerlo a convincere tutti ad andarsene. Ciò potrebbe richiedere alcuni tentativi nell’arco di diversi giorni o potrebbe non verificarsi affatto. Se non riesci a farlo funzionare per te, dovrai invece piantare il taglio di Arborheart.

Guarire l’Arborheart

Per portare un taglio di Arborheart al Santuario del fondale marino, devi prima aver già restaurato l’Arborheart. Questo viene fatto attraverso la missione secondaria Ailing Arborheart. Se lo hai già completato, puoi passare alla sezione successiva. In caso contrario, dovrai farlo ora.

Parla con Doireann che dirà che ha bisogno di qualcosa chiamato Gwyfencha per curare Arborheart, ma non sa dove trovarlo. Dirigiti all’estremo sud di Bakbattahl verso la Fucina di Brokkr per scoprire che Gwyfencha è anche conosciuto come Scalecinder e che, sebbene tu possa trovarne alcuni nelle vicinanze, non te ne permetterà di averne.

La sua apprendista, Sara, ti dice che i nani adorano un cibo elfico chiamato «Nutriabh». Torna a Sacred Arbor e parla con Doireann. Portale qualche pesce marcio e una mela marcia e ne farà una quantità. Riportalo a Brokkr e potrai raccogliere alcuni Scalecinder. Riporta tutto a Doireann per curare Arborheart, permettendoti di continuare con Wandering Roots.

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Usa un Portcrystal

Dato che i Ferrystones sono così abbondanti nel Unmoored World, assicurati di posizionare un Portcrystal a Sacred Arbor in modo da poter viaggiare velocemente tra qui e il Santuario del fondale marino per completare la missione in pochi minuti.

Piantare la talea di Arborheart

Dirigiti al Santuario del fondale marino e cerca un piccolo pezzo quadrato di terreno nell’angolo nord-ovest dell’area (controlla la mappa sopra per una posizione precisa). Esamina il terreno con il taglio nel tuo inventario per piantarlo. Ritorna a Taliesin con la buona notizia e lui accetterà di evacuare gli elfi di Sacred Arbor al Santuario del Fondale Marino.

Una volta completato, e indipendentemente dal metodo utilizzato, riceverai 20.000 XP, 25.000 G e 30 cristalli Wyrmslife.

Questo è tutto ciò che devi sapere sulla missione Wandering Roots di Dragon’s Dogma 2. Se stai cercando altre guide alle missioni di Dragon’s Dogma 2, assicurati di dare un’occhiata anche a Prey to the Pack e Hunt for the Jadeite Orb.

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